感觉策划们的游戏设计思路不统一『不讲唔得-35』

合集 · 不讲唔得 (44)

  1. 2:22
    枫丹膨胀夜兰的设计该背锅吗? | 老体系还有出路吗?『不讲唔得-1』
  2. 7:04
    赛诺:我们四个真是太厉害了!『不讲唔得-2』
  3. 15:48
    千织一日评测:想玩能玩,不抽不亏『不讲唔得-3』
  4. 15:52
    有关枫丹火C的一切『不讲唔得-4』
  5. 13:18
    流水挂零 鞭炮齐鸣『不讲唔得-5』
  6. 7:44
    《四星是你爹吗你这么喜欢垫?》『不讲唔得-6』
  7. 1:31
    仆人和火神怎么选?『不讲唔得-7』
  8. 2:52
    艾尔海森算不算龙下第一人?『不讲唔得-8』
  9. 10:15
    仆人真的能和胡桃拉开差距吗?『不讲唔得-8』
  10. 3:53
    夜兰是不小心数值填高了吗?『不讲唔得-9』
  11. 3:30
    米哈游不服务大氪佬『不讲唔得-10』
  12. 5:44
    雷神为什么需要高到“离谱”的暴击率?『不讲唔得-11』
  13. 12:30
    4.7新深渊角色”排名“(搞笑版)『不讲唔得-12』
  14. 8:38
    原神全角色排名(搞笑学历版)『不讲唔得-13』
  15. 4:10
    该有的都有 不该有的都没抽『不讲唔得-14』
  16. 4:30
    一把裁纸刀带来的连锁反应『不讲唔得-15』
  17. 4:41
    闲云带风套为什么是最好的?『不讲唔得-16』
  18. 4:46
    月卡党只用一句话破防主播『不讲唔得-17』
  19. 5:10
    这可能是希格雯眼下唯一的作用了...『不讲唔得-18』
  20. 6:48
    还在如雷,还在如雷『不讲唔得-19』
  21. 9:10
    这视频我特意留到半夜才发『不讲唔得-20』
  22. 8:21
    深渊配队思路的核心是—了解怪物『不讲唔得-21』
  23. 9:32
    老板:我要刷90-240的谐律仆人 我:6『不讲唔得-22』
  24. 7:56
    满克和满仆相比有优势吗?『不讲唔得-23』
  25. 13:28
    被希格雯的舆论风评搞破防了...『不讲唔得-24』
  26. 6:31
    火神成本如何分配?| 钟离还要抽吗『不讲唔得-25』
  27. 7:32
    龙王今日之祸 都是当年犯的错『不讲唔得-27』
  28. 10:18
    你别整那三岁的 有能耐你整4岁的!| 某原神主播被4.8活动解密难倒(『不讲唔得-28』
  29. 8:14
    亡羊补牢 为时已晚 | 人生不得不看的纳塔前瞻观后感『不讲唔得-31』
  30. 18:31
    孙悟空抽几命划算啊?| 黑神话328卖我真是亏了『不讲唔得-33』
  31. 27:49
    原神有机会比肩神奇宝贝吗?『不讲唔得-34』
  32. 6:43
    感觉策划们的游戏设计思路不统一『不讲唔得-35』
  33. 26:31
    《重生在我成为胡桃厨的那一天》| 胡桃配队的超绝思路 | 磐岩夜兰是怎么想出来的啊 好像给发明人狠狠的来上一拳『不讲唔得-36』
  34. 9:52
    关于纳塔 我好像预测的蛮准的~ 分享一下我的分析思路吧『不讲唔得-37』
  35. 17:55
    老板抽完0+5胡桃之后发现被龙王爆金币了...『比大夫诊所-7』
  36. 9:10
    "我当初听说胡桃比龙王强" | 4.1卡池"受害者"实录『不讲唔得-38』
  37. 10:56
    被我强化完圣遗物的榜一大哥连夜删牌子跑路了 0.0『不讲唔得-39』
  38. 22:25
    火神不会降低仆人的强度 但会影响排名『不讲唔得-40』
  39. 29:38
    自用晶蝶路线细节讲解『不讲唔得-41』
  40. 20:46
    混池万叶的抽取与原神配队思路走向的一些想法『不讲唔得-42』
  41. 0:34
    新深渊领奖励的小tips『不讲唔得-43』
  42. 24:14
    关于对策卡与体系化的讨论『不讲唔得-44』
  43. 5:57
    关于100级和我们不需要现在做选择『不讲唔得-45』
  44. 33:35
    那么, 聊聊冰神吧『唔可奉告-49』
Description
祝大家天天开心 =。=

(视频中部分视频片段摘自:bilibili原神、原神wiki)

Comments

魔法兔斯基 2024-09-25

原最开始明显是按照偏硬核动作游戏来设计的,比如弓箭打弱点,大家都有的下落攻击,短窗口期高增伤,很像是崩三刚开始的路子。还有琴的掉落摔伤,c给队友buff接龙,岩造物躲场地伤害(初期活动好多还是这个主题的,还有送餐躲元素),岩造物挡弹道,岩反应晶片也要你走位去拣。 后来明显改了嘛……也是跟崩三一样,发现掐秒打核爆只会让极少数人秀和爽到,对于大众来说太多人都没手了,氪佬也爽不了,包括钟离也被冲的变成盾无比厚,于是彻底放弃短轴路线了。

♥ 114 ↩ 2

翎寒LH 2024-09-25

视频还没看,就单单说标题。你们看原神早期的角色,应该是还没有一个固定的脉络。胡桃宵宫这些,整一个给别人加属性的天赋,然后实际上正常配队里面根本没人用得起。还有什么,冰猫猫突破加伤害之类的。但是,早期缺能设计出点秋香这三个,机制没大雷,命座提升不低的四星,你就知道设计水平是飘忽不定的,而且谁知道当时设计点秋香的人,他会不会觉得这三能玩几年不落魄,作为四星[口罩]

♥ 89 ↩ 11

了卡 2024-09-25

今天中午原又出开发组座谈会了up评价下呗[doge]

♥ 78 ↩ 22

朝露夕陽花木自芬芳 2024-09-25

大公司就是这样的,跟kpi有关系。你能怎么样

♥ 56 ↩ 5

长酥丶 2024-09-25

隔壁两个版本直接>四年沉淀 当然有可能不是知道错了 只是知道自己要死了[吃瓜]

♥ 53 ↩ 1

叶叶叶无踪 2024-09-25

原神没有大领导统筹规划呗。各个项目组各做各的,然后拼凑在一起。不管是剧情,玩法,风格很多东西前后矛盾。有点像这几年的漫威,前面获得巨大成功后,老领导离开决策圈,然后漫威电影各走各的,群魔乱舞。现在口碑一落千丈。

♥ 49 ↩ 5

攻击之爪加15 2024-09-25

有一说一,芙芙带万叶真不如带琴[doge] 琴在芙芙队伍的效果和别的队伍钟离差不多[doge]

♥ 21 ↩ 13

妖异蓝瞳 2024-09-25

米哈游现在是大公司了,各个部门各管各的,相互掣肘了,逻辑肯定会割裂,这还只是开始,以后会愈演愈烈的

♥ 16 ↩ 10

月宫童谣 2024-09-25

4.6,4.7连续整了3个生命之契,以为后面要完善出个生命之契体系,然后转头就开始搞夜魂了,契机制跟小丑一样[捂脸]

♥ 15 ↩ 10

御坂18422 2024-09-25

我的确不理解 就我那个群友说的 同在4.1那个版本,都是枫丹的的新角色第一次up 有的人负责抑制,有的人负责膨胀是吧 人的悲欢各不相同是吧

♥ 14 ↩ 1

这头像可爱吧 2024-09-26

0芙群奶叠个平均20增伤就不错了,Excel跟实际是两码事,烧的越慢回的叠层就越少。但是烧的越快你就越不需要群奶,本质上龙芙队伍跟群奶是冲突的,叠层90%是龙王自己叠的,上群奶只是因为三个格子只有两个是拐,最后一个格子才有奶上场的机会。强迫症看血量被群奶回上来了觉得好看而已。 1芙群奶被稀释。 2芙群奶被稀释到姥姥家了。

♥ 12 ↩ 3

我愿说话你愿听 2024-09-25

我觉得原神策划和你一样,让人琢磨不透,你去当原神策划指定是超越3A级别的

♥ 11 ↩ 1

我的小仙玲 2024-09-25

有6+1夜兰需要抽一个龙王嘛,玩了龙王,真的好轮椅,我还有一个零命芙芙

♥ 11 ↩ 16

王林学长 2024-09-25

比比,希诺宁专武从36增伤削到25了[doge]

♥ 9 ↩ 2

超级白金克拉 2024-09-25

如果带豹子女可以考虑带琴或者金珀小鹿了

♥ 7 ↩ 5

但愿长圆如此夜_ 2024-09-25

说白了就是计算整个队能提供的 (龙王吃到各种加成后的基础生命值×暴击伤害×重击倍率)×另外三个队友提供的所有减抗增伤buff,通过调整格模块数值达到结果最大,就是一个小学初中数学题,但是很多人不想自己去计算去翻这些角色老太太裹脚布一样的技能说明和数值。龙王有芙芙带生命杯就是因为芙芙万叶希诺宁相当于外置的有时间限制触发条件的特大水伤杯。

♥ 5

萃桦 2024-09-25

说个个人理解,希诺宁单奶进那芙万,芙宁娜应该亏不了太多(纯脑测)。 根据buff持续时间,芙万希三人排轴应该是芙eq希qeaa万ea,希诺宁和万叶都能吃一口奶,尤其是他俩不堆生命的情况下一口从半血奶满也不是不可能,实际上芙宁娜只亏了自身的治疗,算上希诺宁给的增益怎么样应该都是正提升。 到了2芙感觉希诺宁q也不用开都能随便叠满

♥ 5 ↩ 1

宇智波-放水 2024-09-26

右下角糖分过高[笑哭]

♥ 4

死胖子ppig 2024-09-25

要不是这样分散成好几个体系,早就膨胀了

♥ 3