把广告游戏做成真的能行吗!?(一)

合集 · 谈天说地 (3)

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Description
尝试第一期,如果这个系列不错,接下来会不定时持续更新,后续会把时长做长!
如果大家对视频中讨论的想法都很喜欢,我将会试着做一个demo出来看看!
感谢三连!
如果有其它主题想法,留言评论或邮箱:
momo@momoguai.site

项目名称: 列车-末日防御
概述:以列车为生存基地的轻度放置游戏,融合自动战斗、词条升级与 SLG 策略元素,玩家通过配置植物武器抵御僵尸,并占领高铁站扩张势力。
核心玩法:
- 放置玩法:列车自动行驶,植物果实自动攻击周围僵尸。
- 词条系统:植物属性(攻速、伤害、成长速度)可拆分升级。
- 构筑系统:多种果实效果(辅助、攻击、防御)自由搭配,形成局内构筑。
- SLG 扩展:攻击其他列车、占领站点,增加科技树与策略维度。
美术风格:写实/半写实风格,强调列车细节与植物特效。
实现难度:中(需设计自动战斗平衡、词条系统、多列车交互逻辑)。
平台:手游(iOS/Android)。


项目名称: 末日:列车少女 跑酷界最传奇的革新
概述:跑酷游戏,玩家通过种植植物喂养女孩,间接控制列车行为(转向、撞击),考验资源管理与策略搭配。
核心玩法:
- 资源管理:种植不同植物,收获果实喂养女孩。
- 间接操控:果实影响女孩身体部位生长(如左臂变胖 → 列车左拐),从而改变列车行进方式。
- 轻度升级:植物可升级,优化资源产出与效果。
美术风格:卡通搞怪风格,突出女孩体型变化与列车动作的趣味性。
实现难度:中(需设计物理反馈、资源平衡、关卡与成长曲线)。
平台:手游(iOS/Android)。



项目名称: 列车-末日羁绊
概述:以列车为舞台的视觉小说 + 养成游戏,玩家作为车长通过日常互动拯救并攻略多位女孩,逐步建立信赖与感情。
核心玩法:
- 日常互动:与女孩对话、赠送礼物、触发剧情。
- 养成管理:分配女孩进行驾驶、烹饪、资源收集等任务。
- 多线剧情:根据选择和好感度解锁不同结局。
美术风格:日系二次元角色立绘 + 列车背景插画。
实现难度:低至中(主要工作量在剧本、美术与分支剧情设计)。
平台:PC/手游。



项目名称: 列车-生存纪元 最伟大的丧尸生存游戏
概述:融合星露谷式经营与末日生存的列车冒险游戏,玩家需停车收集资源、升级列车、救援幸存者,并分配车内空间与人员工作。
核心玩法:
- 双阶段循环:驾驶阶段(资源消耗、人员工作)与停车阶段(外出探索、事件触发)。
- 生存建造:升级列车、分配房间、种植作物、管理幸存者需求。
- 事件探索:下车打僵尸、救人、收集燃料与素材。
- 人员管理:类似《明日方舟》,分配角色岗位,提升生产力。
美术风格:多选项:
 1. 像素风(类似星露谷)
 2. 横版房间布局(类似《这是我的战争》)
 3. 第一人称写实
 4. 堆叠列车高度的卡通风格
实现难度:高(需设计双阶段系统、建造系统、角色 AI、开放事件)。
平台:多平台(PC/主机/手游)。