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Description
大家喜欢的点个赞吧,现在关注就是老粉了,冲击1万粉! 下面是本期视频文案: 大家好,我是万千。本期视频我想来谈一下我对西游版本的这次僵局逃脱的看法,仅代表个人观点,不喜勿喷。 在这个版本刚出的时候,很多人让我去打一下西游模式,也有很多人给我抱怨说太难了。我想了想,那就去打一下吧。结果第一关就没打过。 这次秘境好像不分普通和困难模式,我是用一阶植物打的,别问为什么不用高阶植物,因为切账号数据丢失。别问为什么不去找客服,客服处理不了。 我打这个秘境非常生气,拓维你不看看你出了个什么玩意儿?哪有第一关就让人过不了的?这不是让我生气的点,最让我生气的是,你开局出怪这么多,是逼着玩家速刷吗?和着速刷的现状连改都不想改了呗?完全背离了塔防游戏的初衷,完全违背了植2的核心玩法。 你辛辛苦苦做一个新地图,被玩家速刷过了,挺爽是吧?为什么不能和41号平行宇宙那样重新洗牌着玩?为什么不能和回忆之旅那样一切从头着玩? 另外,这个新地图是劳动节放出来的,玩家开开心心的放个假来玩你的新模式,你就让人家第一关都过不了?你对得起广大玩家吗?是我玩游戏啊,还是游戏玩我啊?出这么难的关卡,到底是为了什么?难的关卡应该交给玩家去二创,而不是你自己做出来面向广大玩家。 所以我的观点是:西游秘境可玩性锐减,宁可做简单,也不可做难! 好,这就是本期视频的所有内容了。本来还想发个通关攻略的,你这么着让我怎么打?大家喜欢的点个赞吧,现在关注就是老粉了。
Comments
其实也不难,实际上就是扣分机制太恶心了,需要改改,不能多少阳光就扣多少分
♥ 74 ↩ 4
而且你看大部分评论,包括之前最塔防的42秘境,很多人都因为不能速刷喷,因为打僵尸不爽喷, 再看创意庭院,有塔防热度不高 这就是现实,塔防玩法大耗时间,现在很多玩家压根不愿玩
♥ 61 ↩ 20
评论区在冷嘲热讽什么[笑哭]谁不是从萌新过来的,压力萌新觉得说萌新很有优越感,真厉害[星星眼]
♥ 41 ↩ 23
我倒觉得不那么过火,拓维总得出一些让氪金玩家和高配玩家能玩的过瘾的模式吧,不然你出个新模式就洗牌,那我氪的金和平时辛辛苦苦搞的高阶植物高配置账号有什么用了,这次的僵局逃脱,我也打了,个人感觉是和速刷还是差的挺远的,因为扣分机制决定了你不可能过多的种植物,和进行一些其他的操作 还有如果配置高一些的话(相对于平,贫民来说)的话,也可以打的不那么快,主要还是僵尸的buff太多,一阶植物来不及处理,这次很明显,全网估计是没人能挑战一阶通关了 总的来说,这次活动奖励还是不错的,但是老把拓维当正常公司要求,让它有良心,这事还是太难了,咱们玩家还是别奢求了
♥ 35 ↩ 6
这个跟速刷也没关系呀[思考],纯粹的配置不够,那也没办法。而且扣分还限制了速刷,以前想放什么就放什么,现在还得掂量掂量,5个猴子摆在那等boss,Boss出来等无敌没了再用火鸡,破盾完星星果干掉。第二关更是寄,迫击炮芦荟憋角落[笑哭] 第五关根本不是人,传送门几乎贴脸,还不好种植物防,拿机枪又打不满满星 从没有打的这么憋屈过[辣眼睛]
♥ 24 ↩ 14
除非像回忆之旅那样全部把植物压缩成一阶,否则就不可能同时照顾老玩家和新玩家。1阶植物和5阶植物的差距懂得都懂,想要做关卡来平衡搞笑呢。配置低就花点时间去养呗,谁不是从最开始的萌新过来的?
♥ 21 ↩ 16
这个模式本来就不是为新手准备的 就是为一些配置好的老玩家准备的 别硬黑啊
♥ 17 ↩ 18
做难了又吐槽,做简单的还吐槽
♥ 17 ↩ 5
首先不要一难就来吐槽和批评 哪怕对老玩家来说,光有配置没有操作也会有点难度,且下一波按钮没有了,不是你说的那么速刷,这可能才是适合我们真正动脑去打的挑战,总共就五关,你说会很简单吗?你想过关就努力提升配置和技术,我觉得这才是我喜欢的模式,让我的平均投入时间比其他模式高,也会去研究怎么打。你要说机制,可能对于大部分玩家确实比较恶心,但能过吧,禅杖bug也及时修了。还是那句话做简单了怎么样做难了又怎么样。不要每次都怪游戏公司,他们也不是有意为难你。。。
♥ 17 ↩ 6
有点尬黑了,这个模式持续时间很久,无尽挑战商店也给你送了火鸡投手,足够拿到九星了
♥ 16 ↩ 4
[吃瓜]tw:听好了,我要制定新的分数法 种植植物要扣分(消耗多少阳光就扣多少分),损失植物要扣分,使用能量豆要扣分(一次扣300)[吃瓜]
♥ 16 ↩ 3
出这个模式简直就是为难而难完全没有那种原汁原味像原本玩法的味道出这种模式就是纯折磨人平民阵容根本打不过
♥ 14 ↩ 38
其实老老实实养几天植物就能过了,而且僵逃不一直是这样的吗?没必要喷吧。如果要做得简单有什么意思呢?[捂脸]
♥ 11 ↩ 27
确实挺难的五阶忍者茄子注意五阶人这茄子都没有打过
♥ 11 ↩ 4
这就是拓维的问题,做简单了玩家要说敷衍玩家没意思,做难了又要说不照顾新手恶心玩家,同理,搞白嫖活动多了氪佬就不愿意了,搞氪金活动多了平民又要抗议了,哪怕拓维稍微向着一方一点点都会引起另一方的及其强烈的不满;上次那个42宇宙41宇宙秘境,看上去挺好的吧,把所有玩家放在同一起跑线上,结果现在一大堆人坚决抵制这种秘境,然后这次僵局思路反过来,不怎么向着平民,给大佬秀秀实力,结果又遭到一大堆人抵制……总之就是这也不行那也不行,上也不行下也不行,左也不行右也不行,原地不动还是不行,只能说难评[植物大战僵尸2_围观]
♥ 11 ↩ 7
有策划的锅,但也不全是,如果新开号的话那推关也有很多难关,也有很多模式没法玩(无尽,追击,秘境啥的),简单到难都会有一个循序渐进的过程,比如回忆之旅一开始也是觉得难,后来大部分玩家配置上来,感觉太简单随便打打,要不是为了奖励,都无聊得不想玩,僵局逃脱这次扣分机制也是一种增加难度的变化,如果摆烂做的简单了,部分人也会觉得没意思了(觉得一点挑战都没有),而且说难也有很多用低配植物也能打过(只是凹的时间长,有难度),而且开放时间特别长,现培养植物也是来得及,如果做成41号平行宇宙那种,那还是僵局逃脱吗?
♥ 9 ↩ 1
如果没记错的话,西游版出怪本身就很离谱,小程序玩的也算开了眼,神金排山倒海,每一个小波都有巨人,出怪密度大到离谱还很杂,啥都有[笑哭]
♥ 9
主要最恶心的是,种植物扣积分,失去植物扣积分,就连使用能量豆还扣积分。反正就是说拓维能不能出个简单和困难两个难度啊,猕猴桃的超级装扮还是别想了[大哭]
♥ 8 ↩ 17
这个模式要么有很强的驻场植物,要么有高配置的速刷[笑哭]
♥ 7 ↩ 3