【FGO】芥雏子都可以听懂的SL科普!教你更加科学的改变世界线!FGO的SL与随机数机制解析【FGO小课堂第三期】
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Description
FGO国服情人节拼图活动参与地址:https://game.bilibili.com/fgo/chocolate2025/?channel=jk2 这里公布一下上期视频的问题:同时拥有三个阵营的从者为【响&千键/阿昙矶良/天狼星】,三个灵基分别对应的是人&地&星。 同样有多个阵营的从者还有久远寺有珠,12形态为人阵营,3形态为地阵营。这类能够改变阵营的从者相当于自带0.1克制系数,只要你愿意手动进行更改,就不会出现0.9逆克制的情况,并且1.1克制场景也是其他从者的两三倍,强度价值很高。 本期视频内容文案参考NGA贴链接,原帖相比于视频介绍的更加详细,感兴趣可以移步观看,也感谢几位大佬在游戏早期花费精力进行的科普: 战斗中随机数的具体应用,不同操作对SL的影响https://ngabbs.com/read.php?tid=12011658 FGO战斗中的随机过程、随机数的消耗与世界线的改变指南https://ngabbs.com/read.php?tid=19761149 如何使用SL/如何穿越世界线/如何防止意外翻车https://ngabbs.com/read.php?tid=11005372
Comments
说得太浅了,还是说一下竞速里面随机数最普遍的核心用法吧 随机数变动本身就是一个一个试新的路线,但是可以通过现有的现象去判断要支付多少个随机数才能达到理想成果 例1:皇帝特权/魔性之貌,这两个都是会按照顺序赋予效果,每个位置各自占用1随机数,也就是说可以通过顺序后续的位置就能判断用多少个随机数就能把效果命中移动到理想位置来(当年玩兰陵王拐的时候都喜欢把主手放一号位就是这个原因)。本例更高级一点的玩法就是控宝具伤害,通过逆算宝具随机数去消耗指定数量挪动目标随机数,把大的随机数移动到特定攻击目标上,以此把控击破与否。 实际上,随机数消耗基本在fgo战斗中无处不在,发牌时会根据执行发牌人数的量,消耗3N-1的随机数,然后再每回合或者执行重新发牌以及分星时分配星权消耗4随机数,每颗星分配都会消耗1随机数(一回合上限50),也就是说,使用出星技能时,是带来出星效果1+出星数量N的随机数;用集星类技能时,是集星效果1+星权分配4+当前所有星数量N'的随机数数量。 发现不同了吗?简单理解一下就是,先出星再集星和先集星再出星结果是不一样的。 然后执行出牌的时候,普通指令卡就是暴击判定1(即使这卡没打出去也会消耗)+指令纹章或技能前置效果Nf+伤害判定1+出星判定累计Ns+技能后置效果Nr,消耗这么多随机数,宝具也是类似的,会先消耗1个未确定种类的随机数再根据上述的效果继续执行(对,宝具动画不消耗随机数),如果宝具有多个目标,那么所有同一时序效果的执行按照对面位置顺序往后推,并消耗同等数量的随机数。 最后补充这个视频没说明白的情况: ①同一时序效果消耗随机数顺序,对我方是自左到右,对地方是自右向左,再到对面第二排自右向左 ②若无敌战续效果不可叠加时,赋予同类效果也可以消耗随机数 ③目标不合法时不消耗随机数,例为对强化无效目标上强化,对弱体无效目标上弱体,对女性目标用只对男性生效的魅惑
♥ 401 ↩ 8
那消失在历史长河的大sl呢[doge][doge][doge]
♥ 231 ↩ 20
为什么抽卡不能sl()
♥ 196 ↩ 3
听不懂,我玩双C呆水伊吹和维什戴尔的
♥ 295 ↩ 15
改变时间线也可以改暴击,fgo的暴击很奇怪,他不是指定那张卡暴击星高那张卡就暴击,只要你不是百分百暴击,他就更偏向于哪个位置暴击。比如说,你打绿蓝红打输出,你发现绿卡暴击了,但是伤害差一点,于是你把绿卡放末尾希望末卡倍率救你一手,但你发现绿卡没暴击,但你依然打死了,因为你调整位置后红蓝绿,红卡暴击了。这就是你游奇怪的一点,比起指定哪张卡暴击更偏向哪个位置暴击。第一张卡暴击,该位置卡暴击的概率就高。并不一定,但是很大概率换了卡依然会爆。
♥ 95 ↩ 11
现在还在玩fgo的应该都是老登吧[笑哭]老登应该都知道sl吧[笑哭]
♥ 57 ↩ 11
应该选b吧。a的道满实际生效5个效果,金时是秩序善的,b黑贞加攻生效3个效果,在场的没有龙特性,c金时只会消耗一个随机数,d决战服加攻加宝威,生效6个效果。要想往后推三个位置,那只能使用黑贞加攻,所以选b
♥ 29 ↩ 7
听不懂[FGO_怒]有没有更不吃操作的高难打法呢
♥ 30 ↩ 5
sir,我觉得没必要强调卡不换世界线就不换吧[喜极而泣],尤其是在考虑绿卡的情况下。 就比如视频里举的实例1,不考虑任何出星buff和色卡buff的情况下,兰陵王卡在2位的每hit出星率为140.2%+暴击补正(20%),在3位的每hit出星率为190.2%+暴击补正(20%)。 所以在2位显然对应的是每hit消耗2个随机数,而在3位如果暴击就是每hit3个,不暴击就是每hit2个。 而考虑到视频里绿卡的暴击率是70%,显然芥的操作是有道理的,她是比较有可能进入一个新的世界线的。 最后我认为实战里需要绿卡调整世界线的情况对于非竞速玩家还是相对多的(虽然肯定不如直接换卡多),直接损失掉还是比较可惜的。 望参考(主要是能帮助到观众就好)。
♥ 19
我不知道理解的对不对,fgo是个伪随机的游戏,可以通过有意的消耗随机数多少来固定“随机”到相同结果[思考]
♥ 16 ↩ 2
用技能之后不是直接存档了吗?技能命中情况能sl[辣眼睛]
♥ 8 ↩ 3
sm教程终于出来了[doge]
♥ 7 ↩ 4
学习了[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 6
就是说除了宝具有0.9-1.099的随机数,平A的卡也有这个伤害随机数?我一直以为只有宝具需要sl的[FGO_汗]
♥ 5 ↩ 1
随机数移动三格,B?
♥ 4 ↩ 6
萌新爱看[doge]
♥ 4
绿卡出星率破百不是随随便便。绿卡二号卡位就有130了,三色连携后三号卡位都200了
♥ 3
up,那么我看有人用令咒sl是什么道理呢?
♥ 4 ↩ 3
sl了好像改变不了必死吧。比如第一次敌人打死了你的辅助。你再来他还是盯着你的辅助打。并不能改变他不盯着一个人打?
♥ 2 ↩ 4