【GTAOL】游戏中的“亿”点小细节 #1【Vucko100】
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Comments
不得不说gtaol这步棋是真妙,不然感觉这游戏在好也没法连着10年的热度(不过都十年内也没有几个能接近给他爱5的也属实是离谱)
♥ 327 ↩ 25
看到第一个细节就想起一点 这个5的反射只有摄像机在反射面的近处的情况下才是比较正确的 因为他的反射原理是将在摄像机位置的cubemap应用到所有反射面上(除了水) ,这点和起源引擎类似,不过起源引擎是有若干个cubemap摆放在地图,然后反射面(除了水)使用最近的cubemap作为反射,而这个5的cubemap是绑在摄像机上的,是动态的 而将摄像机上的cubemap套用在反射面上,意思就是,比如面前有一扇面对着我们的窗户,他显示出来的反射其实是我们当前视角的后方 举个例子,如果我们身后有个物体,并且我们往身后走的同时始终面对着那面窗户,那么我们能看到反射中的物体是逐渐放大盖满镜子,而不是随着镜子的远去而变远变小,因为我们的摄像机离物体越来越近,而镜子用的是我们摄像头的cubemap,所以反射中的物体就越来越大(感兴趣的可以试一下) 这也就导致玩家在城市里移动的时候,高楼的反射有时候看起来不正常 虽然特别明显,但是这些年过来,我问过的玩家里面基本上没有能够注意到的,刚发现时实在觉得奇怪,后来翻到一个忘记什么的网页,读到里面的讲解之后,结合cs地图的经验来看才恍然大悟
♥ 183 ↩ 1
所以gta6要那么长时间也不奇怪吧?他们几乎把能想到的细节都考虑了,r星想要创造一个世界,一个会动的世界,我真感觉gta6出来会颠覆人们对游戏的概念,而不仅仅是gta5的“升级版”
♥ 114 ↩ 23
游戏史上可以永久珍藏反复品味的精品[脱单doge]
♥ 95
这些都是次世代平台版本上的效果吧?灯光和阴影的这些效果好像PC端都没有
♥ 87 ↩ 9
可惜很多都在线上被阉割了
♥ 63 ↩ 5
GTA5它不像一部游戏,它更像一部艺术品
♥ 54 ↩ 19
可惜城里的椅子不能坐
♥ 26 ↩ 14
都快2023年了 给他爱还没做完呢
♥ 25 ↩ 2
快10年了,给他爱5还是业界顶点。。。唉:-([tv_皱眉]
♥ 18 ↩ 1
一上线就被挂哥短信轰炸😓
♥ 14 ↩ 10
作为每天上线只打任务和撕逼的玩家来说,真不会注意这么多细节。有时的确需要当个养老玩家好好观察一下那个世界。
♥ 13
可惜城里面的凳子不能坐
♥ 12 ↩ 4
有一点不知有没有人留意到 载具下车熄火后如果逗留在旁边 能听到登登登的声音 是汽车金属件冷却之后收缩形变的响声
♥ 11 ↩ 1
为什么gta是神[打call]
♥ 11 ↩ 5
感叹2022年马上2023年了 还有这么多能发掘
♥ 10 ↩ 1
如果有一个公司能在游戏里实现人们在现实里的梦,那就是r星,如果有一个游戏能复刻现实,那就是gta
♥ 7 ↩ 4
我评价游戏值不值 就看游戏时间除以价格 能达到2块钱一小时就不亏 1块一小时就是佳作 这游戏我花了59(好像是) 玩了3000个小时 跟其他游戏根本不是一个级别了
♥ 5 ↩ 4
很奇妙,感觉各种各样的声音在城市里,很舒坦
♥ 4 ↩ 2
希望gta6能在除了犯罪之外提供更多的正规职业收入,给游戏打造多元化的一体世界,比如你走在山间的路上 就能看到大群玩家们的自行车竞技车队飞驰而过,及时在偏远的西部小镇 你也可以开一家自己的小商店经营收入 日落了和朋友在河边钓鱼,钓到的鱼还可以集起售卖,在城市里你可以开一家汽车交易店,有的玩家可以去你的商店抢劫,有的可以担任FBI正义执法,还有像荒野大镖客一样添加更多动物,添加更多开放性的房产等等
♥ 3 ↩ 4