设计师:佛耶戈还得是看手游的!!
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Description
总的来说,我觉得手游佛耶戈上限会比端游更高,应该是设计师有意为之
Comments
嗯嗯,但是开头的duanng游是什么游
♥ 524 ↩ 9
我倒觉得可以保留这一点,或者说削本体的伤害,让他更倾向于去捡魂。毕竟端游本体伤害就已经够高了,捡魂更像是个添头,捡不捡都无所谓,看中的根本不是能用捡到的英雄打出什么操作,反而是不可选中和刷新技能。 就看设计师怎么想吧,我是比较倾向于前者的,毕竟捡魂肯定比较有趣。
♥ 517 ↩ 27
员工太多 没事找事 所以诞生了破败王这个英雄
♥ 286 ↩ 5
这也太逆天了[笑哭],能这样继承被动那不就非办必选了
♥ 191 ↩ 20
6 这的测试到几月份这么多bug
♥ 75 ↩ 7
英雄联盟手游微信公众号 【召唤师心声第1期】你最关心的佛耶戈体验服反馈来了!娜美新皮肤彩蛋曝光? 佛耶戈变身回来存在被动遗留问题:变身布里茨大招结束后,布里茨的被动会保留。后续发现烬、金克丝等被动都会保留,比如佛耶戈占据金克丝本体,在退回佛耶戈本体状态之后,在推塔杀人甚至击败小兵都可以触发金克丝被动-罪恶快感。 感谢召唤师的反馈!佛耶戈变身回来的遗留问题并不是bug,我们考虑到佛耶戈在结束变身时,突然打断召唤师整个在释放的技能或者中止已经生效的技能效果并不是很好的体验,所以特意让已经生效技能效果可以在附身结束后的一段时间内完整保留(比如:已经触发的护盾和增益类效果可以持续生效;布里茨被动护盾,创建的法术场可以持续生效到时间结束;烬的莲花陷阱,一些已经叠层的被动效果可以继续叠满层完成触发;薇恩的“三环”)。 并且,这个效果可以在连续附身中增加更多英雄技能机制配合的可能性,创造更多有趣的体验等待召唤师探索。当然这会带来更大的工作量,不过我们非常愿意为了喜欢佛耶戈的召唤师去努力多做一些好玩的东西。
♥ 60 ↩ 2
这是我们lol自己的食尸鬼-关索
♥ 50 ↩ 6
有个问题,手游顶塔捡魂好像是无敌的,我记得端游会一直被塔a吧
♥ 39 ↩ 8
这种可以叠加好几个英雄被动的属性绝对是bug,否则佛耶戈太逆天了,一局捡几个魂就有几种被动效果那其他英雄的被动没有任何优势了成小丑了。
♥ 38 ↩ 5
这能继承被动也太有趣了吧[喜欢],而且因为只能触发一次,既有强度又平衡[doge],爱了[给心心],这才是破败王应有的实力[妙啊]。
♥ 37 ↩ 9
捡老鼠和塞纳,快结束隐形技能仍然可以读条继续隐形
♥ 29 ↩ 1
破败王都是小事,我在想滑板鞋上了我们上单怎么玩?
♥ 24 ↩ 34
这下子永恩可以用e逃跑了
♥ 14
不是bug
♥ 8 ↩ 6
符文里面击杀叠攻击那个也有bug,好像占据别人之后可以叠超出上限的层数
♥ 8
挂上了buff继续能触发才是正确逻辑
♥ 5 ↩ 4
感觉破败王是故意这么设计的,就比如手游的终极魔典,众所周知终极魔典是只能获得大招的模式,凯南的大招并不自带眩晕效果,眩晕是凯南被动,但当我在手游终极魔典中使用凯南大招时却可以眩晕别人,而在端游中我记得我之前有一把卡特带凯南大招,结果不能眩晕
♥ 3 ↩ 3
要这么说 变成烬变回来a4下是不是还得换个弹 才能继续a
♥ 3
心之钢那个,你正常对局把心之钢买了撤回,层数也没了
♥ 3
千钰🥵🥵千钰🥵🥵
♥ 3 ↩ 1