Key被卖给腾讯?扶她自的戏言,抛去调侃剩下的就是目前gal业界的真实和悲哀,但是光,就在前方(深入聊聊)
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Description
最近一直在考虑这些问题,本来就打算在近期出一个讲业界近况的视频的。key的这件事充当了一个引子。 key在腾讯可以说是找到了安身之所,马场可以安心的卸任。但是一人吃饱全家不饿这样是不现实的。 剩下在gal业界的大家,没有key那样的资源,他们留在这个业界又将如何?
Comments
我个人认为,优质gal要想用原有的道路活下去,用gal来活下去,要动画化,而且不能是为宣传原作而动画化,应该像cl,lb,air,石之门那样,把动画化做好,最好的话,是能够自己动画化,如果能做到gal自己出,动画自己出,那质量上和收益上肯定会高不少,因为改编的好的gal改,其文本量剧情量和铺垫伏笔,要比一部同样改的好的小说或者漫画深刻的多。但很可惜的是很多会社没有这个能力,而以往与key合作的京阿尼遭遇那一次灾难之后,愿不愿意去接一部gal改,我觉得很难,因为gal是多线而番是单线,如果碰上cl,lb这种线与线之间有很大关联的作品,其改编难度和风险程度不是一般的大,而连曾经有过多次成功gal改的京阿尼都不能完全保证安全,又有谁敢冒这个风险呢?飞碟,节操,白虎,霸权,mappa,这些有能力有经验的,他们现在都有自己的铁饭碗,像是鬼灭,re0,魔禁系列,谁会愿意冒着这个大风险去整呢?小厂就更不会了 但如果腾讯能做到给钱但不干涉,不说手游,就说key他们如果有了这笔资金,如果他们可以拉到番剧那边更年轻的,更优秀的脚本和监督,做到自产自改,那不失为一件美事,而且这样一来,也达成了新鲜血液进gal圈的作用,在新老两届人员共同合力改编动画的时候,能为gal圈带来新的血液和灵感,也能拉更多人入圈
♥ 365 ↩ 19
有关扶她自我要补充一下。他也是作为在业界混了有二三十年的从业者,昨晚他又发文声称说gal业界从业人员是没有退休的。其实他曾经谈过这么一个问题,就是他身边已经有几位从业者去世了,可以看得出来整个业界的老龄化问题是很严重的,加上之前看到很多厂商的直播,alcot、smee等等,他们也面临着同样的问题,所以我才说缺少新鲜血液。
♥ 311
gal确实太缺少新生力量了,现在信息爆炸的时代,社会变得越来越浮躁,手游,网文,短视频等快节奏的东西越来越多,gal慢节奏长剧情是很逆潮流的,大部分人们都是碎片化时间,更喜欢快速分泌多巴胺的东西,所以能在这个时代选择脱离手游短视频,喜欢gal是困难而又稀少的,我刚开始看动漫那会也觉得gal没有游戏性玩不下去,就玩了万华镜和妹抱就没玩了,但后来由于玩过的游戏太多,得了电子阳痿,渐渐对很多东西没有激情,然后发现了gal的美好,开始喜欢慢节奏gal,现在发现gal很困难也开始在steam上补票支持gal。从了解到喜欢到购买支持,我用了3年半,喜欢上gal真的是一件成本很高的事情,大部分人可能一生都不知道gal是什么东西,虽然有时会想,自己有学习版了还要补票会不会很浪费钱,但想多了反而会觉得就应该原价买,因为等自己出来工作的时候可能会发现,现实世界很残酷,特别是对于我这个穷人家的孩子,在国内人挤人的环境为了生存下去会渐渐变得行尸走肉,而gal是可能是活下去的精神来源,gal可以治愈心灵,可以体会这个世界没有的美好,这种美好也是短视频和手游做不到的,所以我不后悔用行动力和购买力支持gal,如果以后工作赚钱了,我也愿意支持了数字版还要支持实体版,我希望我做的这一切都是让我喜欢的热爱的美好的为爱发电的gal厂商继续活下去,做的慢也好,跳票也好,只要活下去就有希望[爱心]
♥ 177 ↩ 5
业界就那么多人,不管是谁收购,米哈游还是tx,gal圈子永远那么大,不会因为收购而变大。这个时代很浮躁,坐下来慢慢评鉴作品的人越来越少了,动漫如此,何况gal呢[doge]
♥ 173 ↩ 17
在我看来galgame走向衰败是必然,因为现在很多二游已经不只是以前的氪金手游那么简单了,同样也有很强的故事叙述表达能力,也就是大部分游戏在拥有游戏本身趣味性的同时,其对于故事的表述也更强,在往galgame上靠近,因此galgame原本的优势也逐渐削薄,同时其他类型游戏亲临感也比galgame更容易带入。对于新人的引入自然也越来越难,以上是我的个人拙见,轻骂,脸皮薄。[保佑]
♥ 160 ↩ 37
希望之后亚托莉动漫能给业届注入活力,之前我其实挺反感出圈的。但昨天之后我反而觉得这类gal越出圈感觉还不错,虽然可能引来很多小鬼。但现在的老玩家哪个不是从小鬼进化来的。以某个契机进入圈子,了解后便不是所谓小鬼了。当年我就是从15年四大名著入坑ACG的,最初也被那批老ACG的大佬嘲讽。但现在那批大佬很多都因为生活,年龄各种因素退坑。而我这一批反而成为了如今在圈里较活跃的一批群体,希望gal圈也能这样传承下去,也希望更多大佬对新人更友好点[幻想乡的日常 第1弹_叹气]
♥ 131 ↩ 12
galgame圈子可能会越来越小,但是永远不会消失 gal的代入感和体验感是任何二游都无法替代的,一个gal需要游戏的音乐,配音,人设与剧情,往往二游中顶尖水平可能在gal中才算优秀,剧情党一定不会消失,即使是废萌也有独属于他们的用户,独属于他们的体验,比较大的硬伤就是表现力太低了,也并不属于这个快节奏时代,但是优秀的作品是永远不会消失
♥ 130 ↩ 1
作为老键子,看到这个消息的时刻大脑空白,但是转念也想清楚了。也证明key社真的是有足够大的体量能入腾讯的法眼(应该大部分归功于hbr和那几部成功的动画化),就这点来看还是挺让人高兴的,至少我现在想不到第二个有资格被腾讯收购的gal会社。而且key社逆天的运营说不定会有改观,官中经典拖延症,sp动画化的大饼更是遥遥无期。最好笑的是去年找塔菲直播推sp我真的懵逼
♥ 106 ↩ 1
感谢腾讯,从未感觉到gal这个圈子如此的大,我的同好如此的多,虽然一群key社十年老粉问我大魔王是谁[给心心]
♥ 84 ↩ 9
galgame不会火,但永远不缺玩的人。二游跟你gal根本不是一个受众,gal也有剧本不好的,别拿二游的剧本跟gal比,人家gal靠这个混饭吃的,很多会社本身就是同人社团出身,就算现在没啥全价新作了,但回顾以前的,不得不承认二游跟gal比剧本,降维打击了属于是,所以不存在什么gal的优势日渐减退,我玩了这么多手游也没见得哪个手游的剧本上乘到和gal平起平坐,崩二崩三原神碧蓝,档案弹射pcr,e7,真要说的话,没一个能和gal打的。而且本身gal挑受众,不喜欢的始终玩不下去。所以还是开头那句话gal不会火,但死不了[脱单doge]
♥ 69 ↩ 15
腾讯对海外投资简直就是天使投资人,只掏钱不干涉,而且现在因为国内腾讯名声问题,对部分工作室也开始掏钱不管事了,总的来说是好事
♥ 67 ↩ 7
王者,和平会和Clannad联动吗?我害怕到时候一个晚上古河渚一个晚上五杀[doge]
♥ 48 ↩ 14
相好点,如果有钱了sp动画48集[doge]
♥ 36 ↩ 17
key手游一年流水300多亿日元。感觉有很多人有误区。认为key是没钱了才会被腾讯收购。但别的gal会社腾讯愿意买吗?不就是因为key手里有价值几百亿日元的IP,还有不少知名IP,甚至比京阿尼还赚钱,有收购价值,才买的。
♥ 34 ↩ 14
对key社是好事,能拿到资金支持; 对TX也是好事,能用key社作品或IP制作新手游。 例如收购了科雷,就做了饥荒手游,但对科雷的电脑版饥荒没啥影响。
♥ 27
感觉大家都有点过分焦虑了。表达一下我的看法(个人见解欢迎友好讨论[脱单doge]) 第一我觉得tx看重的肯定不是国内市场,在国内这个盗版满天飞和审核卡脖子的环境整gal肯定没前途,tx自家游戏联动也不太行费时费力而且个人key社ip对tx目前的游戏受众群体吸引力不大。 第二tx在国外的口碑还是不错的(肯定比国内强就是了),跟天使投资人一样,给的钱多还基本不管事(用国内玩家的钱促进国外游戏行业发展了属于是[笑哭]),充足的资金这对游戏公司来说不管是在本土发展还是扩展国际业务都很有用。
♥ 20 ↩ 4
蛋糕还是有的,只不过想吃的厂只会越来越少,家底好的把自己嫁出去,家底差的慢慢等似,剩下的想吃一口的无非也是试试能不能吃上一口,能在90年代,新世纪头十年业界能辉煌过,创造出大量有优秀叙事精美人设的作品,已经完成了galgame这一类型对于游戏发展的使命了。而衰落的也必将走向衰落,我不太算gal玩家,只是作为rts玩家有类似的感概。
♥ 20 ↩ 1
鹅厂投资吧,倒是不耽误key他们的创作,毕竟只是个金主爸爸,知道gal这个玩意的主要市场是日本而不是中国。 鹅厂真的想要的,是key下的每一个角色,每一个IP,鹅厂不用再创新(他们根本不想创新吧),直接把键等学院改成大乱斗,各位抽卡每一个角色的限定套装如何? 还有一点,其实大部分玩家并不确定,就是gal这种形式的游戏在目前的快消品时代,究竟还有没有出路?毕竟这个时代已经不是坐下来慢慢玩,躺下来慢慢看的时代了,基本都是上班后台挂机,蹲坑偶尔刷一下的应用场景。
♥ 19 ↩ 13
知道也明白为什么,只是不想接受事实罢了(悲)
♥ 17 ↩ 1
平时key社公式发生贺帖发staff日志没人看,一朝做了tx子公司百万“键厨”闻味而来……想起一个笑话,咱几个看了那么多动画那么多漫画玩了那么多gal,从最基础的找番看,到去欣赏某一个分镜,某一段演出,从声优到v家,舰c 车万 拉拉这样的企划,都有涉猎。只玩个O的好意思说自己是二次元吗……
♥ 15