七年故事迎来终章!《空洞骑士:丝之歌》完整内容讲了什么?全结局又深藏哪些隐喻?(1)
合集 · 空洞骑士:宇宙观 (5)
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所有素材皆以授权 《空洞骑士:丝之歌》全网最详细最完整解析(没有之一),到目前为止和小助手加在一起一共打了三次,由于空洞骑士剧情本身留白较多,up又是国内外第一篇完整剧情解析,也欢迎各位在评论区展开友善讨论。 参考论文或书籍 1.A Framework for Metroidvania Games 2. Game Design Deep Dive: Metroidvania 3. Giocare con la narrazione. Su Dante’s Inferno e la Divina Commedia 4. From literary narrative to video game narrative 5!!!.Mary Ann Buckles — “Interactive Fiction: The Computer Storygame ‘Adventure 6.各种Teamcherry的采访以及主创直播回答问题录像
Comments
高等的生灵啊,这些话只说给你听。 走过这里你就会进入这最后和唯一的文明,永恒的国度。 圣巢 来到纺都后,才发现这句话的含金量,白王的恩情还不完✋😭✋
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不过丝之歌的王国要比空洞那边热闹多了,玩前作有很重的孤独感,一个人在整个王国闯荡,而这一作甚至还有npc聚集地,这一点体感挺明显的
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就一代和二代一比,感觉赫拉努力给自己女儿上了圣巢户口
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实际上任务系统单纯因为大黄蜂会说话,但是小骑士是哑巴,接不了任务,啊哈哈哈哈哈哈哈哈
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一个神没有提到,就是蓝血神,无论一代还是二代,都是静悄悄的,蓝血神就像瘟疫一样,四处感染,即便在深渊也有自己一席之地。
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我反编译得到了丝之歌的代码,我着重看了一下有关结局的部分,因为结局触发需要逻辑判断,所以能靠这个确认游戏内当前存在的结局。 第二幕正常击败丝绸之母的结局。 第二幕带着诅咒击败丝绸之母的结局(寄生)。 第二幕陷阱结局(视频里那个你们说不是结局的过场动画在代码里真的定义成了结局,和另外几个结局共同放在“public enum CompletionState”中,枚举代号“4”) 第三幕虚空结局。 另外存在一个特殊的蘑菇任务结局,这个结局没有和上述结局定义在一起。 所以按逻辑判断来看,目前游戏内不存在“登神”的那个结局,就视频里那个一直未让人打出来的大黄蜂和丝母结合掌控纺络结局。 我还特意翻阅了钢魂模式的代码,能确定钢魂模式并不影响结局,多了点东西,并且100%收集多了几样。 有趣的是还定义了一个Boss rush(boss连招,也就是一代神居)结局,不过这方面我没细看,似乎是空洞骑士一代的代码直接抄过来了?
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空洞骑士和丝之歌都有一个很大的细节,几乎没几个角色原型是飞蛾,圣巢的灭族了,纺都却没有一只飞蛾
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空洞骑士的著名梗,快出游戏的时候都说我好幸运,刚买空洞骑士就能玩上丝之歌 然后官方直接给出众生平等的答案 没打过空洞骑士锻炼基本操作的 丝之歌通通坐牢抬走 别想直接上手哈哈哈哈哈哈哈哈哈 [笑哭]在我心里1 2代真的各有魅力 只不过2代的晋升路有点太长了(各方面) 不过登峰造极境嘛 能走完的都是强者
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我认为所有容器都是有情感的,不然很难解释不再有梦能摇来那么多兄弟一起把辐光拖进深渊的原因。不管是使命感还是对白王的愤怒,哪怕是对小骑士的臣服,都代表着他们都有可以思考的心智
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做个纠正,虚空姊妹中出现的脸是这个家伙。Void Entity虚空实体,lord of shades,阴影之主。也就是玩家口中常提出的“虚空神”,目前已经可以确定是小骑士得到虚空之心后化为了虚空的统领,而且暂时不会被篡位(不信可以尝试把虚空之心戴上,开个玩笑) 这并不影响虚空与“遗忘”“湮灭”“消亡”相关,详细可看《空洞骑士》第一部的解读。只能说少了个关于“虚空是否是生命的另一种形态”的相关证据,有点可惜。
♥ 1598 ↩ 108
圣堡的统治充满了剥削,在圣堡工厂可以看到收租金的椅子边虫尸堆积成山,隐藏的多足虫卖力工作不敢丝毫怠慢,随处可见的告示牌全是对工人的PUA,结合糟糕的游戏体验,我切身体会到这些虫子永世不见天日的绝望
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丝之歌的小骑士应该不是完全的虚空神,虚空不会出现两种矛盾的行为,一是小骑士要救大黄蜂,二是虚空会伤害大黄蜂,如果小骑士是完全的虚空神形态虚空只会是“保护”或“伤害”二选一,不会出现小骑士保护,虚空伤害的矛盾表现;而且设定花和虚空是对立关系,小骑士也是在花消失后才出手。 本人更倾向于丝之歌的故事线更接近延续“不再有梦”,小骑士和所有同胞回归虚空,然后小骑士还在继续成长(角变更大更尖锐就是暗示),但还无法完全掌握虚空,闪过的虚空神虚影是在暗示小骑士总有一天会进化成完全的虚空神,至于完全成为虚空神的那一刻结果是“吾即虚空”,还是“虚空即吾”就不得而知了。 用通俗一点的话解释就是,小骑士和同胞们在虚空中游荡生活突然看到一片黑里面出现了一个光点,就好奇过去看看,结果发现光点(花)是大黄蜂,但由于自己是虚空生物也失去了外壳不能接近花,只能在旁边默默等着,当花耗尽,虚空袭击大黄蜂的时候,小骑士才出手。
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已经看到弹幕有人被误导了,00:16有人说“小骑士肯定是男的”,希望大家少用性别用词描述小骑士,就说容器就行,描述与大黄蜂的关系可以说同胞或者血亲
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好结局闪回的是阴影之主,也就是小骑士三阶段,是神居中打败完全体无上辐光结局会出现的形态。半大不大的是虚空聚焦形态,是非神居流程里小骑士打辐光出现的阶段。赫拉是六眼,虚空神是八眼,完全不同的,这个形态出现说明的是你一哥现在强的要命,虫脉在此水管冻我姐XD(知道按流程来讲可能大黄蜂是小骑士的妹妹,但她作为一作引导者太有长姐如母的感觉了,体型又比小骑士大,就算知道也还是会叫她姐)
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很喜欢小姐姐的一点就是她从始至终思路和目标都非常清晰,不会因为任何闲言碎语动摇本心,这或许也体现了她超乎想象的长生带来的阅历
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丝之歌的花语是为了难而难[兔年]
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这个宗教感给我最深的就是这个圣堡,就跟中世纪教会简直如出一辙,都是库库压榨民众的钱财,你要想信仰你就要花钱,想要赎罪也要花钱,圣堡里坐个椅子甚至是坐一次就要花一次钱,然后这个圣堡的虫子越打越肥金币爆的越来越多,反观别的地方的,要么就是类似于没开化的虫子只爆碎片,要么就是那些朝圣者虫子会爆一点钱,但完全比不上圣堡爆的多,而且那个罪途的宗教意味也很浓,很有中世纪的感觉。虽然这种到后期钱才会多的设计可能是要照顾游戏流程,但是总体上还是有种很深的宗教压迫感。
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任天堂的游戏玩多了就有一种观点,游戏的体验如果依赖玩家社区和攻略,那这个游戏自然就次一档,毕竟引导和流程体验设计的不够好才会有这种问题
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关于Pharloom,纺都只翻译出了一半的意思。Phar-应该来自古希腊语pharmakon也就是英语医药pharmacy。loom确实是纺织机的意思。所以Pharloom应该拥有“以纺织来疗愈”的双重含义,这点从圣堡的白愈厅也可以看出来。如果纺织代表了织者对于Pharloom的建立,那么医疗就代表了普通虫子为什么会对圣堡有着如此忠诚的崇拜情绪。一路上的朝圣者也不断提及,到了圣堡,一切伤病痛苦就终结了。医疗可以说是圣堡乃至苍白之母的立教根本。正是因为圣堡掌握了治愈的力量,才让普通虫子对于后来的污染无法抵抗,这就跟瘟疫源头在医院差不多道理。那么Pharloom如果要翻译出完整的意思,瞎想了一个:医织。
♥ 333 ↩ 25
该博主多期丝之歌相关视频(b站他有几期没法)直接使用我的文案和画面,甚至连对某些角色评价的错误也相同,画面中较为模糊的段落因为需要去除我的水印,希望各位能够加以抵制,目前正在维权中。
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