英雄联盟手游Ⅱ《全球首发试玩》
合集 · 版本提前看 (23)
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Description
有幸提前参与了拳头的新版本试玩! 因为是抢先试玩 只能先给大家透露大概的情况 具体详细的版本等到之后情况允许了再发 记得关注@名堂蛋多 和@纪憨猪
Comments
更适合elo发力的版本
♥ 1422 ↩ 24
如果是个模式,我称之神中神,但是弄到排位里很难评[呆]
♥ 1152 ↩ 23
就我一个人觉得改的是构思吗,添加太多过于不确定性的偏娱乐性的东西在排位或者巅峰赛这种竞技性很强的对局中是否不太合理呢。手游把这些加到大乱斗,匹配或者无限乱斗这种偏娱乐性质里还不错,也许是我过于保守了吧
♥ 949 ↩ 273
唉,风暴英雄真的领先时代4.5年,当年的花园恐魔和龙骑兵太领先了,还有传送门,抢夺贡品,丢现在LOL都是可以让设计师混一个版本的新玩意[藏狐]
♥ 943 ↩ 92
思考,所以剑魔,狗熊被塞恩打穿线后,我们四个队友就可以给他推荐小丑🤡面具了?
♥ 909 ↩ 31
一个版本一个玩法这样才有新鲜感,这是最好的设计计划!也是突破自己,坚持原创与端游结合的玩法创新。
♥ 786 ↩ 41
怎么改感觉都比现在版本强,增加点趣味性怎么也不能说是构史吧,游戏玩的不就是是个新鲜劲吗
♥ 466 ↩ 27
不懂就问,给英雄增加语音量是什么非常困难有技术壁垒的操作吗[思考]
♥ 340 ↩ 13
额?保护者机甲已启动[吃瓜]
♥ 290 ↩ 31
专门出个海克斯科技的娱乐模式更好,加排位竞技性磨没了都[思考]
♥ 263 ↩ 13
娱乐性太高了[笑哭]也好,反正排位打着挺压抑的,这个看着太快乐了[笑哭]
♥ 249 ↩ 21
有人说在竞技游戏中添加这种不确定性偏重的娱乐性设定,有损公平。 可事实就是,任何一个手游moba都难以做到平衡,就连做到相对令人满意的平衡都很难。 所以设计师在本身具有的平衡性框架下,设计出这些更具刺激性,更好玩的玩法设定,就是手游应该走的那条路了。 更何况,这些新设定新玩法,本质意义上仍然是双方的公共资源,依然需要双方去博弈,才能获得的优势,又不是天上掉馅饼,怎么能算没有公平性呢?
♥ 245 ↩ 38
拿到霸王龙直接给对方赢不就行了,光就全程免控这一点,而且自带四个技能,能给小兵护盾,想想以前的大龙光靠小兵推进就已经基本没法打,现在又来个霸王龙,看血量就不低应该有4000+,而且霸王龙没了人还得满血出来,对面怎么玩?
♥ 206 ↩ 21
这个霸王龙很多MOBA手游都有这个玩法,比如非人学园,漫威之类的
♥ 198 ↩ 42
感觉这些改动都是为了加快游戏节奏 有更多的打架 更强的终结比赛能力 感觉那个霸王龙有点恶心 后期逆风男爵要是没兵线还会被守住 但是后期一条霸王龙感觉可以直接顶着给你家拆了
♥ 195 ↩ 46
英雄联盟手游X 风暴英雄手游✓
♥ 191 ↩ 16
厨子说的没毛病奥,摆烂玩家不去打龙,就搁家里等着骑龙,你辛辛苦苦打完了,人家给骑跑了摆烂了[doge][doge][doge]
♥ 181 ↩ 14
先锋的改版应该是针对速推流的削弱。这里科普一下,dy上有两个主播双排,一个狮子狗打野,一个上单狗熊,武器,鱼人。就一直呆在上路,3分钟干掉上一塔,后期直接带先锋推水晶,一般一局10分钟左右。还记得之前双先锋吗,就是因为他们改的,后来狗熊大对水晶无伤,先锋不撞水晶等等,都是为了削弱他们上分速度。
♥ 168 ↩ 16
看到up说的给我逗笑了 我作为一个老玩家不觉得移植端游的传送门是好事 因为端游的传送门我们更多的用的是进自家野区的那几个 是帮忙赶路的 而他这个纯粹是加快游戏进程反而是坏事 而且他丽桑卓本来W伤害就不俗 即使改动应该也是加强伤害而不是禁锢变晕眩 这设计师真是不玩游戏
♥ 162 ↩ 19