所有FPS游戏的祖宗《毁灭战士》究竟是如何诞生的?DOOM 发展史

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Description
1991年2月1日
Id Software成立
这个极具传奇的公司终于迎来了它的篇章
而卡马克 罗梅洛又是在怎样的环境下催生出
Doom这款惊世骇俗的游戏呢

Comments

新日暮里町 2025-03-27

这可是约翰卡马克  如果整个游戏业界排个名人堂他也是能第一批上榜的人

♥ 789 ↩ 50

杰登斯基Jadensky 2025-03-27

up主建议你不要完全放弃CS换皮视频,还是很有趣的,你的粉丝都是换皮积累起来的,长视频做积累、换皮短视频引流,不要一条路跑到黑,给自己留点后路,做全职up主不易,加油啊![再见]

♥ 629 ↩ 10

喝摩卡的欧拉 2025-03-27

卡马克在游戏史上到底有多重要呢?伪3D,真3D引擎免费开源。由此让很多人根据quke引擎开发了自己引擎。doom,quke,德军总部这三个系列,在当时那个时代就是“销量,技术,实力”的象征。最早的电子竞技比赛就是quke的官方比赛,quke的联机功能使得电子竞技和社区mod成为可能。早期fps键盘键位并不固定,很多人都是用类似手柄的键位设计,这种选择对于没接触过手柄的人来说需要很久才能习惯。而WASD的基本键位,是源于一位quke世界冠军,他通过这种键位获得了比其他人更高的机动性。

♥ 225 ↩ 7

荷兰好果汁 2025-03-27

邪神的转型看起来不咋成功啊,比起以前做cs的时候惨淡多了

♥ 149 ↩ 7

骨冥零 2025-03-27

嗯?不对啊。我家邪神明明是男孩子啊

♥ 135 ↩ 3

快乐风风树 2025-03-30

有点意思,转型太成功了!视频超乎我想象的精良,一直把你当只会整低创烂活的up来着,看完这个视频看到你头像简直不敢相信

♥ 127 ↩ 5

将军K07 2025-03-27

FPS的游戏有些人以为是在Doom,实际上早在80年代就已经有了雏形了[妙啊]

♥ 119 ↩ 13

坑人蔓与苦辣酸 2025-03-27

你不是邪神!你把邪神弄哪里去了?

♥ 73 ↩ 3

浪里小白龙carefree 2025-03-27

所有游戏类型最喜欢的就是fps,英雄联盟王者荣耀那种moba游戏实在玩不来,但偏偏又是最火的游戏类型

♥ 73 ↩ 11

弹药管理大师 2025-03-28

毁灭战士社区也算是一条神今改枪的老赛道了

♥ 71 ↩ 2

安娜维克多洛夫娜崔 2025-03-27

id software是真的业界传奇了,FPS史上绕不过的一座大山,很多游戏都有致敬,比如那个著名的四位数密码

♥ 48

伶仃灣 2025-03-27

卡马克这位传奇程序员,最初还是从差评君那里了解到的,他制作发行了跨时代开创性的DOOM,另辟蹊径采用BSP等各种神奇的代码做出“伪3D”等各种奇妙的效果,他所创造出来的成果也毫不吝惜的开源,这样一位十分开明,十分先进的天才程序员,真的令我十分佩服

♥ 25 ↩ 1

人偶凪 2025-03-27

卡马克的生平我都快背下来了

♥ 20 ↩ 1

由香_ 2025-04-05

平方根倒数速算法的提出者是William Kahan和K.C. Ng,今天广为人知的实现来自Greg Walsh。 射线投射最早是由Scott Roth提出的。 顺带一提,约翰卡马克开过一家航天企业,研究过垂直起降

♥ 16 ↩ 2

Banjie2 2025-03-31

doom的那种神优化是怎么做的?感觉现在的游戏优化都不太好尤其是虚幻五

♥ 16 ↩ 7

晚秋Yun 2025-04-04

我去,邪神出品,还是免费送的。

♥ 19 ↩ 2

゚゙゙゚゙゙゙原神 2025-03-28

卡马克是计算机视觉技术的高手,当时视觉技术差不多都是日厂封闭在自家游戏机内,但是卡马克这种有着互联网精神的人不同,搞完德军总部以后,卡马克的卷轴模拟伪3d技术就开源了,后面让无数游戏制作者学习借鉴了这项技术,直接促成pc游戏井喷。后来进入3d时代也是卡马克打下3d视觉基础为后面3dfps提供无数借鉴模板。但你要说他设计的游戏有多好嘛,倒不见得,同时代日厂对游戏的理解更深些

♥ 14 ↩ 1

可爱的绯玉丸 2025-03-28

DOOM系列一直都是我最喜欢的,过年那会我预售了DOOM黑暗时代的豪华版,到时候可以在发行日那天的提前两天玩[星星眼]

♥ 17 ↩ 1

vicissitude520 2025-03-27

转行了?我还寻思让你做做这个 把带c的都缝一遍,cs1.6的枪声go的开火动画cfhd的切枪cf的模型cod的换弹

♥ 11

是逸慕啊 2025-03-27

换赛道了?

♥ 10 ↩ 1