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Description
太会玩了P社 自己的游戏是从来不玩吗?
Comments
你冯了个福的,直接从煤硫铁铅的原矿开始铺产线,一直铺到原子弹和喷气式飞机呗,对了顺便改下游戏开局时间,我看不如就凑个整改到到1836吧
♥ 140 ↩ 6
这玩意除了恶心人以外还有别的作用么?我知道p社是想限制产能膨胀的,没想到方法一个比一个恶心。
♥ 54
有这功夫弄这些没用的,煤炭不知道去哪发财了 还不如多做点事件和机制,逆天补给,二战游戏还原不了二战,战略游戏没法考验军事操作(AI智商低,打法单一,全是数值buffbug)填色游戏没有好看版图和外交[笑哭]一堆摆设内容,导弹,装甲车,火箭炮,pe都不用,伞兵也算不上好用,操作上不方便 那么多东西在等着有谁想做个什么没用的新资源,你连经济法案都是简化成debuff和buff,有什么有意义的种田内容?[笑哭]
♥ 66 ↩ 3
啥福p社现在只会做加法,想砍产能大大方方砍军工产出,而不是引入个狗屁机制专门给玩家负反馈。资源多了没奖励只会倒海里,少一点直接砍产能,我觉得在资源倒海的底层逻辑改之前一切与资源有关的更新都是棍木
♥ 6 ↩ 1
一直觉得p社与其增加各种乱七八糟的限制,不如好好重写一下各个主要国家的AI,提供一个既高于原版AI,也低于ca和ex的AI,来增加玩家难度
♥ 30
想更能源系统,首先要做的是取消统一生产线改成地区制,不然缺一点能源就是全国大停摆,谁遭得住
♥ 59 ↩ 12
煤炭就是有史以来最逆天的更新。我每次开局第一件事就是首都用代码改文件加9999煤炭。这玩意恶心前期小国恶心中期扩张恶心后期爆产能。现实里煤炭哪里会这么缺?钢铁等资源已经足够限制种田了
♥ 35 ↩ 3
地形会影响建筑产出,p社搞这玩意大概是希望玩家把工业区建在地形比较好资源比较丰富的地方,然后森林河流这些地点建造发电站。想法是比较好的,希望借此限制ai/玩家的产能,但问题是p社的技术我不认为能做好[笑哭]
♥ 13 ↩ 1
钢四V3化,以后是不是要把V3的经济系统搬进来[笑哭]先是煤炭,然后是电厂,以后是不是特殊资源都要对应的建筑,然后石油与橡胶肯定要跟着改[辣眼睛]
♥ 68 ↩ 16
什么时候造坦克汽车飞机用需要用到发动机装配厂,造火炮需要火炮装配厂[Floating Dream静态表情包_撞大运]
♥ 9 ↩ 1
p社还知道煤不合理啊,北欧三区凑不出一点煤。搞笑
♥ 6
钢4组今年属于是展示从群星组那边学习的成果了,虽然还不至于隔几个版本就要重新给各种流派打法强度排名,但是恶心人的程度我看已经学的差不多了[星星眼]
♥ 9
电力系统抄黑冰的得了
♥ 19 ↩ 2
直接点开钢3就是钢4的完整体
♥ 6 ↩ 1
本来就是快节奏游戏加这么多拖累干什么
♥ 7
这到底有啥用 煤我就觉得很莫名其妙了又来个电 我是一共没玩几天 但我就想问了 更新这些东西就是为了用掉玩家手里的民工?你本身不是一上来厂很多的国家 到底有什么时间可以在这起这些建筑呢?就连自己用来造枪买资源的那点厂都还是四处打野拿到的 你又不是别的游戏有那么长的时间要运营 36年玩到43年也就7年 到底为啥要给玩家添加那么多自重? 想恶心人你干脆把维护费做出来是不是?一个营发多少多少钱 抚恤金多少多少钱
♥ 7 ↩ 1
在屎山上改了,老国策决议里面有的名字是开采XX煤矿,效果是加铁矿,而现在有了煤炭资源。这种文本上小细节的问题上很多,文本和效果对不上了。举例英国buff武器公司减少步枪的10%生产成本。按现在来说,应该给一个军工组织的升级点和解锁特殊特质。
♥ 8
p社不会又想要整ai玩不明白,玩家有最优解的那种系统吧,别整了[笑哭]还不如先把国策队列和科研队列给我整出来有点用
♥ 11
想法就是钢丝这个游戏是不懂得切负荷的....加电本身很复杂....因为如果战时能源不足会严格管控各种负荷,大不了把居民负荷切了...而不是让一些重要设施减产....他要真想设计得弄个类似补给系统的电网系统。但很明显游戏里面单纯是多一种资源没有其他实际变化,和其他资源没什么实质区别[吃瓜]我愿称其为造轮子式更新,为了更新而更新,干脆开发刚5去吧
♥ 27
游戏都进入末期了,还要改底层逻辑
♥ 10 ↩ 1