谁是最强火枪手?满加成测试!(2)帝国,矮人,海盗,基斯里夫!
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Description
视频制作不易,期待点赞关注投币! 谢谢大家! 再次重申,本视频采用严谨的态度去图一乐,不要争吵!
Comments
帝国火枪:钢铁 火药 信仰(笑 射击军:子弹是笨蛋 刺刀是好汉(单身30年的射速 已经等不及了 快点冲上去罢 海盗火枪:成熟的子弹应该自己会去找敌人 成熟的敌人应该自己走过来 成熟的自己要保持平和的心情 打满一整局 矮人火枪:矮人工艺技术世界第一!(有关吸血鬼的仇恨+1 [doge]
♥ 461 ↩ 19
卡大锤:我寻思基斯里夫的枪不也是从我们这里进口的吗,海盗的射手不也是从我们这里捞的吗🤔🤔
♥ 311 ↩ 11
省流:弟国废物[doge]
♥ 246 ↩ 17
个人实战觉得射击军是最好用的火枪,射速快能在混乱的战场上高效输出,有不错的近身自保能力,和哥萨同一个红线加成省技能点,同时基斯里夫有强大的熊骑保护侧翼。综合起来我觉得实战最强火枪
♥ 144 ↩ 16
首先尊重up的结论,然后是个人观点:个人认为僵尸海盗射手在战役中更强,原因如下: 1.成型早,初期就能招募,很快形成战斗力 2.招募便捷,随时从坑里爬出来,同时吸血鬼海盗的维护费体系整体有优势。 3.up比较的时候存在偏见[调皮],为啥这么说呢,首先如果是按单体火枪计算,那不算射手尸妖是不公平的,别忘了海盗魔法还有射击加成的魔法,如果按照队伍的火枪来计算,那么科技里给的资深炮手的亲随加全队15%射程加成不算也是不公平的,虽然射程不影响输出,但是既然说了是战役,那射程优势的影响即使在计算数值阶段不参与计算,在总结的时候也应该有体现,同时,凭什么一队给2个工程师,你怎么不给18个工程师呢? 4.战役吸血鬼海盗还有船歌的影响,up没有计算 最后重申,个人观点,不喜勿喷。
♥ 137 ↩ 84
帝国火枪为什么dps相对好看一些? 因为帝国的前排每分每秒都在快速消亡。
♥ 113 ↩ 1
每次看都是当图一乐看的 这有啥争的 ca一改 各种数据 视频直接入古了 [doge]
♥ 85 ↩ 10
其实我觉得矮人射手相比于其他的射手优势在于有些时候可以在平地上站在步兵后面射
♥ 64 ↩ 17
我自己经常玩PVP,战役反而碰的少。但是帝国绝对不弱,从锤一到锤三,帝国一直都是一个PVP标准板,你要会打PVP一定要会用帝国。 帝国所有兵种都是为了PVP准备的。哪怕是被乳的帝国步兵,矛兵价格调了几番300,350,325都是因为实在是太便宜了,这个价位上最好的抗线兵。甚至大剑的价格和数值改动也是颇为频繁,都是为了PVP服务,又便宜又好用,主打性价比。(大剑PVP算是矮人对策兵种) 帝国火枪其实在PVP中是非常强力的单位(银弹火枪更优秀),便宜的价格以及优秀的瞬间爆发;不管是600还是650的帝国火枪都是很值得出的单位。一般在远程步兵上只需要投资不超过1800块钱就可以获得一个优秀的远程梯次火力。打PVP我个人的体验就是,在你总价4000块钱出头的帝国步兵线被撕烂之前,火枪第一轮射出两波已经不亏了,这时候往往会进入第二阶段,就是敌我都在各种逃跑和追击;往往残局时能够集结起一队火枪偷上两轮输出,暗中偷的输出其实很客观,哪怕步兵被对手追逃也不要怕,也可以为帝国的高价值机动力量争取宝贵的时间。 虽然说在现在看帝国是在数值上被各种新派系吊打,但是其实这些没有特殊机制,数值又更不上的“垃圾海”往往在残局也是压死对手的最后一根稻草。这也是我从来不乳帝国的原因,因为这个派系的强度恰恰说明ca在核心玩法上是有自己的一手动态平衡的。
♥ 55 ↩ 38
看完了想补充两点吧,先声明我是海盗吹。 第一点是身高这个东西其实很影响火枪输出能力,也就是射击角度,所以我玩下来体感基斯里夫射击军的表现一般会比矮人舒服很多。尤其是高射低,矮人经常站在小高坡也射不出来(即使你前排也是矮人),人类火枪则没有这个问题。 第二个问题就是船歌了,这个影响还是有的,因为船歌其实完美符合up对全局通用buff的定义。所有部队都生效。说因为他不是永久生效就否定的,那我就问你一句,你龙反步测试的时候用不用龙息,领主无双测试时候用不用法术和限定技能,评价隼骑兵要不要考虑库诺斯齐射。至于不能决定什么时候开更是无稽之谈。有了就用,用完为止,up无双领主测试时候就是这么放技能的。说应该留着给前排加40防的,你前排都接战了后排不输出吗。对标退箭决/经略使/射手尸妖也很滑稽。up的定义一直都是全军全兵牌buff才算。经略使/精准射击/填弹只能buff一队,哪怕是基斯里夫的顺风术也只是范围buff。射手尸妖更是常年战前排抗线,光环基本只能给螃蟹射手用。船歌这个东西,就是全军全兵牌buff,不算确实不合适。 这个测试其实就是图一乐,我基斯里夫只带4对射击军,打垮两只满编还能剩个三五发弹药,海盗更是打掉一半弹药就算成功。up也说了,火枪主要看的就是dps,也就是武器威力/准度/装填这三维。 既然要严谨的图一乐,大家指出合理问题就该带着图一乐的心态严谨讨论。要是觉得我说的不对,告诉我为什么不对就是了。
♥ 51 ↩ 5
海盗有船歌,可以弥补一下射的慢的问题
♥ 47 ↩ 14
我觉得鼠特林铁雹抬枪之类可以算特殊射击武器的弄一期[doge]
♥ 31 ↩ 4
我干过最蠢的事情是拿高精灵的弓箭手和海盗火枪对射[辣眼睛]
♥ 23 ↩ 14
测试辛苦了,但最后不排名就好了,考虑到射界和阻挡,火枪其实经常要走位的,比如早期帝国火枪要经常拉到侧面侧击步兵线,僵尸火枪的低移速高人数经常就做不到这点,而且一旦被缠住就干脆了当的烧死,没错,远程死战不退其实不完全是优点,中后期开始选帝侯的火枪开始进入序列,更远的射程和原地隐身也让输出更稳定,还有很多想说的但篇幅有限,总的来说考虑到实战的复杂环境和各种技巧,我认为排名有失偏颇,数据不会骗人,但由数据得出的结果就未必了,感谢楼主的精彩测试
♥ 17 ↩ 1
锤3现在最大的问题是 ,多队远程会触发一个莫名其妙的BUG ,这个BUG 会导致远程部队要么只有零星几个人自动射击,甚至一群都不射击,只有手动选择一下目标才会开始攻击,简直无语
♥ 16 ↩ 6
其实我的理解是远程还是dps重要,因为最佳射击角度和距离就那么远,对方步兵冲锋到自己抗线前dps当然越高越好,而且火枪普遍不可能射完弹药,所以我选择dps[大笑]
♥ 16 ↩ 13
给海盗一个尸妖射手能猛更多,其实算一个我觉得还行,本来就是必带的,补弹药还是很有用的。
♥ 15
火枪射界问题还是太难受了 敌方AI总能找到射击位置,我方就一枪不发
♥ 13 ↩ 6
兵种对比不同种族看个乐子就行了。火枪在这几个种族对应的本数里都是核心的远程单位,该出还是得出。
♥ 9 ↩ 1