规模暴跌70%!业界药丸究竟是怎么回事?产能暴跌+问题频出?老牌会社的“困”与“破”!(业界观察1)
合集 · gal杂谈 (12)
-
(gal半年度总结)业界整上半年新作只有三个,冷饭数量史无前例,业界这下真药丸了。
6:45
-
Gal圈都有什么大饼?苍彼ex3有可能吗?alcot活了?春风社还活着吗......(gal与饼第二期)
5:59
-
新作挺少但饼大又圆?Gal圈都有些什么卫星?是遥遥无期还是近在眼前?(饼盘点第一期)
5:59
-
Gal业界的伯牙和子期,“我老了”——王道糖社SMEE的困境,宅本的梦(会社杂谈)
8:13
-
富婆妹碟片被掰断?如今虚拟主播和gal的关系?这条路能走通吗?(gal杂谈)
6:49
-
Key被卖给腾讯?扶她自的戏言,抛去调侃剩下的就是目前gal业界的真实和悲哀,但是光,就在前方(深入聊聊)
6:25
-
废萌到底是个啥?有前途吗?如何判断游戏是不是废萌【gal进阶百科01】
4:19
-
为什么好评如潮的“催眠烂作”?出圈给柚子社带来了什么?剧本到底什么水准?(gal杂谈)
5:53
-
(Gal杂谈)gal改动画过年!拔岛起飞!9nine天崩?还有怪东西也要动画化?没有对比就没有伤害!夏日口袋稳定发挥!
7:58
-
(gal前瞻)疫情之后再没见过的阵仗!最强甜作写手?Key、柚子、海豹...新作扎堆!业界回春!我说gal玩家有福啦!爽到飞起!
6:39
-
规模暴跌70%!业界药丸究竟是怎么回事?产能暴跌+问题频出?老牌会社的“困”与“破”!(业界观察1)
5:41
-
魔幻之年!炎孕销量问鼎?柚子评分第一?全是大扔!大赏要拉完了?评分、销量、大赏谁更权威?我们的业界何去何从(gal杂谈)
4:33
Description
从上个世纪galgame这种题材兴起,到00年代行业巅峰,再到10年代废萌崛起,最终gal业界不管是在产量还是经济总量上都有了巨大下滑,业界到底怎么了?业界观察01,以我个人最近玩的一部作品《百千定数孤注破晓之客》(百千の定にかわたれし剋 )为锚点,来谈谈我的认识。
Comments
都说药丸 你倒是做官中啊 上steam啊[藏狐]
♥ 343 ↩ 31
还有一个因素,贵 一部全价作1w日元起步,已经属于是厚利薄销了,还不用说发售当天各种硬盘版+回避认证破解就出来了。 并且gal作为弱游戏性重剧情的游戏,作为玩家真的能毫不犹豫地花1w日元去买一部可能剧情有雷的作品?gal不像其他类型的游戏,买之前可以看实机演示或者别人直播的效果来决定是否购买,而gal看实机演示基本等于剧透(看完了还买个de),除了一些社区普遍认可的作品可以无脑入,其他未知风险的作品是否要花这个钱都得掂量掂量。就我来说大部分情况买gal只有两种情况:1.先上车后补票。2.实体gal收藏
♥ 154 ↩ 11
冷知识:现有的gal你这辈子估计推不完了,还不包括生肉[doge]
♥ 152 ↩ 14
我们的业界,究竟会变成什么样子[闪耀色彩表情包_樱木真乃]
♥ 84 ↩ 7
⏰还是太有市场了,不管什么来⏰都能赚一笔
♥ 74 ↩ 6
在我看来,galgame本质就是带有恋爱元素的视觉小说,你要么像废萌拔作那样能提供情绪价值(冲起来),要么就像剧情作要把一个故事讲好,讲的很精彩,让我玩过后能回味无穷。可现在的情况是gal作品自从22年以后(我18年接触gal),就再也没有什么能让我眼前一亮,特别想玩的新作品了。老厂大多产能降速,出以前作品ip的续作(甚至有的纯在炒冷饭),又没有优质的新鲜血液加入,(你们如果能想到近3年爆火的gal新会社可以回复我)。自然就不会吸引我去投入时间完了。更何况现在我上班工作了,不可能有大把的完整的时间去玩gal,相比之下更想玩那种轻量级二游,花个5分钟收收菜就很轻松,而且现在部分二游的美术、演出呈现、剧情和音乐氛围让我一个资深视觉小说爱好者都认为胜过了gal,那就更不可能去玩galgame了。
♥ 74 ↩ 18
一个ppt加点对话文字,同时期诞生的其他游戏类型都不知道经历过几次玩法画面变革了,几十年都没变过的玩法套路,被时代淘汰也是迟早的事
♥ 58 ↩ 16
最后的观点很认同,所谓:苦难的时代易产生伟大的艺术[doge]
♥ 27
高清化老游戏后,上steam,再在中国做宣发,降价游戏到合理价格。中国的受众很多的,只是很多社不愿意去改变自己和开发中国市场,非要友商赚钱了才开始考虑这边。虽然娱乐方式变多了,但是现在的年轻人普遍追求快餐化,加上环境因素,真正愿意静下心来玩gal的都是少数。只能说业界是真的药丸,幸好老作品还够我玩很多年,虽然不愿意看到gal变成现在这个样子,但也没办法,大势所趋,只能祈祷以后能有什么改变[脱单doge]
♥ 29 ↩ 3
衰落是注定的,一部gal流程走完怎么也得几个小时起步,玩二游都会跳过剧情,更何况gal。[吃瓜]
♥ 68 ↩ 50
重玩法的gal会社现在就e社,a社,尾巴社了吧。可惜尾巴社在国内热度跟其他两个比不了,而且cg内容确实偏小众了[笑哭]
♥ 20 ↩ 13
好不容易等到有steam入正补票的大环境,却发现厂商纷纷倒下或转型……[笑哭]页游真的那么好玩吗?[doge]
♥ 23 ↩ 3
业界完了,从业人员去接什么活了
♥ 17 ↩ 12
whirlpool也似咯,业界💊
♥ 16 ↩ 1
可是gal真的好像和其他游戏不一样,谁告诉我哪个现在的很火的游戏既有美少女,有我想看的cg,有剧情,有配乐,还得有配音。而且玩完还意难平的那种,而且不用每天肝,想哪天玩就哪天玩,动动手指就能体验的[笑哭]
♥ 16
日厂的很大一个毛病就是守旧,近年来的galgame没一个有点创新的,key社永远都是神隐失忆,柚子社就白开水,玩多了就没意思了
♥ 18 ↩ 1
作为一个二十年的gal老登,看见业界最近表现只能说遗憾又无助,见证过业界的辉煌,初音岛系列,艾丽娅的明日庆典,春恋,突然恋人,苍彼,好多优秀的作品也是10年-16年最辉煌的时代诞生的,后来feng没了,elf倒了,lose停止活动,giga因为母公司要上岸而终止活动,海豹近几年反而扛起了业界复兴的大旗,只能说时代真的变了[大哭]
♥ 14
近些年确实是没东西可以写了,以前有很多幻想,戏画的BSD科幻人工智能,白2的感情,这些都是写过一次再写就无趣的东西了。主要还是东边人数太少,社会停顿压力大等大背景问题导致的。我觉得中国市场的确大有可为,一方面中国的社会环境已经是全世界前列的了,对文创工作很友好,另外一方面确实我国情感,人际关系这方面有很多迷茫,有很多情感诉求。希望中国的adv游戏在将来能百花齐放。
♥ 24 ↩ 9
我个人觉得两个原因吧,一方面全球经济不好包括日本,也影响了gal,二来短视频时代能静下心推完一部gal的人也越来越少了
♥ 14