【佐料.无人】你为什么想回去?微恐的无人,怀旧的众生.
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Description
听过一句很感慨的话,核类艺术是一种“余晖”,它作为当代共同记忆的剩余而存在,所以必然是短暂的。中式旧核也许更是如此,我时常想起我们00前后那十年出生的人,是最后一代知道没有智能手机、社交媒体、移动支付存在的见证者了。前望后望,我们好似是那最特殊的最为孤独的一代,我们却又是普罗大众在普通不过的一员。作为没那么新的新生代,我想鼓励一下大家,我们其实是超乎想象的坚强的,我们克服了那么多的困难,打碎着一个个无法想象的心理压力,其实大家真的很不错!但要记住我们的坚强,也要记得所有人也都会脆弱,踽踽独行的日子里还好有这么一隅“余晖”,能够容纳我们的怀旧,这时候也许就能拿那句话来宽慰一下自己吧:尽管没有天长地久,好在我们曾经拥有。
Comments
一进来就听见佐佐的爆鸣
♥ 12 ↩ 1
你可以回到过去,但那里已经没人了 我对这话最深刻的是2023年那会回到以前我们住了13年的出租房子那里,那里大门紧闭,周围的景象那么熟悉,仿佛还在小时候,但是紧闭的大门又让我回到现实,是啊,已经长大了,那些日子都远去了,我不管回来多少次,回忆多少遍都是回不去的 ,还是想办法怎么往前走吧[难过][难过][难过][难过]
♥ 10 ↩ 1
这个游戏虽然微恐但是把佐佐吓得不轻,如果现在大家突然在过去醒了过来,发现这些年的经历都是一场梦,大家会做些什么,反正我要想办法买泰坦陨落的贴纸了[doge]
♥ 6
不知道算不算核[局长的教育手册静态表情包_爱你]
♥ 5
这么巧,我昨天刚好一时兴起找类似题材,了解诸如后室,双峰这些作品,感觉很多作品的特点一个是熟悉又陌生,一个是没有人从而使得场景失去了功能性,确实是细思极恐,感觉很容易梦见这些场景,但是做成游戏感觉要么恐怖感不够,要么场景设计重复很容易无聊,或者游戏流程很短,因为这种题材感觉不怎么需要交互性,视频类确实是更适合这个题材的,或许文字类游戏能靠这个题材做些作品出来,毕竟文字类游戏交互性也不强,但是场景叙述性上限很高(人脑渲染)
♥ 3
我们无法判断一个瞬间的价值,直到她成为回忆😎
♥ 3
因为工作性质有时候去外头看看施工现场,偶尔就会去到还保留着旧式风格的地方,不过最多也仅剩感慨罢了[tv_无奈]
♥ 2
早ノ☀
♥ 2
为了这个场景也值得购买 儿时的小镇已经全拆了 年纪大了 想保留下当初的记忆越来越难了
♥ 2
那是一个很好的年代,千禧虫,花屏电视机,还有一场无眠的夜…我们拥有无尽的过去,还有你想买黄金吗?(想到了重返未来了)[崩坏:星穹铁道_吃瓜ing]
♥ 2
一切都连起来了,门口旁边的ghost数量和异常数量一致[doge]
♥ 1
这视频不火没天理啊[大哭]
♥ 1 ↩ 1
走一圈还附赠一段模拟恐怖 挺有意思的
♥ 1
啊?你的热度已经这么低了吗?[笑哭]
我依然留在老家,看着屏幕中的梦核回想过去,就像梦和现实一样,一瞬间,万千感慨,皆在喉中...
欧比克,过去的村子不会再回来了。