夜霄岚 2021-02-22 梦回一年前,我在up群里说正片叠底算法是相加。 然后up就开始科普一些概念 其实科普到一半我就意识到不对,相加会溢出的[笑哭]应该是相乘 我就有看了知乎上关于混合模式的文章[笑哭] 就把图贴出来了 深受up赞赏(笑 ♥ 2212 ↩ 24
本之诺熙 2021-02-22 (小笔记) 正片叠底:两个颜色相乘,在某些软件里也叫相乘 滤色:将两个互补色反转,再相乘,再将结果反转;整体颜色总是偏亮 一般用正片叠底画阴影,滤色画高光(bushi) 以上两者都是在RGB( Red, green, blue)算法下的 至于叠加……我还没搞懂[辣眼睛] ♥ 622 ↩ 27
Ant1597 2021-02-22 0:42 的花瓶和侧脸是著名的鲁宾杯 (Rubin's Vase) 视错觉; 1:08 是栅格动画 (Barrier-Grid animation) 视错觉,好像也叫摩尔纹动画? 对了,4:22 的印刷网格「撞网」现象,形成的也是摩尔纹 / 莫列波纹 (Moiré pattern)。 有些方面我可能说错了,希望大家指正。 ♥ 273 ↩ 4
とある有爱の狂酱 2021-02-22 对rgb的经典不严谨理解就是“3种颜色” 个人倡议在任何情况下都把rgb理解为三色【光】。相乘跟正片叠底的对应关系就很好理解了:一个透光50%的透光片叠上一个90%的透光片,显然最后通过的光是原来的50%*90%。一幅图像的像素点在rgb模式下理解为这个像素点发出的光色,于是我们就能用很多成熟的光照渲染模型来处理图片,比如典型的各种灯光模拟渲染。 而cmyk模式每一种原色都是颜料对单分量光吸收并反射其它光后的结果。这也就导致这种颜色模式计算起来更加麻烦和复杂——操作每个颜色分量事实上都影响了另外两个光分量的混合,这种颜色模式不是正交的,所以ps里很多很多滤镜都无法应用在这种颜色模式上。但cmyk直接模拟了颜料混合的结果,所以印刷才会使用这种颜色模式,能最大程度保证电子设计和实际颜料印染结果一致 ♥ 198 ↩ 3
Comments
这个人看起来好像要教会我们[脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 11699 ↩ 36
大致将看视频的分为三类人 第一类:哇,好厉害,学到了 第二类:哇,好神奇,感觉好厉害 第三类:哇,介系嘛,看不懂呢
♥ 9830 ↩ 87
总结:没有听懂,但很有道理[doge]
♥ 8542 ↩ 27
啊这,本来一个专业的视频,因为标题和质量过高的缘故硬生生出圈了
♥ 8158 ↩ 24
看视频:哦哦哦哦,原来是这样! 实际用:挨个模式试看看哪个好看
♥ 4405 ↩ 14
有没有看到一半发现已经看不明白但却还在看的?[笑哭]
♥ 3651 ↩ 22
这些叠加方式平时全是一个个试过去哪个合适用哪个[笑哭]
♥ 3220 ↩ 29
总结:1+1=2 2-1=1[妙啊]
♥ 2928 ↩ 34
课代表来了!!! 本期视频的内容大概是这样的: 我梳理了一下 首先 1. 没看懂呢[doge][doge]
♥ 2864 ↩ 16
梦回一年前,我在up群里说正片叠底算法是相加。 然后up就开始科普一些概念 其实科普到一半我就意识到不对,相加会溢出的[笑哭]应该是相乘 我就有看了知乎上关于混合模式的文章[笑哭] 就把图贴出来了 深受up赞赏(笑
♥ 2212 ↩ 24
到底是从哪一步开始跟不上的[辣眼睛]
♥ 1553 ↩ 8
6:20 二维码扫描出来的是oooooohmygosh[热词系列_知识增加]
♥ 861 ↩ 30
我理解的图形加减乘除:拓扑学,[妙啊] 他在讲的图形加减乘除:数字图像处理[doge]
♥ 726 ↩ 17
(小笔记) 正片叠底:两个颜色相乘,在某些软件里也叫相乘 滤色:将两个互补色反转,再相乘,再将结果反转;整体颜色总是偏亮 一般用正片叠底画阴影,滤色画高光(bushi) 以上两者都是在RGB( Red, green, blue)算法下的 至于叠加……我还没搞懂[辣眼睛]
♥ 622 ↩ 27
0:42 的花瓶和侧脸是著名的鲁宾杯 (Rubin's Vase) 视错觉; 1:08 是栅格动画 (Barrier-Grid animation) 视错觉,好像也叫摩尔纹动画? 对了,4:22 的印刷网格「撞网」现象,形成的也是摩尔纹 / 莫列波纹 (Moiré pattern)。 有些方面我可能说错了,希望大家指正。
♥ 273 ↩ 4
这是什么视频风格啊,一开始不告诉你想讲什么,一脸懵逼的听着,好像说了一大堆牛笔的东西,最后什么也没听懂
♥ 254 ↩ 9
这就是设计的基础,但蕴含的,也是本意。
♥ 228 ↩ 4
对rgb的经典不严谨理解就是“3种颜色” 个人倡议在任何情况下都把rgb理解为三色【光】。相乘跟正片叠底的对应关系就很好理解了:一个透光50%的透光片叠上一个90%的透光片,显然最后通过的光是原来的50%*90%。一幅图像的像素点在rgb模式下理解为这个像素点发出的光色,于是我们就能用很多成熟的光照渲染模型来处理图片,比如典型的各种灯光模拟渲染。 而cmyk模式每一种原色都是颜料对单分量光吸收并反射其它光后的结果。这也就导致这种颜色模式计算起来更加麻烦和复杂——操作每个颜色分量事实上都影响了另外两个光分量的混合,这种颜色模式不是正交的,所以ps里很多很多滤镜都无法应用在这种颜色模式上。但cmyk直接模拟了颜料混合的结果,所以印刷才会使用这种颜色模式,能最大程度保证电子设计和实际颜料印染结果一致
♥ 198 ↩ 3
我希望下个视频用东北话旁白[doge]
♥ 189 ↩ 1