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Description
战斗体验比想象中的要略好一点,但可惜试玩时间很短,并且不能内录,官方提供的素材少了一些我自己实际体验到的情况,所以有些画面大家只能脑补了 来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了来个币求求了
Comments
这部游戏的时间背景很膈应...只能说别手软多杀点
♥ 77 ↩ 9
咱这个处决。。是在宫里进修过吗?
♥ 69
bgm是啥名字
♥ 50 ↩ 9
这么多年了,东城会的故事还没结束啊[笑哭]
♥ 25 ↩ 2
真是个好游戏,和识质存在一样都是战斗机制有创新的有趣游戏,对沉浸感提升有很大帮助
♥ 22 ↩ 1
左右开弓?骑在敌人身上揍? 那这个游戏一定是······! 奥特曼格斗进化[doge]
♥ 22
左右弹反?sifu是上下闪避,那整个上下左右防御和闪避的格斗游戏是不是就完美了
♥ 20 ↩ 6
都2026了还搞这破滤镜。不知道还以为是ps3时代
♥ 19
左右开弓,误中舵工,舵工应弦而倒[doge]
♥ 10
应该给boss加些机制,比如你防御过久 他就冲过来投技破防
♥ 10 ↩ 1
就为了Ado准备入坑一下[星星眼]
♥ 9
小时候看这集Incredibilis了
♥ 9
好听
♥ 9
首发是啥平台啊?
♥ 8 ↩ 2
有去问什么时候发歌么
♥ 8
这游戏主题曲是真的好听
♥ 8
主题曲是真好听
♥ 7
所以这游戏啥时候出
♥ 6 ↩ 2
拳头不能弹反武士刀好像也挺合理的[doge]你要是一双肉手直接弹反了武士刀,那用武士刀的人怎么想[脱单doge]说到底弹反总是要以两者的武器为接触为前提的,拳头的话还是用化解比较好(?
♥ 6
3
♥ 6