并不止是缺少东线那么简单,战地V不为人知的二战(上)【战地上下200年】
合集 · 战地上下200年 (25)
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Description
英法败退望海峡,德三铁骑扫欧陆 火烧半岛藏阴谋,全面反攻遥无期
Comments
我一直在奇怪,为什么那么多人一直强调战地5的东线? 突然断更肯定不好,东线没出现也很可惜,但是为什么要一味地强调东线的缺失而不是指出更广义的断更呢? 西线 亚洲和太平洋许多经典战役没有做的遗憾程度并不亚于东线
♥ 377 ↩ 63
dice一开始就是想搞点不一样的二战,所以拼命发掘那些冷门的故事,包括从战败国的角度审视这场世界大战,但是玩家并不买账,因为和大众认知中的二战相去甚远,最后只得老实更新太平洋战役的时候[吃瓜],什么你问我西线东线哪里去了,都说了不为人知的二战了[星星眼]
♥ 230 ↩ 19
哪个缺口? 当然是1945年英军攻入德国汉堡市政厅,美军攻入迈尔寄营地的机场,美军攻入日军所罗门的指挥部,宣告了DICE星二战的结束😡
♥ 204 ↩ 4
没有东线就算了,西线诺曼底战役的奥马哈,科唐坦半岛,圣洛,莫尔坦,卡昂,阿登战役的圣维特,巴斯托捏,南线的卡西诺,安齐奥这些都没有,可能著名一点的就是普罗旺斯代表19144年登录法国南部的龙骑兵行动,BF5岂止是没做东线,西线大战役也是相当缺失的
♥ 175 ↩ 11
1917年苏俄红军没能占领察里津,所以1923年没有苏联成立,战地5就没有苏军[doge][doge]
♥ 171 ↩ 8
战地5的世界里是有东线的,北极之光那一章就提到了苏联,可惜没做出来就是了,估计东线全在1942里。战地5别说东线了,意大利战场也没有,当时除了LAD就没其他苏联要素了[Mygo表情包_发送消息]EA的计划表里也没有任何东线内容。真要扯LAD,我说伯莱塔38还实装了照样还是没给安齐奥地图。
♥ 102 ↩ 10
实际上战地世界线的变动从一战就开始了。 1.比如泽布吕赫行动过场动画里英军会说“我們將一舉癱瘓德意志的海軍”,德军也会说“如果他們在此奪下勝利,我們的海軍將萬劫不復”,显然公海舰队一股脑的全停在泽布吕赫了。 2.再比如说战地一百科里对阿尔比恩登陆战的描述是“這場至今仍是史上規模最大的巨大兩棲作戰行動”,显然后面二战时就没有再发生规模更大的登陆了,不存在什么西西里登陆和诺曼底登陆,战地五里没有做出来也很正常。 3.而且其实在战地世界线里法国早在一战之前就使用了坦克。在早期游戏版本正常显示,后期又隐藏,但实际上还是能在游戏文件里看见的载具皮肤背景介绍显示,皮肤“銀色勝利號”的背景是“法國勝利號的塗裝,在 1818 年間,它在家裡所待的時間遠比在西線戰場上的時間長”,并且英文原文(French La Victoire livery more at home in 1818 than on the Western Front)也是如此。这说明战地世界线的法国早在拿破仑战争时期就发明了坦克并进行运用,所以游戏里的圣沙蒙坦克才会如此强大。
♥ 93 ↩ 17
dice应该不会再做二战题材了,至少在把现代战争玩烂之前是不会了,免费服务型游戏和历史题材天然冲突,要不就像战地五一样没钱赚停更,要不就像cod18一样出花里胡哨的皮肤赚钱但是背的一身骂名
♥ 64 ↩ 2
战地5的思路是不为人知的二战。那么问题来了,如果你要不一样的二战,那你只能说40年的挪威,41年的希腊,南斯拉夫,就没东西可做了,你都说不为人知了,还能有多少题材
♥ 61 ↩ 10
经典老梗之战地5为什么没有东线? ——战地1红军打不下察里津 战地笑传之察!察!败!
♥ 52 ↩ 7
当时想学使命召唤和吃鸡,把重心放在硬搞大逃杀还有电竞,还有铺天盖地的暴力挂官方都视而不见。差点把游戏搞到暴毙。
♥ 39 ↩ 1
战地五优秀的游戏性,画质,动作还有一些游戏细节给玩家带来亮点,这么好的底子不好好更新成为一部神作确实可惜,非常可惜。
♥ 31 ↩ 2
战地五已经入土了,就看未来的时间了,说不定以后可以像战地2那样加mod了。
♥ 27 ↩ 16
战地5是我玩过的历史错误最多的二战FPS
♥ 19 ↩ 16
总觉得官方的这个说法很奇怪,就是“这是我们的平行世界”这样的说法,你想做一个史实,历史战役为卖点的游戏,结果硬是凑一个平行世界充当所谓的背景故事,搞得不伦不类的
♥ 18
战地五就是似在该死的电竞和大逃杀
♥ 18 ↩ 3
感觉战地大世界观剧情可以新做一个或几个单人剧情做补充,光靠文字说明和多人模式难以感受庞大的世界观[绒米Romi_思考]
♥ 17 ↩ 4
根号和1毛子dlc地图有几个像是给人玩的[辣眼睛],所以没东线挺好的[doge]
♥ 14 ↩ 7
dice编架空历史的能力比钢4各个mod制作组差了不少啊
♥ 12