【GTAOL】游戏中的“亿”点小细节 #2【Vucko100】
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Comments
一个游戏有很多细节不可怕,可怕的是过了这么久还可以发现新的细节
♥ 506 ↩ 40
GTA5就这样,自己玩的时候就觉得有意思,但也不太清楚哪里有意思,看视频才发现,自己说不出来哪里有意思是因为很多细节都太趋于真实了,你玩的时候只觉得很顺,但没办法立刻意识到这是牛P之处的,就比如说视频一开头GTA5道路坑洼,玩的时候就没觉得坑洼有物理效果有啥问题,但是一看视频才想起来这是R星做的游戏不是现实,真的牛P
♥ 468 ↩ 12
前面忘了,中间忘了,后面忘了,所以暗示gta6()
♥ 238 ↩ 6
小广告,售房牌子上的电话都可以打,会有不同的效果。
♥ 106 ↩ 5
讲真,GTA5是我觉得最接近元宇宙想法的开放世界,很长一段时间我都吧游戏当成逛街模拟器玩,改车,街拍比枪战抢劫有意思多了
♥ 98 ↩ 8
线下细节比线上更多,OL好多细节都阉割了
♥ 96 ↩ 5
这个游戏别的都好,就是树和电线杆是撞不了的,一辆汽车连树枝都撞不断……
♥ 78 ↩ 13
弹幕有人说线上的车底盘平是因为不细节,这些都是跑车超跑,现实就是这样,为了减小风阻,真要是懒得做那大可从其他车复制一个
♥ 51 ↩ 2
有次怎么发现切到第一人称,画面怎么变好暗,以为是bug,后面才发现这个细节,原来人物带了墨镜切第一称就会变暗,惊了[吃瓜]
♥ 45 ↩ 3
我最看好的其实是:在这么好的细节上,还有这么好的优化,运行起来非常流畅,还不吃配置。
♥ 31 ↩ 2
你每天都会忘记上千件事,何不把GTA6也忘了[脱单doge]
♥ 25
记得是五年前的视频了,简直爷青回
♥ 22 ↩ 1
地图上的房子虽然都是模型加贴纸,但是很多居民住房你靠近会听见电视机的声音,还有在海边沙滩上跑移速会减慢,各种细节都是为了让你感觉你是处于一个真实的世界,这真的是热爱游戏的人才能做出来的东西
♥ 16 ↩ 3
r星的游戏人物下楼是做的最好的,一般都是下楼像是跑斜坡或者滑下去的,但给他爱和大表哥确实是有踩每个阶梯
♥ 12 ↩ 6
永远的gta5永远的神,这就是为什么经久不衰的原因[支持]
♥ 10 ↩ 1
我最近发现线上义警的底盘有纹路了,好家伙
♥ 6
我很好奇洛圣都道路的限速,我只知道罗克福德山区的限速是25
♥ 5 ↩ 1
至今不理解为什么还有的人觉得5的细节没有4多
♥ 4 ↩ 1
其实,开第一人称抗东西,你的视线是歪的
♥ 4
车底平的很多都是电车 和超跑 超跑是为了降低风阻
♥ 4 ↩ 1