如果四大生存游戏合成一个会怎么样!?| 画大饼

合集 · 谈天说地 (3)

  1. 4:29
    把广告游戏做成真的能行吗!?(一)
  2. 6:00
    时隔3年,再次用AI制作愤怒的小鸟是什么样的!?
  3. 4:45
    如果四大生存游戏合成一个会怎么样!?| 画大饼
Description
邮箱:
mmtmgame@mmtm.site
mmtmgame@qq.com


使用的AI工具:Image2->生图,seedance2.0->出视频,Tapnow,gemini->P图。总花费:400元左右

简单游戏策划GDD:
把下面的文字GDD,做成一张直观易懂海报
代号:
核心定位:
世界设定:
核心机制:
玩家目标:
玩法循环:
建造基地 → 获取资源 → 吸引NPC/制作装备 → 探索危险区域 → 击败Boss → 解锁更高级内容。玩法路线不互斥,玩家可自由组合经营、冒险与战斗。

世界融合转换提示词:
假如现在有一个MC的世界,这个世界却有【饥荒】的【枫树林】的地形,比如【图片参考】中的元素,你来生成一个这样融合图片中元素的MC世界呢,第一人称。3A数字CG风格,UES渲染,超广角构图,张力十足,恢宏,极具压迫感的景象。低饱和,强透视、极具视觉冲击力,光影交错真实光线反射,极致光影,4K,电影极画质,超高清材质 16:9。还原图片案例中的地形和植物


像素素材提示词:
请创作一张 16:9 横版的“【主题】”主题像素游戏资产总览图(Pixel Asset Atlas)。
 主题背景为 【】,主角是【】,敌人为【】,核心场景为【】,整体采用冷色调的精致 32-bit 像素风。
 这张图不是单幅插画,也不是完整场景图,而是一张用于游戏开发展示的2D像素资产图鉴 / 设定板,需要把一个横版动作游戏所需的核心资源系统化整理在同一张图里。
画面应使用浅色低干扰背景,采用模块化网格排版,各区块用细线或留白区分,形成类似游戏美术设定页、素材目录页、开发说明板的视觉效果。所有内容必须是统一像素密度的 sprite,保持统一描边、统一色阶、统一世界观,不要出现写实摄影、3D渲染、厚涂插画或海报风格。
请至少包含以下 10 个模块,并配有简洁编号标题(可中英双语):
玩家角色:【】的动作帧,包括待机、行走/奔跑、跳跃、下蹲/倒地、攻击、投掷、攀爬/互动、受伤或特殊动作,像 sprite sheet 一样横向排列。
敌人单位:多种【】,包含普通敌人、远程敌人、重装敌人、特殊单位、变异怪物/动物类,以及受击或倒地状态。
武器与道具:近战武器、远程武器、投掷物、飞行物、技能特效、奖励物、补给物、钥匙与特殊任务道具。
基础地形砖块:地面、墙体、平台、边缘、转角、破损砖块、可破坏砖块、不同材质 tile。
自然场景资源:树木、草丛、石头、灌木、木桩、障碍物、环境装饰等。
建筑构件资源:门、窗、墙体、栅栏、梯子、箱子、屏障、货架、营地或古镇建筑构件。
特殊地形:桥梁、水体、悬崖、洞口、山体、塔楼、危险平台与地形变化。
室内/地下设施:管道、控制台、金属门、通风口、电箱、墙面装置、警示牌、室内摆件等。
Boss / 遭遇战资源:大型 Boss、精英敌人、特殊机关、Boss 战道具和标志性战斗元素。
通用交互与装饰:绳索、路灯、开关、指示牌、机关、可破坏物、小工具、奖励物与场景杂项。
整体要求高信息密度但不混乱,阅读顺序清晰,像真实游戏项目的美术资产总表。最终效果应兼具复古像素魅力与专业开发资料感,适合系列发布、设定展示与后续开发参考

Comments

tmac喔哈哈 2026-04-25

666

♥ 2173 ↩ 111

WF-QM 2026-04-25

[doge_金箍]

♥ 1353 ↩ 23

亚瑟摩根ArthurMorga 2026-04-25

要致富,先

♥ 1461 ↩ 32

铛铛钟面粉有限公司 2026-04-25

那挺好,饥荒的黑夜,星露谷的体力,mc的苦力怕,泰拉的肉后小怪,这些东西加在一起我不敢想象得有多爽[doge]

♥ 604 ↩ 28

O教官夏至 2026-04-27

有个规则怪谈,沙盒三巨头里你一定有一款游戏精通,一款游戏还算喜欢,一款游戏玩不下去[笑哭]我之前还不信,以为我都能玩下去,直到我体验了饥荒。这游戏是真坐牢啊,不是缺这个资源就是缺那个资源的,然后跑图还死慢,还需要维持三维,基本上是在不断的重复维持三维和出远门搜集资源的过程,根本推不了进度。我玩个轮椅大力士,好不容易不缺吃的了,巨鹿又来拆我家了[笑哭]即使有个朋友教我玩我也真玩不下去,泰拉玩着像吸毒,MC没那么夸张但也挺上瘾的,饥荒一开始还好,玩几个小时以后只觉得累。泰拉和MC你坐完牢以后就能升级装备爽了,但当你在饥荒坐完牢,诶,换季了[生气]

♥ 788 ↩ 239

to_whisper 2026-04-25

我世拉饥

♥ 354 ↩ 24

Nosasia 2026-04-25

星露谷:我也是生存么

♥ 401 ↩ 8

机智的白瓢客 2026-04-26

新手教程:

♥ 318 ↩ 4

暮月神晓 2026-04-25

出了吗?

♥ 310 ↩ 12

小言游戏第一入 2026-04-27

不知道为啥星露谷非要硬凑个沙盒四巨头,明明之前人家沙盒三巨头挺好的,你一个模拟经营的非要硬说成沙盒。

♥ 235 ↩ 49

拾风师 2026-04-25

一款游戏,四种享受

♥ 158 ↩ 5

超高校级的狛枝凪斗 2026-04-25

如果把饥荒、mc的武器耐久度移植到泰拉里…🤔 “什么!我刚做好的天顶剑爆掉了!?”

♥ 108 ↩ 20

凉拌水母头 2026-04-25

怎么会做这样的梦[委屈]

♥ 104 ↩ 2

呆动漫 2026-04-25

星露谷的核心:是种值,NPC,剧情,金钱系统 饥荒的核心:是饥饿,探索,生存,种植, 泰拉瑞亚的核心:挖矿,boos战,探索 MC的核心:搭积木,探索,挖矿,boos战, 所以,你只需要在mc里打上,中世纪,食谱,饥饿,各种boos,转化桌,你就得到了。

♥ 104 ↩ 44

安之若邋 2026-04-29

封面都做好了

♥ 90 ↩ 3

昵称为帅 2026-04-25

先说结论,这个真的不好缝,这几个游戏都有特点,特点抹去就察觉不到游戏元素了。 比如饥荒的san值决定了不会随意刷怪来干扰日常任务,星露谷玩经营的几乎都是安全区,而mc和泰拉又是偏战斗的,一个黑暗刷怪,一个屏幕外刷怪。如果特点都保留就能看到一个天黑了一边和怪对打,一边躲鬼手和查理,最后san崩了还要被没有实体的影怪追,然后掏出一个回城卷轴晕倒在床头的苦逼玩家[笑哭]

♥ 80 ↩ 2

L郁结明 2026-04-26

[黑猫]

♥ 86

卡哇伊呐懒羊羊桑 2026-04-25

这时候就不得不拿出这张图了

♥ 53

WF-QM 2026-04-25

新版本[重返未来1999_赞]

♥ 59 ↩ 1

冬雪恩典 2026-04-27

不不不朋友们不用这么麻烦,我记得我的世界好像有其他这三个游戏的mod

♥ 49 ↩ 2