我们现在拥有会跳的双发仙人掌!!!(植物大战僵尸杂交版重制day6)

合集 · 植物大战僵尸杂交版重制 (8)

  1. 4:54
    植物大战僵尸杂交版重制开发日志Day1(关卡流程完成)
  2. 0:30
    植物大战僵尸杂交版重制day2(新的防具系统!)
  3. 1:13
    植物大战僵尸杂交版重制day3(我们拥有完美的物理系统!)
  4. 3:13
    植物大战僵尸杂交版重制day4(我们现在拥有完美的传送带机制!!!)
  5. 3:49
    植物大战僵尸杂交版重制day5(我们现在拥有超爽坚果保龄球!!!)
  6. 3:15
    我们现在拥有会跳的双发仙人掌!!!(植物大战僵尸杂交版重制day6)
  7. 5:03
    多彩气球僵尸!!!困难模式!!!傍晚!!!(植物大战僵尸杂交版重制day7)
  8. 0:12
    植物大战僵尸杂交版重置,泳池特效完成!
Description
我们现在拥有会跳的双发仙人掌!!!
双发仙人掌:
双发仙人掌可以一次发射两颗尖刺。

韧性:300
威力:20×2/1.5s
范围:前方整行
特点1:子弹最多穿透3个僵尸,无视二类防具
特点2:当有空中僵尸时,会跳起来攻击空中僵尸

仙人掌热爱拥抱,可她的外表连铠甲鼠都趋之若鹜。“不管人们如何议论,总之我爱她”双发射手说道,“这是我和她的爱情结晶。”

花费:225  冷却时间:7.5秒

Comments

甜枣酥饼 2025-05-23

动画太丑啦!加一个小小的调整,就是叶子可以生动一点。跳起来叶子是下垂的,坠下去叶子就是上飘的,最后砸下去叶子就又会迅速恢复原样。这样子动画就不会这么生硬了。 加油加油,新引擎就要尝试精益求精嘛[打call]

♥ 110 ↩ 2

流光墨蓝 2025-05-23

稍微有点失望,因为只是动画变了,跳起来释放的刺只能对空不能对地,而不是通过子弹与僵尸受击模型判定碰撞,这样和原版仙人掌的长高本质上没有任何变化,对于新引擎来说可能有些大材小用。 设计思路是挺好的,不过既然已经换新引擎了,希望可以更发散一些思路,大胆去设计,设计出来之后再调平衡,数值上的平衡改个数字就能解决,但模式,机制和艺术上的乐趣不要因为平衡而被埋没。

♥ 98 ↩ 28

弦海青鱼 2025-05-23

又削了[笑哭]新版本数值压的很狠啊

♥ 66 ↩ 14

历历听钟鸣- 2025-05-23

这跳起来的动画太难看了,要不还是改成把茎伸长吧

♥ 61 ↩ 18

面壁者-健 2025-05-23

话说为什么不是伸长茎干去攻击气球呢?

♥ 53 ↩ 5

溺爱耳屎 2025-05-23

感觉跳跃动作有点怪,要不改成像原版仙人掌那样吧[doge]

♥ 38 ↩ 3

新暴走豌豆射手 2025-05-23

杂交版可以搞个旋风豌豆射手吗?@潜艇伟伟迷

♥ 28 ↩ 17

一串屑钥匙 2025-05-23

虽然说跳起来动画有点粗糙,但是只能说还行吧[笑哭]但是气球在场外时就会开始跳,导致浪费3-4次输出又打不下来气球[笑哭]就很难受,不过至少有偏向原版一些增加了部分僵尸的对策卡[笑哭]我个人认为比较有看点的是旗帜带上路障了[doge]而且带防具的僵尸被炸飞防具有个掉落效果[doge]提一个小建议昂,如果有时间搞的话可以把僵尸原版各种动作和样式加进来吗[笑哭]不然僵尸一批一批出来和走正步似的[笑哭]

♥ 25

我是星颜 2025-05-23

手机版啥时候上线呢?知道暑假上线,但是能不能给个具体时间?

♥ 20 ↩ 4

-无皮耗子- 2025-05-23

种植植物有快捷键了?

♥ 12 ↩ 4

AIM752 2025-05-23

有点可爱

♥ 10 ↩ 2

只是一片黑 2025-05-23

怎么杂交的尖刺也变成穿三甲了

♥ 10

别惹 2025-05-23

我们现在拥有会跳的双发仙人掌!!! 双发仙人掌: 双发仙人掌可以一次发射两颗尖刺。 韧性:300 威力:20×2/1.5s 范围:前方整行 特点1:子弹最多穿透3个僵尸,无视二类防具 特点2:当有空中僵尸时,会跳起来攻击空中僵尸 仙人掌热爱拥抱,可她的外表连铠甲鼠都趋之若鹜。“不管人们如何议论,总之我爱她”双发射手说道,“这是我和她的爱情结晶。” 花费:225  冷却时间:7.5秒

♥ 7 ↩ 5

bili_14194676325 2025-05-24

从今天的开发日志看出来的:1.小推车入场感觉有点着急了,原版是从上到下一个一个来的。2.豌豆向日葵加强,还原了快速生产机制。3.尸体好像又会被索敌和挡子弹了。4.阳光土豆雷变回了正常大小。5.双发仙人掌改动,不过这个不用我说吧?简介有写的。就是感觉这个跳跃动画有点僵硬了,希望能再优化一下跳起和落地的动画,比如根部的叶子会随着卷起和展开之类的。6.气球僵尸的气球血量提升到了100,好像还忘记加入场和击破音效了,并且感觉掉下来之后的速度也比原版快了,是错觉吗?7.阳光炸弹爆炸前没有原版的蓄力音效了。 说起这个阳光土豆雷的大小,我突然有个想法,写出来给大家看个乐呵。既然阳光土豆雷是阳光菇+土豆地雷,那正好可以结合一下加个原版阳光菇的成长机制(可以使用成长豆),出土15秒后长大,体型变大,伤害由1800提升至3000,炸出的阳光增加到75。各位觉得怎么样?

♥ 7

MC-机枪射手_ 2025-05-23

原版里是1-1到1-4是草皮铺完且小推车也出场后过一点点才冒出“准备”字样,草坪完整后也是得等小推车上场,重制版里这个字样出场得有点急了()

♥ 6

清新自然小兔 2025-05-23

@虚无今天摸鱼 希望能把草坪的颜色调亮一点。保持清晰自然。给人一种很清新的感觉。目前视频作品里面的这草坪的颜色。有点深还有点太暗了

♥ 6 ↩ 2

K公司老总 2025-05-23

最近是端午节快要到了我设计了一个端午节的植物粽子分为甜粽和咸粽成长型植物第一阶段没有被剥开第二阶段被剥开了一半第三阶段彻底被剥开阳光价格531咸粽大部分都和甜粽的效果一样区别是粽叶攻击的伤害为1020血量1千发泄攻击的范围6×6有的60%的概率粘住僵尸可以通过长按粽子的卡牌来实现切换咸粽和甜粽田中的卡牌冷却时间30秒咸棕卡牌冷却时间40秒阳光消耗731我画的图,实在是太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太烂了请各位能多多见谅【感谢】【感谢】【感谢】【感谢】

♥ 5 ↩ 1

超大的蝈蝈 2025-05-23

跳起来略生硬,跳起来的时候,脚下两片叶子设计成“八”字估计会自然点

♥ 5

弦海青鱼 2025-05-23

感觉更像一个常规改版[笑哭]

♥ 5 ↩ 1