尝试解决了角色在暗部环境不够明显的问题
合集 · 《空想幻闻录》开发日志 (20)
-
【东方同人游戏开发】#3 "再不发开发日志就要没人记得了!"
5:43
-
【东方同人游戏开发】#2三个月以来都做了啥
4:56
-
【同人游戏开发】#1你没有听过的恋恋探索幻想乡的故事
3:57
-
某个无意识相关能力的特殊视觉效果展示
0:18
-
尝试解决了角色在暗部环境不够明显的问题
0:36
-
★ 一点美术的进度展示,尝试制作了明与暗的光影变化和场景中的不同氛围,不过我们也清楚仍有不少问题需要解决[Cat_coffeebath]★ Boss制作已…
0:59
-
音效测试(纯整活)
1:19
-
环境 动态
0:27
-
"列车即将到站"
0:24
-
🎸♫
0:37
-
🎉🎉🎉
0:20
-
魔法森林的洞穴
0:30
-
分享动态
0:17
-
看风景游戏
0:41
-
细化
1:02
-
整点大场景,落地还没做
0:22
-
对,这游戏是无缝大地图
0:34
-
打磨了一天,总算有点感觉了(顺便展示一下UI
0:09
-
分享动态
0:11
-
场景测试
0:37
Description
尝试解决了角色在暗部环境不够明显的问题
Comments
让我看看是丝之歌先出还是恋恋先出[doge]
♥ 59 ↩ 3
个人感觉单从画面体现上没有上次美了诶🤔是否可以把人物环绕光加强一点然后人物本身压暗
♥ 33 ↩ 8
我是用unity进行开发的,也是2d游戏,请问一下你这个场景灯光是属于2d灯光吗?
♥ 5 ↩ 1
个人提出一些想法,可能不太成熟:[doge][doge][doge] 比如比较暗的地方的光源可以不完全采用地面的植物,比如可以用藤蔓上吊一些发光果子和地面的植物来交错呼应,这样也可以把地面的植物缩小一点点。 然后亮的环境,我觉得后面背景打的光和前面那种露出来的光有点重复了,导致前面看起来会有点模糊,不知道是不是我想的有问题。 然后很喜欢up做的这个风格,我一直也想做一个这种的,感觉up做的很漂亮。[doge]
♥ 4
确实好多了,建议在丝之歌前端上来
♥ 4
帮你搞了一下,先说一下思路,目前视频中没有光源情况下突然提高人物的亮不,有些不合理,而且有点跳出场景,这也是为啥没有之前那个和谐了,所以帮你想了两个方案,一个是做一个静态暖色角色手提小路灯,本身场景偏冷色调,角色手上的暖色调更能突出人物。第二种是可以设置个环绕或者跟随角色上下运动的蝴蝶或者飞蛾的冷色调光源也可以[吃瓜]
♥ 3 ↩ 1
什么时候能出,我第一时间掏钱[大哭]
♥ 3
看得出来污浊很高兴,做出来第一时间就发了[doge]
♥ 3
记得黄昏作的恋恋有蔷薇和玫瑰的要素,兴许可以把恋恋攻击命中之后类空洞的液体飞溅效果替代掉—— 不过花瓣冲击后凋落的引擎动画想必也是不小的工程,还是先确保整体观感之后再说吧。
♥ 2
我想请问一下,那种阳光照下来的几束是3d光效吗?怎么实现的呢?
♥ 1 ↩ 2
好美的画面
♥ 1 ↩ 1
最期待的东方同人!
♥ 1
可以 试试 加个物品比如油灯或者萤火虫灯(地图上获取后者捕捉萤火虫之类一定时间光亮)
♥ 1
现在小怪是没有仇恨机制嘛 后面的小怪被打了几次后才转头
♥ 1 ↩ 1
看看下劈
好强,好有感觉
这是一个人做的吗?
要不给角色搞个什么发光小精灵跟着吧,照亮角色附近的区域
好糊
改的好棒啊啊啊啊