【图形学/自译】在循环往复的非欧空间优雅描边 -《Manifold Garden》
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Description
https://www.youtube.com/watch?v=5VozHerlOQw&t=927s 原标题: That's a wrap: a Manifold Garden Rendering Retrospective 原标题翻译:“环”结报告 ——《无限宫院》渲染技术回顾 讲座总结了三大渲染技术要点: 1.【00:53】如何在性能允许情况下渲染复制出的无限重复场景 2.【06:02】如何实现多个嵌套且任意递归次数Portal的正确渲染,塑造非欧几里得空间(可扩展阅读一些Valve家传送门系列游戏的技术讲解视频) 3.【09:05】如何为游戏完成清爽整洁的后处理描边 *注1:理解视频需要一定程度的图形学知识或开发经验 *注2:up手动翻译,如果有理解错误或翻译失误,请大家包容并指正