《仙剑奇侠传》巫术 毒术大揭秘 | 巫毒篇 | 巫抗bug | 夺魂概率 | 中毒概率 | 七大蛊毒
合集 · 仙剑奇侠传 (13)
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Description
夺魂明明机率拉满,为何对某些小怪还是会Miss? 毒抗极高的敌人,为什么还是会中三尸咒? 装备“寿葫芦”每回合回血回蓝,在系统判定里居然是中了“剧毒”?! 本期影片为《仙剑奇侠传》底层机制大解密的【巫毒篇】! 将带大家以最硬核的视角,为你揭开那些年我们玩不懂的隐藏属性“巫抗”与“毒抗”!还有超致命的“七大蛊毒”相克闭环与双毒秒杀机制
Comments
仙剑1真是不可多得的神作,那个年代能做出这么伟大的作品
♥ 73 ↩ 7
03:49 黑狗血的图片
♥ 53 ↩ 5
这么一看仙剑一的玩法挺丰富的,比后面几代也不差啊
♥ 51 ↩ 26
天罡战气+醉仙望月一路砍过去,岂不快哉!管你这抗那抗的[呲牙]
♥ 42 ↩ 29
以前是当仓鼠过去的,啥都没用过[吃瓜]
♥ 36 ↩ 2
我是一个练级党 最喜欢刷怪练级 up可以出一期召唤怪的视频吗? 我喜欢刷召唤系的小怪 一次战斗下来基本都能升级
♥ 36 ↩ 25
所以说五毒珠在原版中可以算得上神器了,虽然不加任何明面属性,但是却可以防止n多debuff,然后在以后的同人作品中,后期都会被剧情没收[笑哭]
♥ 27 ↩ 6
有没有人跟我一样,仙剑1玩了好几遍,完全分不清,头像变成哪种颜色,表示中了啥样的毒[doge]
♥ 25 ↩ 14
前期无法有效获取七大蛊毒,剧情推进到无底深渊后可以大量偷取的也只有鹤顶红,血海棠和断肠草三种。其他毒物只有石长老和拜月能偷孔雀胆,另外的只能靠流程里的宝箱了。数量其实并不多。且游戏要求需要两种对应蛊毒,其实最实用的也就是阿奴的三尸咒和血海棠搭配。但是流程推进已经到了终盘阶段,实用场景已经很小了。毒杀最大的作用应该就是秒木道人吧。但是走炼丹流的根本不会做这亏本买卖。 本山人此行苗疆就为收妖炼丹[doge]
♥ 23 ↩ 2
仙剑这么小的一个游戏,居然做了这么多东西,反倒是现在动辄几十个G的游戏,做的一塌糊涂。
♥ 20 ↩ 2
小时候玩仙剑一,这些中毒伤害我都不看的,一是种类太多记不住,二是每次只扣一点点血,加上回合制扣血 体感上更降低了DOT的直观伤害。 “下个回合把小怪干死,战斗结束就能自动解除DOT了。” 导致我后来玩游戏都对DOT伤害存在一种盲区般的轻视[微笑],比如LOL炼金、兰博,还有崩铁的卡芙卡,等。 时至今日,我依然喜欢打直伤,力大砖飞,伤害直观,不费脑子[doge]
♥ 17 ↩ 6
硬核[点赞]现在很少这类视频了
♥ 11 ↩ 1
支持UP!!! 感觉视频里说的win版像是sdlpal(民间玩家的自移植版本),不过中赤毒后吃毒龙胆直接死这个问题我试了下98版没有这个问题。这个问题像是sdlpal的,我在之前也为sdlpal修复了类似的问题,这几年我为sdlpal修的bug也不少了,up可以下载最新版和dos版进行比较,steam版那边有些年头没跟进sdlpal更新了 1、使扬州书生跟随我们,然后新建存档,有概率出现行走时有一团花屏跟着主角(于 Jul 24, 2023 修复) 2、法术特效是直接改在所有人上层的,而dos版是经过图层排序的,发现了一项之前一直意义不明确的数据,原来是法术特效的图层高度偏移(on Jan 27, 2024) 3、隐身下施法会显示施法者,但施法者旁边的另一个人也会跟着现形(on Jan 27, 2024) 4、召唤神在战场上的坐标xy分别少了几十个像素,导致泰山压住了山神的手(on Jan 26, 2024) 5、为装备选择要装给谁的界面,dos版光标在首项时按上会直接到末项,末项亦然(on Feb 3, 2024) 6、战外用法术恢复血量,选择角色的小三角应该在角色卡片上面(on Feb 3, 2024) 7、战时使用道具/法术选择我方对象时不应该隐藏战斗指令轮盘(on Feb 3, 2024) 8、战外活人居然能吃傀儡虫。。。。。dos版不能,有死亡检查,和吃补血药一样会吃不下去(on Feb 3, 2024) 9、背包空的时候,光标应该在第一项。但98版的bug是,比如背包里只有桂花酒,给酒剑仙以后背包空,但图像会显示桂花酒。。。(on Feb 4, 2024) 10、木剑(仅身上一件),用无尘剑(背包仅一件)换下木剑,应该把换下来的木剑直接替换无尘剑在背包里的位置,而不是扔到背包最后面(on Feb 4, 2024)
♥ 10 ↩ 4
应该是鬼降(jiang)吧
♥ 10 ↩ 1
除了灵心符冰心决和灵血咒应该没其他解咒封的方法。九阴散就是中毒后回复体力的,应该跟寿葫芦关系不大,中其他毒应该也能恢复体力
♥ 10 ↩ 5
补充两个带毒道具,赤蝎粉和毒龙砂, 赤蝎粉,相当于灵力0施放万蛊蚀天(基础伤害150,注意万蛊蚀天本身是三尸蛊毒,但赤蝎粉放的万蛊蚀天不会中三尸蛊毒,而是带赤毒),带赤毒,如果对方中毒(赤毒),每回合再损血 7点。 毒龙砂,相当于灵力0时施放毒吞天下(基础伤害205,注意毒吞天下本身是金蚕蛊毒,但是毒龙砂放的毒吞天下不会中金蚕蛊毒,而是带漳毒),带瘴毒,附带55点无属性伤害。 如果对方中毒(漳毒),每回合再损血20点。 像这种只有毒攻不会中毒的技能,阿奴就有两个,御蜂术和万蚁蚀象,这两都是毒系仙术,但是只有毒攻不会中毒。与之相反,除了赤蝎粉和毒龙砂,其他所有毒类的投掷道具,蝮蛇涎 毒虫卵 缠魂丝 六大毒蛊,投出去或自己服用都是只会引发中毒没有毒攻,如果对方不中毒就没有伤害
♥ 9 ↩ 2
以前玩都是省着用道具, 最后拜月骂骂咧咧的退出了游戏
♥ 9 ↩ 1
我提前说点下一期的飞龙探云手和灵葫咒吧,首先飞龙探云手的成功概率是固定值,恒定为70%,与任何属性无关。如果偷到的是钱,第一次最多能偷到对方总钱数的一半(也可能是1/3),然后依次减半。如对方有1000元,第一次最多能偷500,第二次偷250,第三次125。。以此类推,我们知道首项为1,公比为1/2的等比数列求和极限是2。。 再说下灵葫咒, 游戏说明【妖怪体力低於四分之一时,可将其收入紫金葫芦中炼药】。实际上是收妖是有其他条件的 1 怪物的灵葫值不能为0,灵葫值是游戏对怪物设定的一个属性,只有灵葫值不为0的怪才能收,基本上所有的人类灵葫值都为0,大部分BOSS的灵葫值都为0。。灵葫值最高的是木道人达到99,既然木道人灵葫值不为零说明是可收的 2 怪物血量要少于1/4,这点游戏也说明了。。 3 成功率为60%,即前两个条件都达到了也只有6成几率成功。 把怪用灵葫咒收了然后可以用紫金葫芦炼物品,炼出的物品有什么规律呢。系统把所收怪物灵葫值累加,每次使用紫金葫芦就会消耗灵葫值炼出新物品。不同物品消耗的灵葫值不一样,下面是炼出各种物品消耗的灵葫值 行军丹1 还神丹2 还魂香3 试炼果4 舍利子5 蜂王蜜6 孟婆汤7 蟠果8 灵葫仙丹9 每次只能练出比累计灵葫值低的物品,并且随机练成。如葫芦里存有的灵葫值为5,那么行军丹,还神丹,还魂香,试炼果,舍利子会随机炼成,不会炼出其他物品,并消耗对应灵葫值。当灵葫值累计远远超过9,较大几率炼出灵葫仙丹。 除了小怪,BOSS有些也可以用灵葫咒收,下面列出可用灵葫咒收的BOSS,括号里是灵葫值。 打毒娘子前的黑蜘蛛精(3),塔底的七条龙(都是9),木道人(99),地魔兽(5),打拜月前的树妖(33)。 有些前期BOSS在后期可以收,例如锁妖塔里也有女狐妖(3),试炼窟里有蛤蟆精(2),可以用灵葫咒收,但此时已经不是BOSS了所以不算进去
♥ 9
我一直念的都是鬼降(jiang),毕竟技能动画看着就像一堆鬼降临到自己头上。
♥ 9 ↩ 5
不知道是不是和吉运属于有关,老版的角色特别容易吃的夺魂,到新仙剑人物的吉运属性明显高了,几乎很难中夺魂,逃跑几乎也能成功。
♥ 8 ↩ 3