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Description
Hola Community! Pablo here. Let's see what's new in Blender. Q&A: https://blender.community/c/today/ 支持Blender https://fund.blender.org -- BlenderToday 是一档直播栏目,重点介绍 Blender 开发、社区和问答方面的最新消息。自 2018 年起,该节目由 Pablo Vazquez(Blender 高级设计师)在阿姆斯特丹的 Blende
Comments
这真是官方啊[脱单doge][脱单doge]
♥ 4 ↩ 1
开启vulkan后端 调节RGB曲线节点会出现报错,下个版本一并修复吧[笑哭]
♥ 1
我是这么理解的,maya和max是公司里边用了很久的,已经形成了相对完整的技术链条。至于为什么blender还是很少, 主要是因为blender并没有不得不用它的绝对优势。就比如说黑神话悟空,动捕用maya是真的有优势,所以动捕用maya,最后修改动画放到max里边。 虚环引擎的画面是真的有优势,所以会很多游戏公司本来用的unity也会逐渐开始做一些虚环的游戏 我去查了下米哈游,库洛,叠纸,莉莉丝,鹰角的招聘内容,还是以maya,max为主,包括最近的绝区零和崩坏三,永劫无间,凸变英雄x,哪吒2的幕后制作,基本都是max,maya,游戏max多些,也有maya。影视清一色maya。 所以关键问题在于,blender有没有绝对突出的优势,就跟虚环在画面上的绝对优势,maya在动捕上的绝对优势,如果没有blender就不会大规模推开。 blender很适合去提高审美,毕竟有很多免费课程效果不错,可以个人私下去提高审美用。 不知道我这么理解对不对。
[打call]
官方官方真的是官方吗,我想反馈4.5.1的bug但是你这个反馈要用的blender id注册不了啊,注册页面已经输入了所需信息并确认无误,但点继续按钮没有任何反应啊,是真的什么反应都没有的呀,赶紧修复我好反馈bug啊[doge_金箍]
官方自己出点付费课程呗[doge]
系统更新以后开vulkan报错无法使用[大哭]