【OCG卡组基本应对】杀手旋律
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Description
个人观点,欢迎各位评论补充细节指正。
Comments
我觉得杀调最讨厌的还是那个能看光你手牌的下级,底裤都被看穿的感觉太恶心了。[笑哭]
♥ 99 ↩ 31
最佳应对方法,哄对面的杀调玩家投入三张无敌的同调紧急[汤圆]
♥ 93 ↩ 10
这卡组先攻无敌了,什么小手坑都不好使。 对面两卡动,感觉三卡都停不了。 但是大解牌效果也不好,都被看手了。
♥ 83 ↩ 31
我玩杀手的。锁鸟基本不吃。只要注意检索时机无影响。次元系自从有了B2B不怕了。先拿场地,然后做白维拿反击后做B2B。然后对方回合加速锁龙。手牌有3星还能做鲜花。2到3个三康。杀手主要拦初动。除非手里有大牌。不然打不了。幽鬼兔都比大宇宙人强
♥ 56 ↩ 21
难怪要禁神之系列反击了,原来是生怕杀调大人玩得不舒服。这没禁纯光头俘虏了
♥ 28
对面进调整自肃丢这个,挺管用
♥ 27 ↩ 15
那感觉下个月就可以退坑了[25年度表情包_一],这种卡组后手更没法玩了,还不能尝试带很多特别卡手的大解牌针对那我后手看见是这玩意就点了。我上个月靠巳剑猫蠕动到大师3的这个月靠七音猫出v锁+狮鹫已经蠕动到大师4了。
♥ 23 ↩ 6
所以这卡为什么无伤过表啊
♥ 14 ↩ 15
你就直接告诉我康那个就行,玩个游戏感觉自己在考研
♥ 11
红坑好打吗,最近回来想看看红坑能不能玩(只玩白银城,虫惑魔)[笑哭]不好打我就不回去玩了
♥ 8 ↩ 4
跟这个卡组打思路是赢他3+1以外的牌型,3+1开什么都不好使[笑哭]
♥ 8 ↩ 3
抽牌类的话应该是水母大于G等于山雀,限制KT本质上是不让KT场上出现更多的底座,系统内三次ns一次ss显然水母限制KT比山雀/G更好用。总的来说,丢山雀/G抽2可能面对3底座,丢水母抽1只需要面对1底座,而杀调的阻抗取决于底座的数量。
♥ 8 ↩ 5
有无懂哥说一下这张卡怎么样?我看太君都在带[藏狐][藏狐]
♥ 7 ↩ 4
闪刀怎么应对杀手旋律?遇见很多人看了我手牌直接投了,根本不知道怎么打
♥ 7 ↩ 5
最怕当然是宇宙人这种次元系 其实吃了锁鸟有些情况也很伤的 应g偶尔有奇效 我觉得最直接的还是灰屋那些 你一个不够 组合灵王什么的 淡定他掏你也能掏的 哪怕这把输了 下把也会好运的 打牌心态很正常
♥ 7 ↩ 2
解牌没说超融合吗?在明牌情况下超融合才是能最大程度缩小杀调场面的解牌。
♥ 5 ↩ 12
旋钮不阴我吃,吃什么你别管,以后必定3-1[热]
♥ 4
后手别带战,满住屋敷童,注意超车也吃屋
♥ 4 ↩ 7
大宇宙人,应战z拉满,绚岚码丽丝还是太好打了
♥ 4
杀旋的运转思路有点像以前的电脑堺,应对方法主要是拆地板,所以接触的G和大日书能有效缩减终场,对方进调证自肃后接触的G可以卡死对面所有牌,大日书则是后手突破利器可以直接把地板都盖了,各有优势。
♥ 3 ↩ 1