9杀收益不过万?备载优于队列?直面古神般的活跃度②【战争雷霆】
合集 · It's 战争雷霆!!! (132)
-
☢️90105:做了个三年环境变很差的梦
10:38
-
☢️马5:搞笑的是这玩意儿还上不去
8:07
-
ASRAD:200破可不能不放在眼里
8:50
-
ACRA:你就说是不是管不了弹道吧
8:42
-
☢️M47105:好丝滑的豹…巴顿啊
8:01
-
Strv74:轻坦防御中坦体型重坦机动
7:29
-
☢️02轮:虽然我弱了但我队列强了
11:17
-
☢️T-64A:原来之前是卵啊
9:14
-
☢️141-1:理他作甚,想跑就跑
9:08
-
☢️T34:遇到我的虎式都摆角度了
8:36
-
☢️M26E1:装作我是个短90潘兴
8:26
-
75/46 M43:我说蠕动那是真的蠕动
8:34
-
☢️T54E2:把你那破头包扔了!
9:47
-
梅卡瓦3:什么叫抓住权重红利呀
9:25
-
☢️Strv105:就差一个点被完爆
9:29
-
☢️IT-1:往日种种…强度可是往日…
10:50
-
4501:虎式但是只剩88炮了
11:09
-
☢️公羊PSO:最肥最美的一只羊
12:14
-
☢️M41D:冷门到无人在意加强和削弱
10:52
-
💲猎猪犬:这辆车从名字上侮辱对方
10:18
-
☢️MARS15:您好,↓↑↓↑↓↑
11:49
-
☢️FV4030:果然权重一低一切都好了
10:54
-
P40:是重坦的名字有什么错!
10:27
-
☢️ZSL92:双核弹可不可以吸引你来看
10:59
-
90120:24倍放大的水泥墩子?!
11:00
-
💲半履带:德系特有各种炮上各种车
10:00
-
☢️T95E1:早期钢针是陷阱…吗?
11:00
-
M4A4:哈基虎出来单挑!
11:10
-
分体炮塔:蛇年祝您蛇得快
9:55
-
夏尔2C:当战雷里拥有真·血条
9:42
-
ZUT-37:这还藏着个装修师傅呢
10:32
-
💲Vx105:法系玩家要守护的三件事
9:32
-
KF41:不要再端上来力(绝望)
10:00
-
685工程:你是说,苏系装填,快?
10:58
-
☢️SPz12-3:低估这车会付出代价
12:54
-
五式中战:这是点里用的妙妙工具
9:55
-
MTTD:你是无人炮塔吗 我觉得我是
10:18
-
☢️AMX40:成为近卫军的第一步!
12:50
-
M901:想想山顶上伸出一个这玩意儿
9:54
-
ACIV:盟军也要有自己的四号坦克
11:14
-
☢️梅卡瓦1:弱=权重低=强
12:00
-
洛林155:用机动碾压二战老登
8:34
-
图兰III:这是轮椅的,使我感到无脑
11:18
-
征服者:一辈子和我一起玩英系吗?
10:04
-
ARL44:我,就是我自己的虎王!
11:24
-
☢️超级潘兴:狞笑!虎豹:悲鸣!
10:35
-
AMX-10P:法鸡超时空战士
10:43
-
VCC-80:2秒钢针,意呆利也有偏流梦
10:45
-
☢️STA3:自动90破,笑对美苏德大头
15:22
-
豹2K:四舍五入也是顶级房豹豹
19:13
-
[战令]6616UB:盒移位,何异味,噫
8:14
-
[重装骑兵]☢️PGZ88:防空顶点,轮椅不足
7:44
-
[重装骑兵]一测赛博提车(全)
15:52
-
[问鼎九天]☢️BTR3E1:问题是对面不瞎
9:33
-
[问鼎九天]96B:bvvd赚钱的最大阻碍是elb
9:52
-
[问鼎九天]一测赛博提车(日中意法瑞以)
8:11
-
[问鼎九天]一测赛博提车(美苏德英)
8:23
-
[活动]R400:上下都有更好的选择
10:41
-
[进攻矛头]☢️云豹:好像答辩蛇也还行
9:52
-
[活动]☢️EFV:首先,我讨厌答辩蛇
9:06
-
[战令]☢️141-1:通行证又变良心了?
10:59
-
[利维坦]MSC:我觉得这才是水桶车
10:31
-
[利维坦]獾:要不还是换个答辩蛇吧
9:46
-
[活动]☢️T86:我怕垂稳给它升权重
10:57
-
[活动]HF-24:咖喱味酸菜猪肘
12:22
-
[战令]T-44FM:强度是对面不认识
11:24
-
挑战者3:依旧挑战自我
10:30
-
☢️狐:我真能想去哪就去哪吗
9:32
-
☢️火箭潘:我有一门主炮,我有两个火箭!
8:45
-
75puma:切入痛点,对齐颗粒度
9:29
-
乌尼莫克:弱小可怜但18连火箭
9:35
-
丘吉尔鳄鱼:我录完了你知道加强了
9:52
-
☢️83130:小时候家里买不起杠7
8:18
-
FCM36:威力小于单发重机枪
8:16
-
☢️3485STP:水桶提起来成水勺了
8:44
-
☢️34100:负三俯角这诗人啊?
8:17
-
☢️C2A1:你是重甲豹吗?我觉得我是
7:19
-
☢️伪装豹:我早就是美国人了
10:40
-
M60A2:我怎么呼吸不上气
9:52
-
☢️DF105:史上最烂的8.0体验…吗
9:00
-
SU-100Y:红海军真上岸又不高兴
10:35
-
挑战者2:那我百夫长不是白吃了吗
10:03
-
超猫:这玩意儿该叫超级M36
9:42
-
☢️M113阿达茨:高延迟别玩架束
9:50
-
图兰2:媲美顶级的倒车速度
9:11
-
☢️XM246:咦,我的大脑去哪里了?
10:54
-
☢️胸甲骑兵:8.7的热成像比12.7更好
9:48
-
☢️鼬鼠1A4:班长是活着,壮丁是生活
9:50
-
M8A1:那么美75,代价是什么呢?
9:48
-
☢️M1128:AGS馋哭了的M900
10:25
-
☢️澳百:再好的百夫长我也受不了
9:54
-
B1bis:可是摆角度咋用车体炮呢
10:44
-
【2025周年庆特辑】
2:47
-
60ATM:是嘛…为什么要和我玩这个?
9:37
-
T-44-100:就感觉啥都能做啊
11:39
-
武士:但衬托我的也都是英系的??
12:26
-
T-72M2:雷批的第一款酱香坦克
12:41
-
长12厘:哎哟,海军玩意就是不一样
10:39
-
💲E100:兴奋地像个一百吨的孩子
11:02
-
☢️3485:经典就是经典,香醇
11:14
-
TOG:我好像不属于这片战场
10:29
-
IS-7:单名字出现就如同平地惊雷
12:04
-
☢️AMX50:我撤回对大B哥的所有诋毁
12:12
-
KV-85:腰间盘突出的坦克第一次见
9:54
-
AGS:9.3→11.3还不发M900
11:00
-
SAV20:不语,只是一味转移弹药
11:10
-
ZT3A2:三连发串破权重这么低?
9:26
-
AMX30:摇得越狠越媚不到雷批
9:25
-
☢️91105:驾驶员能把舱盖卸了吗
10:20
-
维克斯7:唯一的缺点是我的技术
10:21
-
☢️T-62M1:为啥没几个人玩这车?
10:58
-
Ikv103:喜欢玩重坦的小朋友你们好
8:50
-
KV-2 107:152神教?107邪教!
9:23
-
【2024周年庆特辑】
7:23
-
号角Mk2:英系坦克是不是自带诅咒
10:31
-
AMX10M:超级圣沙蒙BVM Mk.2改
10:12
-
AMX50:除了火力还有啥,颜值吗?
11:16
-
福煦:在被打穿之前都是打不穿的
11:59
-
幻影4K:超 幻 影 篇 (对比版)
4:10
-
幻影4K:超 幻 影 篇 (纯享版)
4:11
-
如果战雷是10年的游戏
3:26
-
雅克-130感受到了动能
5:15
-
咋还是我加班😫
4:20
-
大英发装药弹了!
4:53
-
蟑螂发装药弹了?
6:31
-
主观拉榜:2024十月-2025十月
20:54
-
收益3:实战如何检测研发是否有变化
14:12
-
收益2:活跃度到底是个什么玩意儿
10:53
-
收益1:你知道收益可以精确计算吗?
11:45
-
画质:没有N卡怎么纯游戏内调画质?
5:18
-
声音2:为啥啥都没听见就被架好了?
8:02
-
声音:没听见敌人?确实没声!【搬运】
11:53
Description
感谢提供素材的各位。欢迎纠错和验算。 - bgm使用: 蔚蓝档案 - ost186 明日方舟 - Victoria_Normal 绝区零 - 60%的日常·自由 绝区零 - 狡兔屋 Alice in cradle - Cornehl - 原始数据: https://docs.qq.com/sheet/DSmVnenBJZ0JsdWVq?tab=BB08J2 - 时间收益的计算公式如下: 输赢系数×游戏模式系数×游戏时长(秒)×活跃度×基础研发系数 其中,输赢系数分别为0.8和1.2,游戏模式系数分别为: 海街 0.951 陆街 0.942 空街 1.000 海历 1.091 陆历 1.183 空历 2.042 全真 1.471 占领战区的收益为: 陆战街机,基础100研发×0.942×占点贡献百分比×基础研发系数 陆战历史,基础130研发×1.183×占点贡献百分比×基础研发系数 陆战地面人头收益约为: 47×基础研发系数×权重差修正值 致命攻击为人头收益10% 命中为人头收益5%
Comments
急报!陆历战区分数,以前是只要碰到一下保底100分,最近一次改版BVVD把它砍了,现在是按比例且无下限,也就是说点快被占满了你过去一下可能才十几分,保真[大哭]
♥ 391 ↩ 34
是这样的,所以一般期待单车打满全场[doge]想要游戏性你就得去绞肉,但是开线不行,bvvd的矛盾就此产生,足够厚的队列可以支持你一趟趟的冲锋,却也会拖慢你开线的脚步,而且游戏还不能结束太快,我依稀记得90b打折的时候,玩的80uk,跟着大佬走线,结果走一半大佬死了,我杀两个直接开始血怒阶段,打出2486重生点遗憾gg,似乎也才6k研发,而72b苟着慢慢打只要打满全场也能有4k多,我个人一般而言是不挂机的,一般一直想办法杀人,毕竟玩游戏是为了爽(虽然对战雷而言这样说有点m的倾向....)所以能到手的人头我还是尽量到手,以稳为主
♥ 204 ↩ 27
古神活跃度就不必拟合函数了,用原始数据制表然后看图说话能满足大部分需求了。下面我斗胆来对着简介里的原始数据分析一下: 300分最高可以拿75%活跃度(随时长先升后降,在9分钟时低至53%),600分最高拿88%活跃度(随时长先升后降,在9分钟时低至75%),1150分最高拿96%活跃度(随时长先升后降,在10分钟时仍有93%,我寻思这个分数挂机15分钟都够) 我的水平是(我可以付出什么条件?):备载有限,出备载只能拖时间,不一定能拿分,因为我菜。 我的指标是(我希望得到什么?):拿80%活跃度(10分钟里有2分钟没收益,很低的收益要求了) 规划打法(我需要如何做?):(对于一辆车)1.首先打够600分,打不够就不值得上备载。2.随后活足8分钟,活一命不够就上备载。超过8分钟后活跃度大概就跌破80%了,现在有2个选择:情况1,战局快结束了(捞不到分了),玩手机继续拖一会,进一步降低指标,贱卖给bvvd打工。情况2,战况焦灼(有机会拿分),进战场碰碰运气,能拿分就拿了继续拖时间,死了就换下一台车或直接开下一把,这台车的任务已经完成了。 希望对开线的各位有所帮助。
♥ 101 ↩ 10
收益低就算了,顶级房环境就像单机游戏,对面打单机[doge],分分钟推家[吃瓜]
♥ 85 ↩ 5
gaijin搞这么多奇奇怪怪的公式干嘛,嫌计算不够麻烦来彰显苏联数学的光辉历史吗?
♥ 80 ↩ 5
SBMM(Skill based Match making)也是个古神机制[doge]如果你发现自己平时的战绩普遍比较好,那你应该会经常进入一些有神必队友的对局,但是组队的时候如果你带了几个战绩偏低甚至是很差的队友,你就会发现对面的水平急剧下降,但是这种情况普遍持续不了很多局,大概五六局之后系统就会重新给你分配神必队友了[笑哭]
♥ 64 ↩ 9
所以空历抢不到第一波战区的,可以挂机等第二波战区,活跃度*时间的收益应该差不多?
♥ 62 ↩ 29
今天⏰9.0十杀出核就给8000研发气笑了
♥ 55 ↩ 6
推荐一个脑死爬线法,09高/约克之类的超模AA单车开线(可以配一个需要打配件的车无脑冲一波再上AA),只要打3-4个飞机就能吃满大半局活跃收益,而且对战局贡献也不小,同时还能刷刷手机干别的。
♥ 43 ↩ 10
🐶🌞的,5月风暴这么快就忘了吗
♥ 37 ↩ 3
永遠都是最好的入坑時間,收益永遠比之後都高[吃瓜]
♥ 34 ↩ 1
我觉得与其说是挂机,不如说是保持战线,战雷对于击杀的收益奖励其实并不是很高,除非说核弹机这种新机制下那么你多杀的收益会很高,你保持战线在那里不死的话其实挺不错的,我自己当时玩的太浪,一有空余时间就猛攻,猛攻,猛攻,结果到最后就是速速速车全没了。还不如在那里停车,倒车,撤退,留出一个作战空间,跟敌人激情互射,然后修炮闩[笑哭]
♥ 31 ↩ 11
原来是你啊,上个视频我说了战争雷霆研发比坦克世界好太多,很多人说着说着溜了,有没有好兄弟再来探讨一下
♥ 31 ↩ 98
那我开局冲出去拼杀几个,死了之后开备载跑地图边缘挂机是不是收益最大的玩法[思考]
♥ 24 ↩ 9
bvvd是这样的,收益用心做,游戏用脚做[星星眼]
♥ 22
up说的活跃度收益跟我的想法几乎一模一样, 。我对于活跃度机制的认识主要来自于直升机pve和全真模式搬炸弹,这两个模式大部分时候都能安全不死打满活跃度的时间,直升机是10分钟,空战全真是15分钟,直升机的边际效应分数大概在300到400分以上,空战全真大概在500到600分以上,超过这些分数拿到的收益算上各种护身符高级账号加成卡也没有多几百研发。活跃度收益是死了就结算或者到最后游戏结束结算一次。 在这两个模式对活跃度机制的认识也可以推广到其他的模式,当然陆战的备用载具是个例外,空战历史在机场换挂载是不是会影响也是不清楚,在空战全真换挂载就直接结算一次收益了,而且换完挂载已经不算是同一架飞机(看不到之前扔到gps炸弹,录像回复也是看不到)
♥ 19 ↩ 1
活跃度不是什么新鲜玩意了,很早之前就改了,而且对这个机制下如何获得最大研发效率也已经有作业了,只不过知道的人还是很少。去年我满队列9.0开意大利开一周平均一天一个核弹,核弹局也是7k8k研发给我开破防了,然后我就想有什么高效开线的方法,所以去搜了著名摔机人杨教授看看有没有什么邪道玩法,然后在他送死流偏流拿期真就找到了最适合的方法。现在这游戏收益上限大概就在1k研发1min卡死了,也就是up视频里的活跃度,所以短时间内取得大量战果根本无法达到最大收益,现在得脱够时间,但是你也不能只拖时间,杨教授经过实验和总结找到了可以拿满所有收益理论上6w/1h的陆战研发方式,反正自从那以后我开线就只用杨教授送死流的口决,同一车辆,占一个满点挂三分钟,残点一分钟,一个人头一分钟,一个助攻一分钟,挂满时间就去冲,获得战果继续挂,似了换车重新计算,高收益车似完就退。遵照这个口诀这种可以在有一定游戏体验的同时获得最大游戏收益,快速开线,核心就是输赢与我无关,对局与我无关,我只要拿满研发,时间到了该送就送,开线效率最重要,适当的时候冲出去打才可以保证最大收。等队列齐了正常玩再绞肉。所以你游收益机制真的已经畸形到很逆天的地步了,我也不知道还有什么团队竞技游戏是鼓励玩家消极战斗混时长避战求自保来获得收益的[藏狐]总的来说你游经济已经烂完了,以前安东哥时期不强调对局活跃度,更强调战果的,以前是真的杀三个人占一个点5分钟似了出来也可以1w研发,换成现在活跃度时长不够就给你2-3k,反正你游经济这块已经烂完了。
♥ 19
如果要激励大家出车,那为什么不调高银狮收益啊?我没高级账号德系绞肉很容易亏欠,我现在都直接开局A6蹲坑,一局狙3个不死不亏
♥ 16 ↩ 1
总结:bvvdsb[doge]
♥ 13