地下为矢,一意孤行!乏味!| 潜兵新版本长评

合集 · 超级前线指挥部 (17)

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    开门潜兵!你的超级胜利日纪念品到了!
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    还有谁要当列强?请选择你的神州捍卫者!【HD2 x 93阅兵】
  17. 3:42
    你醒了?现在烟雾弹T0🤪逆天任务助飞鹰烟大人登上王座
Description
潜兵前线指挥部:1046821196
潜兵周边拼团群:612554978

Comments

iLotu4-万粉cos白子 2025-09-09

老家?难度和老家有什么关系?之前被推到超级气球的时候怎么没见光能喊难?原来敌在荣都啊

♥ 312 ↩ 32

幽暗浪波 2025-09-09

欧少恩是虫子老巢所以恶心,那超级地球还是超级地球的老巢呢[热]

♥ 238 ↩ 4

我超喜欢摸鱼的好吧 2025-09-09

个人还是很喜欢这个版本的新内容的,不过确实有些地方需要打磨,我的建议是 1.减少地下世界重甲敌人刷怪频率,地下世界的泰坦和牛牛照样一下子刷一堆,再结合混乱的环境真的很难处理。 2.龙蟑翅膀不死没问题,但能不能有一个翅膀破损到一定程度让它飞不了或者无法平稳飞行的机制,翅膀都烂得只剩架子了还在飞就很离谱 3.加榨油车的血量,9000血太脆了,至少要两万血同时对毒火有额外减伤才行,一个主线会因为意外失败就很离谱了 4.霸王虫奖励太打击热情了,应该给20蓝币,可以大大激发玩家找霸王虫战斗的积极性,野队打霸王虫都是十几分钟起步 ,有这功夫都够捡两三张n1图了,所以给20蓝币真的不算多,在刷蓝币的同时体验刺激的战斗肯定会吸引更多人的兴趣

♥ 225 ↩ 15

二十五岁没开过比亚迪 2025-09-09

但是现在有布拉施补给包,潜兵和虫又达成了新的平衡

♥ 165 ↩ 10

_得道 2025-09-09

关于bug: 箭头到现在以来的bug: 1.因为屎山代码落地一刷怪就显卡占用吃不满导致中途掉帧(N10) 2.空降动画途中显卡占用暴跌导致掉帧 3.强袭虫无声导致常常死亡 4.在反坦克炮台上扎针有概率卡在那 上了炮台有可能导致视角摄像头在地底 5.客机无法挂上火焰与毒气buff 6.客机地图上显示虫巢的红色标记,但实际已经被清除 7.打开地图无法通过扫描看见敌人,尽管敌人就在你眼前 8.大型单位的死亡动画异常可能导致包括但不限于ATAT死亡后飞天,泰坦死亡抽搐后砸死同类、地狱火、绝地潜兵、任务目标 9.撤离点部署异常(包括但不限于:在高楼楼顶或者是山上、在地底下、在ATAT背上)导致的无法撤离 10.如果交战超出常态激烈会直接摧毁钻机导致地质勘查任务中断或摧毁地形让钻机浮空难以推进任务 11.快速侦查车遇到小坑就重力失常导致的腾空、旋转、翻车、漂移 12.战斗中一旦音效过于密集,会出现音效崩坏,甚至后续无声音无法修复的情况 13.有概率搓球会出现动作崩坏导致持枪动作出现问题 14.地形出现故障(超巨巢成岛,外墙垂直)导致无法清理超巨巢穴 15.布娃娃系统过于夸张导致玩家被卡在不可逃脱的集装箱,牢笼,缝隙里面 16.如果在物件过多的地方虫子攻击代码会同时套用出现一刀一刀静步刀的情况 17.在小部分情况下退出的玩家名字会留在你小队导致填补上来的新玩家会因为旧玩家名字卡在那显示不了名字(在局内也是) 18.某些BUFF会同样对敌军生效(例如激励性冲击) 19.补给包出现弹药已补给的声音却没有补充弹药 20.依旧没有修复在改枪页面快速浏览导致的闪退 21.在雾霾远征的地图里会出现落地就声音故障且闪退卡顿的情况 22.爆裂铳连续开枪弹道偏移bug,子弹轨迹与实际准星不符 23.偶发性的Crtl键失灵bug 24.潜兵受到冲击时有概率一直卡在匍匐状态,移动速度不变,形似蟑螂 25.传送背包传送时有概率因为穿模问题将潜兵秒杀,多发于上坡地形 26.一种类型的超巨巢模板中,有一个普通虫洞无法通过手雷拆除 27.在“用核武器摧毁繁育腔室”任务中有概率在任务地点无法触发“召唤虫窝钻机”战备,导致任务无法完成

♥ 156 ↩ 34

SNABY11 2025-09-09

钻地虫可以钻地,但是不能同时钻的跟跑的一样快,钻出来无缝攻击没啥,现在攻击比虫子先出来。还有那个b蟑龙,打了翅膀还能飞。终结族科技是这个👍🏻

♥ 152 ↩ 4

飒飒嚷嚷 2025-09-09

前几个视频有人说是在虫子老家作战所以难,那我问你,超级地球保卫战时期是不是在潜兵老家作战?为什么一个新的战备不给潜兵?为什么城市里没有地对空?早就解包出来的装甲车和飞鹰空对空为什么不给?1代各种强大的武器和战备为什么还要藏着掖着?你回答我,为什么?

♥ 134 ↩ 32

唯有杜康参上 2025-09-09

一个常说的点就是尸体挡路,这个问题从开服一直说到现在,他们一直没有降低尸体消失的时间。虫子死了,那个尸体赶快消就好,非要挡在那个路中间。万一以后有那种狭窄地形,那怎么办呢?这不就来了吗。还有孝子经常说游戏特色没有必要去纠结这些东西,那我只能说在现在的欧邵恩你现在可以很清楚的感受到这游戏的特色了。

♥ 126 ↩ 23

抹茶味蜜柑 2025-09-09

版本一更新看到一堆怪海 🤓👆电榴弹启动 什么 电榴弹bug被修了 🤡

♥ 104 ↩ 22

英克雷飞鸟快递公司 2025-09-11

我同意up的观点,但我更要补充的是,越是沉浸“角色扮演游戏”,越要反对箭头这种为难而难的加矢和大手,我是onsea入坑的,那会被这种情绪调动的很舒服,打赢了我也有“I'm doing my part”的成就感,此后到轨道炮击杀装甲兵从“不可能完成的任务”到“村里批发轨道打击”的快感和二代公园的建设更让我感到了一种满足和成就感,玩家确实靠自己的努力做到了,那会都有人觉得很快都能打进机器人老家了,然后乔尔就为了它的xbox预热让玩家辛辛苦苦打的球全丢光了,这不更是对沉浸式玩家的一种侮辱?角色扮演游戏首先要兼顾游戏,而不是强行双重加矢逼玩家按剧本走,如果剧情跟游戏同时喂雪谁受得了

♥ 102 ↩ 5

ACHIVER 2025-09-09

在我看来,霸王虫在游戏里的定位不明才是最严重的设计失误,最简单的一个结论就是:野队根本打不了,也处理不了,也没必要去处理,在小地图上它只是个若有若无的红点,他不是主线任务、不是支线任务、持续攻击也不能削弱其机动性,降低其威胁程度,击杀几乎没有奖励反馈,严格意义上甚至连boss都算不上了,更确切地说它更像是某种移动的巨型动态地形机制,在高强度且混乱不堪的虫群战场上,野排基本都各自为战,虫的下砸容错率太低,加上极致的血牛属性,冻肉对霸王虫唯一的应对方式就是躲,导致除了推车图,与霸王虫战斗的理由几乎为0,单人和它纠缠也没有任何意义,甚至是纯纯坑自己坑队友的行为。演出确实帅,但后面是真不想看到这玩意了。

♥ 93 ↩ 9

Hoshinoxox 2025-09-09

打死霸王虫的成就感纯靠几个哥们的语音[笑哭]

♥ 88 ↩ 1

多谢非凡吔屎苍蝇 2025-09-09

新版本给我种沉浸在自己艺术里的美[藏狐]当主机,耄耋还没钻出来就给我🦵砍断,然后补上一个跳出来的动画…… 玩家数值给的扣扣搜搜,怪物数值给的不过脑子,优化灾难BUG成堆……我说箭头能不能给索尼磕几个响头摇点外援来多少缓解下史山代码呢[藏狐]

♥ 81 ↩ 8

麻园总督府 2025-09-09

骗你的叫火力支援也压不住潮

♥ 78 ↩ 1

梦云残心 2025-09-09

现在的问题是单走的套路就那几种,独狼玩家已经用腻了。新的战备强度也就T1级别,老战备玩腻了。再说地洞和新霸王虫的问题,对于我这种没有固定队的人来说队友是最大的问题,被虫子追的,一个人到处窜的,找不到路的。一个人地下升旗难度不亚于N11。再说这个蟑龙,飞天没声音,技能没法预判,比光能族的飞机不知道强几倍了,反制手段中类星体还不好使,只能无后座、次抛和飞矛。要么就只能上机甲了,遇到队友乱用最后通牒大家一起躺板板。

♥ 75 ↩ 8

MonsieurLeChat 2025-09-09

霸王虫也就前两次打比较新鲜,到了后面发现有这东西在根本没法做任务,七难以上每一把都必刷,现在就觉得有点烦了[笑哭]其实完全可以把霸王虫作为一个主线任务来做,像消灭吐酸泰坦那种,七难和八难专门弄个消灭霸王虫的任务,九难以上来个霸王虫模板,就是地图上有概率出现霸王虫,然后霸王虫存在的时候吐酸泰坦和蟑龙什么的少刷一点。而且这样故事也很好圆回来,就说扩张部发现霸王虫的存在对阴霾区域的征服造成了巨大威胁,因此潜兵奉命专门灭杀这种高威胁终结族,做个真理新闻出来放一下,参与感拉满好吧。

♥ 72 ↩ 7

化作烈火 2025-09-09

矢头生怕小登不知道老登为什么要使劲骂他,赶紧出来亲自做示范。事实证明利维坦并非灵机一动,矢头运营确实是这个水平,真情流露了

♥ 62

美国军士长炸弹森 2025-09-09

妈的我5090gpu直接拉到98优化真的垃圾

♥ 60 ↩ 7

深海味空心蛋糕 2025-09-09

从黑猴到怪猎荒野再到潜兵2更新这段时间,我真觉得有些玩家质量不高,没错是玩家质量不高,有些东西就是差就是不好玩,发出客观评价指出厂商和游戏缺点比杀了他亲妈还难受。箭头一直在通过给中穿武器下毒的方式平衡轻穿中穿武器,美其名曰让所有武器都能用,而不是一把武器垄断,结果这次更新轻穿和部分实弹直接不配上桌吃饭,自己打自己脸,潜兵游戏核心就是战备呼叫和不同战备搭配对策敌方单位,这次下洞战备是不让叫的,搭配是锁死的,对策是没有的;出了新东西是好事,做的不行是差着事,作为玩家无脑拥护跪着玩游戏只会让厂商更傲慢更敷衍,你是顾客你就得学会适当挑刺儿,不然你以后买到的只能是大粪。

♥ 49 ↩ 44

束良鸿 2025-09-09

我的观点是,新的玩法可以有,但既然有新的限制,就应当有新的对策,鼓励玩家采用新的、与平常不同的玩法,而不是强迫玩家全部配装锁死几套轮椅套装。 其实洞穴拒绝玩家叫红绿战备不是不能接受,但作为新特色就应该有新的优缺点与解决方式。比如,洞穴体积有限,是不是应该少刷大型、重甲单位?不让玩家用红和绿,那是不是应该给蓝战备和补给减一减cd,或者多发几台机甲给冻肉玩?是不是可以像up说的一样,通过支线任务交互炸开洞穴,去除debuff? 新单位也是,可以难,可以有特色,但要有处理方法和新的特色,不能为了恶心玩家而单纯加强。比如蟑龙机动性强火力强,是不是可以减一减护甲和血量,而不是单纯复制黏贴普通泰坦?(byd这么厚重的甲壳你怎么飞起来的?)翅膀是不是应该做成致命部位或者高伤害传导,鼓励玩家开发新玩法(打翅膀,而不是所有虫族重甲都是打头?)是不是可以发对应战备,比如轨道自瞄?(当时打小机器人的MO跟不要钱一样发,30s的CD送两个自带一个,折合10s一个轨道自瞄,现在怎么一个都不肯给了?) 霸王虫设计是不错,但是一个纯惩罚性的事件,打起来只有惩罚没有收益。可不可以改成与霸王虫交战的时候不刷小怪?可不可以增强击杀后的收益(蓝币/成就/藏品/称号/击杀boss视为任务全部完成)?可不可以在交战期间说,为了讨伐,超级驱逐舰解除xx限制,全部cd-30%(数值我胡诌的)? 其实如果改一改,新版本有新敌人、新玩法和新乐趣,当然是好事。可箭头偏偏选了最恶心玩家的,不仅不鼓励新玩法还给一堆debuff锁死你的配装。挺难过的,我打了一周要打吐了,回归我忠实的西线去了。

♥ 47 ↩ 7