回到未来,究竟有多难?《重返未来:1999》剧情解析
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Comments
怎么说呢,这游戏的剧情还是非常挑人的,个人感觉就很不错。 但这个时代,一切都太快了,就像《死亡诗社》是好电影,可现在真能静下心来把它看完的,又有几个人呢? 当孩子们在夜晚,偷偷来到树洞,聚在一起,看过《死亡诗社》就会不觉一笑,这就够了。 众口难调,玩家永远没错,小众的风格,这就是导致99风评一言难尽的原因吧。
♥ 305 ↩ 6
斯奈德应该会在后面活动再次登场,或者说她需要自己的时代主场,有可能她会在未来活动中引出其他与她相关的神秘学家卫星,就那fgo里某个从者出现,她毫无征兆的出现,但会在下一个活动或者主线将是她再次回归,甚至有可能她已经失去了曾经和我们相遇的记忆
♥ 191 ↩ 4
能把剧情好好做,改成avg游戏上steam,那就是一个不错的国产新星。 可惜非要套氪金手游的皮,养成系统战斗系统全部都在拖后腿,就像是一开始没打算做一样,后来硬塞进去的,直接导致了1999现在各种糟心的体验
♥ 166 ↩ 12
游戏玩法有点像以前的万象物语,其他的游戏模式就是套各种手游的皮了。玩下来感觉最大优点是技能特效,每个人物都有自己的特色。最大缺点是英配,虽然背景英配合理但是真的没国配舒服。至于剧情我只能说手游的剧情是永远的痛,可能会有短暂的精彩剧情,但永远看不到剧情结束的那天,就算有也至少要以年为单位无限期往后拖了。这么想一下倒是也能理解玩手游剧情全跳过的人了[tv_笑哭]
♥ 120 ↩ 16
[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]他喵的,刚上来就给我刀子[笑哭][笑哭]
♥ 99 ↩ 12
广告味太冲了 看不下去...
♥ 80 ↩ 22
英配爽死了,各种哈拉少o提噶的,笑死我了,我不喜欢日配韩配中配,就喜欢这个味的
♥ 68 ↩ 4
逆天,经典人身攻击+一击脱离,再加上把游戏玩的人少的原因直接归罪为时代,这人逆天程度拉满了[辣眼睛]
♥ 64 ↩ 3
这两天刷到巨多你们的广告,但是内容玩法都没看明白,甚至一度以为是什么动漫。这样推广真的没问题吗[辣眼睛]
♥ 64 ↩ 7
想知道有没有好心人告诉我这个世界观我还点不明白,1999倒退到1966再到1929那前面那些年代的人物已经被抹除了为什么1966的十四行诗后来到倒退的1929年按理来说暴雨来临1966的人不应该全部都要被抹除掉吗?
♥ 39 ↩ 26
如果我说我玩这游戏是为了学英语你相信吗[doge]
♥ 38 ↩ 2
剧情不错,6星概率也不错,但是男角色太少了[生病]目前没有戳我xp的高星角色
♥ 25 ↩ 2
这出货率[跪了][跪了]
♥ 18 ↩ 11
斯奈德我觉得不会死,因为这游戏就叫重返未来1999,以后肯定是要回去的,那么斯奈德可以再次出现,主角也会再次遇到她。 当然文案也是给自己留了很大的空间吧,他想怎么解释都行,也可以说时间线变动了就没斯奈德这人了。 但是我个人还是倾向于斯奈德会在一周年庆的时候进入池子,培养玩家对角色的感情也是需要成本的,白送的钱没理由不赚。
♥ 16 ↩ 1
游戏是好游戏,只是不适合这个浮躁的时代
♥ 15 ↩ 8
所以这游戏里,反派是基金会,主角被胁迫加入的重塑之手,反而是正派的?
♥ 13 ↩ 10
剧情作为游戏重要的润滑剂,是推动玩家深入游玩的和了解游戏的主要推动力。但是游戏主体是核心,剧情再出彩也是为游戏体验锦上添花,但这个游戏好像有点本末倒置了,剧情画面突出一个烧钱,而游戏内容感觉打不过一些独立小游戏,三消体验糟糕,一个回合行动点数少移动还算一步,实在是爽不到哪里去,多一个人一个只多一步,感觉只会稀释想要的技能出现的概率,底下一横排为什么不多给点技能格子?就这还加了属性克制,游戏还没爽起来就先想好下毒点了是吧。
♥ 9 ↩ 2
有官方小说吗?我想看。如果没有的话,我希望官方出不想玩游戏。
♥ 8 ↩ 1
星锑真可爱
♥ 8