【战地2042】第五赛季公布!【战地前瞻系列】
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Comments
不是,dice还没急着艰难决定,某些玩家就开始急着艰难决定了[辣眼睛],问题是短期内就算dice艰难决定你也玩不到新作啊[无语]
♥ 535 ↩ 52
一句话说完。 进入终局运营了。 这其实就是半个艰难的决定,就差捅破那层纸了。 说的很明显了,第五赛季以后明牌抄作业,在设计新内容方面的工作量重心放在外观,玩法和内容直接放弃。 也许是我要求太多吧,反正下一作战地我不买了。我只是可惜我这四百块钱
♥ 228 ↩ 33
dice跳船的可能性还是有,并且越来越大 第五赛季的更新是在首发地图重置工作全部完成,游戏本身趋于稳定的情况下推出,开发资源这个时候应该已经释放了很多出来,所以相比于前四个赛季,第五赛季的新内容应该比以前更多,结果新图竟然还是老图重置,别的“和第一年内容一样”。能在开发资源比第一年出现明显宽裕的情况下推出相比第一年工作量低的内容,要么是dice还存在跳船的可能性,要么就是dice再一次面临大量的人才流失
♥ 205 ↩ 7
新dice做平衡确实稀碎,从tv弹和人均电磁炮这一点就可见一斑。 除了2042,前代步兵最灵巧的就是友军之围(v虽然滑铲滑的轻松但是ttk跟不上,所以还是慢一步),瞧瞧友军之围的道具,c4扔不远,按其他战地的手感能把自己炸死;多种功能的桶子,但是想要一个人解决载具并非易事;奶个大半天的医疗,急也没有用。而在步兵身上,有vouzou等一些带有游戏特性的身法,最好的体验方法就是去亚服的tdm服务器,你会发现里面的人跟亚马逊丛林的猴子一样,不够刚的在你脸上你都打不到。载具方面,载具为什么拥有那么高的机动性和反步兵能力,因为他是载具啊,你一个步兵,凭什么能够在一个对等环境中随便的摧毁对面的高级资源,阿维为啥天天抢步战车,因为它强啊。武直为啥tv弹连转视角不允许,因为如果能转除了AA,武直就过于太强了。 总的说,一味削弱载具并不会使步兵的体验上去,除非你把载具删了。不然步兵厉害那坦克架个ads打狙,隐直在头上拉市,步兵再强也打不到,还能恶心步兵。 载具最强大的敌人是其他载具,飞的咬跑的,射的快的打飞的低的,寒霜引擎反一切步兵和载具[doge]
♥ 161 ↩ 15
看的出来dice还是挺冷静的,知道专家多了不好平衡所以不推出新专家了
♥ 156 ↩ 16
战地2042坚持更新三年将成为一代神作
♥ 138 ↩ 36
他们做四个赛季是因为黄金版里面写着,不做是要被美国消协搞的。至于他们能不能更新后续的赛季,就看他们还愿不愿意保留bf这个ip了。
♥ 87 ↩ 7
S5的“老图”返场,首先要排除是设定在CN领土上的地图,首发9张地图直接刨去7张,包括监狱(当然监狱也没载具),只剩下波多黎各的广播中心和乌克兰的废弃工厂,然后也要嘎掉崛起DLC、海军DLC以及龙牙DLC(朝鲜宣政和泰国隆披尼这两张屑图还是别回来了),能长满野草那么最终反击这种全员西伯利亚不毛之地的DLC也是不可能了,再次进击DLC本来就是复刻3的图,你难道再到2042里来个三次进击?然后工厂和广播哪个步战体验和载具体验相当?我觉得是没有攻击机的工厂,而且图更小更紧凑,地形起伏更大,步兵在地图中心BCDE四点可以打的很爽,载具也可以在ABEF往返捞人,一旦想要强推就得步兵载具一起推进,载具单独走容易吃地形的亏被c4加筒子,步兵单走那就是各种老六和小鸟等着你,之前不还有一个夜战的卫星没落地吗,那么不妨大胆点,这张地图有可能是废弃工厂大夜班[脱单doge]
♥ 75 ↩ 17
我还是相信2042不会很快艰难决定,可以看出来这代从一开始打的算盘就是长线运营的新战地,类似干员的专家也好,季票通行证也好,老战地聚合器也好,都是效仿别家长线运营游戏而做的前置要素,如果真是像以往那种营销路线做短线战地,主要赚一次买断钱,那BF3单独发一个重制版理论上更赚,没必要扔进聚合器,我还是看好2042,毕竟战地的游戏框架还在,趣味性不会差的,目前更新也是一路向好了
♥ 67 ↩ 2
爱尔兰佬这衣服也算是首尾呼应了,到时候都要改成支援兵了,可以穿回怀旧服了
♥ 63 ↩ 4
个人小小建议 如果把2042的专家做成类似星战中的英雄如何。 比如一方同样的专家只能存在一个,别的玩家用普通兵种配备。 专家在战场中可以完成任务,比如爱尔兰佬拦截多少投射物、天使叫多少次空投补给多少次队友、医生回多少血救多少人一类的 完成对应专家的任务则阵亡后专家重生时间缩短,即可以优先使用专家。 这样做的话一是不容易打克隆人战争,二是可以督促对应专家去做他们擅长的事,三是可以避免一个强势专家被大把人用(说的就是你tv弹!)。 其他大部分的玩家使用类似于三国4那样的兵种武器限制,专家则不受限制影响。 既能回归兵种,又能保留专家,还可以更方便的调节平衡性。 我感觉如果可以做成这样,会比现在好很多! 拙见,不喜勿喷[doge]
♥ 43 ↩ 13
我觉得一个赛季出一个新专家挺好的,感觉现在专家的丰富程度还远远不够啊[热]
♥ 42 ↩ 14
其实2042可以作为一个长期项目运营的,什么二战一站冷战这些大家都不感兴趣了
♥ 38 ↩ 10
本来不停出枪就行,专家无疑增加了游戏量
♥ 31 ↩ 1
片尾那张图好像今早在贴吧里的消息,说是416等武器会进入本体
♥ 28 ↩ 7
说cod化的,你没玩过战地5吗?小队积分召坦克和导弹袭击变成了召唤特殊武器和无人机轰炸,怎么就cod化了,cod明明是连杀奖励,战地是小队积分制,一样吗?
♥ 26 ↩ 4
罗氏全自动模式给我的感觉跟派派的哈沃克差不多,都要提前按左键。而且罗氏没有扩容弹夹和涡轮增压可以用,同时罗氏全自动模式的弹道不算好,所以罗氏的全自动高伤害作为补偿我认为合理。再来说说罗氏的连发模式和狙击模式,先说连发模式,中距离对枪的情况下我个人更偏向于用全自动模式左键按到底来压枪,连发模式下大多数情况是不好正面对枪的尤其是对方有掩体peek的时候,要么凭借距离优势要么偷侧身背身,连发模式在正面对枪如果马了一次,除非马上躲回掩体不然没有时间进行第二次充电,如果说用连发模式打坦克,那么载弹量又会成为一个问题,难度和体验方面我觉得真不如直接冲点来的痛快。最后说一下狙击模式,诚然,无下坠+高倍镜是一种优势,在突破模式尤其是新地图急先锋的进攻方会比较好用,用来骚扰坦克也会比牛头王更加烦人,但是想要防空的话,四人一起用罗氏刮痧还不如 一个阿三 三个毒刺来的痛快,所以我认为如果dice认为狙击模式是一个超模的存在,那么削弱他的充电时间会导致用狙击模式只能打坦克,削弱伤害那么会导致大家只用狙击模式打人。
♥ 26 ↩ 8
回归分数是吧,踏马的黄金预购到现在一点一点看战地是怎么做出来的,养成游戏了属于是
♥ 24
dice考虑一下专家平衡吧,鲍里斯的机枪已经无法用语言形容的弱了
♥ 23 ↩ 9