Bye 2025! - Blender Today LIVE #271
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Blender 2025 - Blender Today LIVE #252
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Winter of Quality - Blender Today LIVE #253
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Blender 4.4 Beta + New LTS! - Blender Today LIVE #254
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🐈⬛🥇 - Blender Today LIVE #255
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Blender 4.5 already awesome! - Blender Today LIVE #256
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VULKAN is here! 🖖 Blender Today LIVE #257
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Quality of Life in Blender 4.5! 🧡 Blender Today LIVE #258
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Blender 问卷调查结果出炉! - Blender Today LIVE #259
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GREASE PENCIL in your BROWSER - Blender Today LIVE #260
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可复用的合成器! - Blender Today LIVE #261
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HDR - Blender Today LIVE #262
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iPhone上的Blender - Blender Today LIVE #263
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ACES & HDR - Blender Today LIVE #264
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Blender大会! - Blender Today LIVE #265
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Blender实验室! - Blender Today LIVE #269
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5.0 STORM - Blender Today LIVE #270
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Bye 2025! - Blender Today LIVE #271
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Hola 2026! - Blender Today LIVE #272
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多方面改善!- Blender Today LIVE #273
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全新的蜡笔工具!- Blender Today LIVE #274
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质量之冬 + 代码之夏!- Blender Today LIVE #275
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雕刻改进!- Blender Today LIVE #276
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多级纹理缓存 - Blender Today LIVE #278
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Blender5.1全面升级 - Blender Today LIVE #279
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序列编辑器收获喜爱 - Blender Today LIVE #280
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合成器 / 序列编辑器 — Blender Today LIVE #266
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Blender 5.0 BETA 与 5.1 ALPHA — Blender Today LIVE #267
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Blender 2025 调查问卷 — Blender Today LIVE #268
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雕刻改进 — Blender Today LIVE #277
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更快的合成器 — Blender Today LIVE #281
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Blender 5.2 LTS:全面更好 — Blender Today LIVE #282
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Blender 5.3 Projects — Blender Today LIVE #283
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合成器快速缓存与新节点 — Blender Today LIVE #284
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5.2 RC 与序列编辑器改进 — Blender Today LIVE #285
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动画改进 — Blender Today LIVE #286
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更快的 Blender — Blender Today LIVE #287
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Blender 5.3 太强了 — Blender Today LIVE #288
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EEVEE 鱼眼镜头 — Blender Today LIVE #289
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高斯溅射、DLSS 与大纲视图 — Blender Today LIVE #290
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巨大序列编辑器改进与 PROJECTS — Blender Today LIVE #291
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触摸你的 Blender - Blender Today LIVE #292
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Description
Hola Community! Pablo here. Let's see what's new in Blender. 大家好!我是Pablo。让我们来看看 Blender 有什么新变化。 Q&A: https://blender.community/c/today/ 支持Blender https://fund.blender.org -- BlenderToday 是一档直播栏目,重点介绍 Blender 开发、社区和问答方面的最新消息。自 2018 年起,该节目在阿姆斯特丹的 Blender 总部进行直播,由 Pablo Vazquez(Blender 高级设计师)主持。
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Blender 中集合资产的原点由集合实例化时的 “实例偏移” 与集合内物体的原点共同决定,核心是先统一集合内物体的原点基准,再通过 3D 游标精确定位集合资产原点,最后标记为资产并应用变换确保一致性。以下是具体操作步骤与进阶技巧: 一、基础操作流程(快速设置) 组织集合与统一基准 将目标物体放入同一集合(快捷键 M),全选集合内物体(Ctrl+A)应用位置 / 旋转 / 缩放变换,避免后续实例化时出现偏移。 全选物体,按 Shift+S 将 3D 游标吸附到目标原点位置(如选中项中心、最低点、自定义顶点)。 对每个物体执行:Object → Set Origin → Origin to 3D Cursor,确保所有物体原点统一到游标位置。 设置集合资产原点 选中集合,在大纲视图右键选择标记为资产,此时集合资产的原点默认继承世界原点或实例偏移设置。 若需自定义集合原点:将集合实例化(Shift+A → 集合实例),移动实例到目标位置后,选中实例执行 Object → Set Origin → Origin to 3D Cursor,再重新标记为资产。 验证与应用 在资产浏览器中拖动集合资产到场景,检查原点位置(开启右上角 “原点” 显示),若偏移则重复步骤 1-2 调整。 保存文件到资产库目录,确保资产库路径已在偏好设置中配置(文件路径 → 资产库 → 添加)。 现在的集合资产设置原点好麻烦啊,能不能像网格那样设置原点啊,每次用集合资产原点都是在世界原点上,不好移动,希望以后的版本能改进。我的版本4.2.7
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