【图形学】风格化美学:抖动的类型、原理及实现 -- 以《奥伯拉丁的回归》为例
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Description
第一次尝试做技术科普类长视频。 构式完美主义+沙比眼高手低=视频从拟题、复现到动画、录制,前后断断续续花费1个月。 代码目前只在Unity Editor生效,且需要优化和整理,所以暂不放出工程文件。 如果需要某些详细的实现细节,可以私戳我交流。 饼1:目前UP一款后现代意识流文字冒险游戏正在开发中,感兴趣可以关注。 饼2:目前UP一个偏前卫数后摇器乐摇滚EP正在酝酿中,感兴趣可以关注。 注1:《奥伯拉丁的回归》DevLog:https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.860