流光墨蓝 2025-05-20 辛苦了,我对杂交的“刺类”子弹有些想法,不知道能否采纳 因为受限于原版机制,刺只能做成伪穿透,对一个僵尸命中一次就造成满伤害,但这样和部分有穿透能力的子弹重复了,导致逐渐失去特色。正好重制之后有重新组织的机会,不妨将刺做成真正的“帧伤”,也就是根据命中僵尸的帧数逐渐造成伤害,最后给僵尸受到的单个刺的伤害设置一个上限,作为刺的伤害。并且数值最好把控在每根普通刺40伤害上限,普通僵尸的行进速度只能吃到20~30左右伤害,而命中同时配合击退或减速则可以吃到更多伤害,而部分移速较快的僵尸吃到的伤害更低,比如橄榄球移速吃到10~15左右,而对于大体型的车和巨人则可以几乎吃满伤害上限。这样的刺可能会更有趣一些,也符合子弹本身特质。 ♥ 111 ↩ 12
清新自然小兔 2025-05-27 @潜艇伟伟迷 @虚无今天摸鱼 这个作品视频里面的宽屏,地图分辨率,宽度才是最正确的。希望正式版上线的时候。用的是这个宽屏地图分辨率的宽度[星星眼][支持][保佑][打call][打call] ♥ 4 ↩ 1
岁月无限统兵十万 2025-05-20 可以问一下,在后续的版本能添加一下新的闹钟吗?[吃瓜]比如时间加速闹钟,好处:加快植物冷却和阳光掉落速度以及提升植物攻速,坏处:僵尸快跑,或者有考虑过,两个素材杂交出不同的植物吗?比如寒冰射手加寒冰菇等于雪花飘飘,也可以等于极寒射手[吃瓜]这个创意怎样? ♥ 2 ↩ 1
Comments
重制版可不可以给三线做边路补偿[保佑]
♥ 268 ↩ 12
辛苦了,我对杂交的“刺类”子弹有些想法,不知道能否采纳 因为受限于原版机制,刺只能做成伪穿透,对一个僵尸命中一次就造成满伤害,但这样和部分有穿透能力的子弹重复了,导致逐渐失去特色。正好重制之后有重新组织的机会,不妨将刺做成真正的“帧伤”,也就是根据命中僵尸的帧数逐渐造成伤害,最后给僵尸受到的单个刺的伤害设置一个上限,作为刺的伤害。并且数值最好把控在每根普通刺40伤害上限,普通僵尸的行进速度只能吃到20~30左右伤害,而命中同时配合击退或减速则可以吃到更多伤害,而部分移速较快的僵尸吃到的伤害更低,比如橄榄球移速吃到10~15左右,而对于大体型的车和巨人则可以几乎吃满伤害上限。这样的刺可能会更有趣一些,也符合子弹本身特质。
♥ 111 ↩ 12
礼貌问一句坚果保龄球这一关还在吗[doge][脱单doge]
♥ 35 ↩ 9
灰烬应该是装备也烧成灰了,只有土豆雷窝瓜可以让防具飞
♥ 25 ↩ 3
感觉阳光土豆好大啊[笑哭]
♥ 18
什么传送带机制?
♥ 7 ↩ 5
阳光土豆雷怎么这么大
♥ 6
火炬坚果能不能靠近,啃咬都可以造成灼烧
♥ 5 ↩ 1
其实真实的物理引擎没必要做对低配的设备并不友好,而且多了也看着花里胡哨的[笑哭][笑哭]
♥ 5 ↩ 4
垃圾桶不见了
♥ 5
@潜艇伟伟迷 @虚无今天摸鱼 这个作品视频里面的宽屏,地图分辨率,宽度才是最正确的。希望正式版上线的时候。用的是这个宽屏地图分辨率的宽度[星星眼][支持][保佑][打call][打call]
♥ 4 ↩ 1
这重制版怎么来的?
♥ 4 ↩ 7
暑假能玩上吗?
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啥时候支持搜索植物,慢慢找太麻烦了
♥ 3
草坪太亮了,看的眼睛疼
♥ 3 ↩ 2
给卡间隔和这个“高速”有点不符((
♥ 3 ↩ 2
求求把草坪拓宽到12格吧 多给点发育时间[笑哭][笑哭]
♥ 3 ↩ 4
看着感觉顺眼很多啊
♥ 3
鼠标放在植物卡包上应该会有植物名字的[doge] 加上会更符合原版
♥ 2
可以问一下,在后续的版本能添加一下新的闹钟吗?[吃瓜]比如时间加速闹钟,好处:加快植物冷却和阳光掉落速度以及提升植物攻速,坏处:僵尸快跑,或者有考虑过,两个素材杂交出不同的植物吗?比如寒冰射手加寒冰菇等于雪花飘飘,也可以等于极寒射手[吃瓜]这个创意怎样?
♥ 2 ↩ 1