每天多睡一丶丶 7d ago 赛诺激化不如刻晴合情合理,火神薄纱月三家理所当然,洛恩是奶奶下位无人在意,牢大打桩数值暂超偶大人即刻引发严重信任危机导致新角色麦不出去遗祸无穷。(转发的,原来的评论不知道为啥没了) ♥ 8 ↩ 6
宝子何意味- 7d ago 莱这个不是bug,效果是对的上文本描述的: 星莱重击 没有内置cd(这个是明确说过了的),回血有2scd,双莱头就是两次完美闪避重击间隔太近+卡肉延长回血cd导致第二次重击没回血,还是60%以下的血,自然能再打一个重击,重击和回血是不挂钩的。 如果把闪避取消后摇和卡肉延长buff算bug,那胡桃火神这种需要闪避的,优菈这种要卡肉的都要一起改。而且如果真把卡肉取消了,6莱可以一轮轴打6套5az,提升比双莱头还要高 总之,双莱头不是bug,是近战重击c的常用闪避+卡肉机制+星超导技能模组改了机制导致的。 ♥ 67 ↩ 6
_四文鱼_ 7d ago 又忍不住想说一下了 本质完美闪避卡掉重击后摇使其更快接上a1,是三年前就有的东西哈,三年前就有人提出【满精攻速太快吃不到强化重击天赋】的问题。原理正是通过卡掉后摇争取到的时间正好卡在回血cd内,与此同时强化重击加强后明确没有cd,由此实现短时间打出两次重击,完全合理也不会被当成bug修掉。是【可以微操实现但极其困难 可操作空间仅1-2帧且绑定满精专武】的操作 请不要和双玛头甚至之前三八头相提并论哈 ♥ 51 ↩ 12
_四文鱼_ 7d ago 我还以为是啥呢。。搞了半天不就是闪避取消后摇,但凡了解这个操作的都知道打出来是多困难的事..早些年莱欧单通n6冰锅的时候柚神用的就是这个手法达到伤害最大化的,我自己也试过只能说这个时机卡的太难了 十几次能成功一次都算我厉害 ♥ 23 ↩ 1
棠风轻擎 7d ago 简单和大家解释一下这个手法的原理。 这个手法的核心是卡掉闪避后摇,可以卡掉闪避后摇的时间然后继续进行攻击(因为闪避动作持续期间是无法攻击的),这同时也会缩短两次5AZ之间的时间。现在,在60%血量以下时,星超导莱的强化重击回血有2.5s的CD,但是本身没有CD,因此,如果某次重击后,2.5s内再次打出一次强化重击,那么这次重击将不会回血,从而血量继续保持在60%以下,同时下一次重击仍然为强化重击。现在,在红玩、4命、精5小飞机、卡掉闪避后摇缩短时间后,打出5A+5AZ后,将下一次5AZ的重击缩短在2.5s内,因此打出来没有触发回血,就相当于多了一次强化重击。 原理说完了,那么到了实战,可以明确告诉各位:几乎没有实战价值。这个卡掉闪避后摇的手法在枫丹时期就开发出来了,但是推广不了,最大的原因就是很难打出来,且当时对伤害的提升其实也比较有限,因为当时强化重击的获取不像星莱,是有内置CD的,练习该手法最大的意义更多是优化手感。我从4.1开始玩你莱,大世界也一直带着玩,玩到现在,卡掉闪避手摇的次数不知道有3次没有,这还是60帧的情况。现在,要打绝对上限还需要红玩,更难打出来了[微笑] ♥ 6 ↩ 1
Comments
可以给大家看看某家的嘴脸 说应该让ch现在削莱欧 反正莱厨人少闹不起来[doge]
♥ 10 ↩ 4
牛莱
♥ 576 ↩ 21
我说真逆天了,一会儿破防“莱欧dps高皇帝内部爱实锤了”,一会儿又开始嘲“实战发现怪物会动天塌了”,你们到底要几把干嘛
♥ 3 ↩ 1
双莱头
♥ 360 ↩ 8
大家评论别发逆天关键词了,等会又被举报下架了[笑哭]
♥ 75 ↩ 3
删了等雷辅出来再发[生气]
♥ 6
赛诺激化不如刻晴合情合理,火神薄纱月三家理所当然,洛恩是奶奶下位无人在意,牢大打桩数值暂超偶大人即刻引发严重信任危机导致新角色麦不出去遗祸无穷。(转发的,原来的评论不知道为啥没了)
♥ 8 ↩ 6
莱这个不是bug,效果是对的上文本描述的: 星莱重击 没有内置cd(这个是明确说过了的),回血有2scd,双莱头就是两次完美闪避重击间隔太近+卡肉延长回血cd导致第二次重击没回血,还是60%以下的血,自然能再打一个重击,重击和回血是不挂钩的。 如果把闪避取消后摇和卡肉延长buff算bug,那胡桃火神这种需要闪避的,优菈这种要卡肉的都要一起改。而且如果真把卡肉取消了,6莱可以一轮轴打6套5az,提升比双莱头还要高 总之,双莱头不是bug,是近战重击c的常用闪避+卡肉机制+星超导技能模组改了机制导致的。
♥ 67 ↩ 6
双拳头
♥ 34 ↩ 3
统一口径,莱欧是玛拉尼剧本
♥ 90 ↩ 28
1-2帧的操作空间连打120s吗,这得上白金之星了吧[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 33
又忍不住想说一下了 本质完美闪避卡掉重击后摇使其更快接上a1,是三年前就有的东西哈,三年前就有人提出【满精攻速太快吃不到强化重击天赋】的问题。原理正是通过卡掉后摇争取到的时间正好卡在回血cd内,与此同时强化重击加强后明确没有cd,由此实现短时间打出两次重击,完全合理也不会被当成bug修掉。是【可以微操实现但极其困难 可操作空间仅1-2帧且绑定满精专武】的操作 请不要和双玛头甚至之前三八头相提并论哈
♥ 51 ↩ 12
我还以为是啥呢。。搞了半天不就是闪避取消后摇,但凡了解这个操作的都知道打出来是多困难的事..早些年莱欧单通n6冰锅的时候柚神用的就是这个手法达到伤害最大化的,我自己也试过只能说这个时机卡的太难了 十几次能成功一次都算我厉害
♥ 23 ↩ 1
这个很早之前就有了,我记得当时触发双红温拳的方式还有挨打触发,还有强化重击无后摇。这两操作都特别难,我感觉开宏都很难复刻,真正意义的全靠手感。
♥ 30 ↩ 1
雙萊頭神了!牛萊[给心心]
♥ 6
简单和大家解释一下这个手法的原理。 这个手法的核心是卡掉闪避后摇,可以卡掉闪避后摇的时间然后继续进行攻击(因为闪避动作持续期间是无法攻击的),这同时也会缩短两次5AZ之间的时间。现在,在60%血量以下时,星超导莱的强化重击回血有2.5s的CD,但是本身没有CD,因此,如果某次重击后,2.5s内再次打出一次强化重击,那么这次重击将不会回血,从而血量继续保持在60%以下,同时下一次重击仍然为强化重击。现在,在红玩、4命、精5小飞机、卡掉闪避后摇缩短时间后,打出5A+5AZ后,将下一次5AZ的重击缩短在2.5s内,因此打出来没有触发回血,就相当于多了一次强化重击。 原理说完了,那么到了实战,可以明确告诉各位:几乎没有实战价值。这个卡掉闪避后摇的手法在枫丹时期就开发出来了,但是推广不了,最大的原因就是很难打出来,且当时对伤害的提升其实也比较有限,因为当时强化重击的获取不像星莱,是有内置CD的,练习该手法最大的意义更多是优化手感。我从4.1开始玩你莱,大世界也一直带着玩,玩到现在,卡掉闪避手摇的次数不知道有3次没有,这还是60帧的情况。现在,要打绝对上限还需要红玩,更难打出来了[微笑]
♥ 6 ↩ 1
有些人在那阴阳怪气复读的话的确都是正确的[汤圆]
♥ 8
没有满精直升机可以划走了
♥ 7 ↩ 1
这个门槛比双码头高多了,双码头愿意多练练是真的人人都能打,这个容错率也太低了
♥ 20