cibomato 2026-03-02 我个人的生化系列排名 生化4和生4重制一起>生化2重制>生9>生1>生7>生8>启示录2>生6>生5>生3重制 还有生化0 启示录1 爆发和维罗妮卡没玩了 不知道大家有没有和我一样的 生4要什么有什么 生2的警察局我觉得还是生化系列最好的地图设计 而且生2重制相当的耐玩 生9我觉得除了boss战敷衍无聊也好像没太多缺点了 反正剧情我也没抱什么期望 生一也很经典 生7毕竟救了生化这个ip 也还算好玩 排在这完全可以 其实生8我不太喜欢 除了boss设计还行 其他都一般 特别是射击手感很差跟水枪一样的 启示录2的地图设计其实还可以 但感觉玩完后没有意犹未尽的感觉 通关了就想马上卸载了 生6其实是我入坑的第一部生化 初中那时候带来了极大的震撼 现在来看操作各种反人类 生化5我也不喜欢 其实按道理来说生5在我这算是垫底的 生3重制还是要比它好玩的 但是生3重制毫无诚意 就扣大分了必须垫底 ♥ 35 ↩ 16
justbemez 2026-03-06 一周目体验是很好的,但是多周目就会发现一些地方做的并不好了 1.序章/孤儿院多周目很拖沓,特别影响体验 2.浣熊市作为本作的宣传招牌,玩起来竟然只有摩托战体验是最好的 其次东部还行但差点意思,中心也就剩下情怀了 3.里昂主打动作,但是环境体术/枪决很少能用到,在癫狂下基本就是用散弹喷倒上斧子或者弹反处决,体术像没有一样。 4.boss战一言难尽: 疗养院最后艾米莉变异那段不如不做 暴君虽然是老素材,但至少是有交互感的 Z这么有逼格的反派竟然只存在于CG,或者说不应该以这样的方式下线(生怕抢了生5重置威斯克的玩法戏份)优点: 1.场景不同,丧尸不同 2.疗养院毫无尿点,紧凑的箱庭设计没有一点是多余的,很棒 里昂虽然在疗养院戏份少,但是丝毫不影响体验,特别是救援关那段 3.格蕾丝惊吓逃跑的动作/里昂的环境体术/快速开枪/掩体射击能看出来在细节上是用心在做 4.方舟精英部队是有战术的地图游玩主观评分: 疗养院5分 浣熊市3分 方舟2分总结: 根据首发价格/宣传来看,有过度营销的意思,不值这个价 高开(疗养院)低走(浣熊市),浣熊市差强人意,战斗体验也就那样,明明能做的更好 抛开情怀算不上优秀,只有疗养院和里昂撑着这部作品,浣熊市摩托战没的挑,其余一言难尽 即使如此我也很喜欢这部作品,希望后续DLC能补齐应该有的内容。 ♥ 24 ↩ 6
白井黑子rr 2026-03-02 在我心里,生9仅次于生4重制,无论是格蕾丝的生存恐怖还是里昂的动作射击,我都玩的挺爽的,疗养院部分做的真的很有感觉,沉浸感拉满,浣熊市警局的彩蛋都给我看泪目了,生4重制,起源,生9是我这几年玩的最爽的三个游戏了,卡普空的优化是真的牛比,太流畅了,神优化[大笑][大笑] ♥ 20
风吹黑羊 2026-03-02 RE9就是生化这三十年所有的经验总结,除了1、2、4、7,你甚至能看到5、6和启示录系列的影子,所以你看不到什么创新,制作组也没想去追求创新,这像是一份“如何去做一款生存恐怖游戏”的总结报告,作为三十周年纪念作品再好不过了。 ♥ 19 ↩ 4
孤竹惹人醉 2026-03-02 今天打完四周目了,两个角色两种视角都玩过两遍了。 格蕾丝部分挑不出什么毛病,尤其是第一人称的情况下。 但格蕾丝的第三人称为了衬托那种惊慌感让角色经常狡猾摔倒还是有点难绷,这可能是唯一我能挑出来的缺点。 但里昂部分说实话我并不觉得很完美,首先优点白也说了,当里昂踏进警局的那一刻,过往种种闪过眼前,即便是re系列玩家也没法不动容,我就吃这一套,光这一点我就会给游戏好评。 但其次,对我个人来说的缺点也有,首先,浣熊市那部分的滤镜我就觉得有点怪,灰也不算太灰,黑也不算太黑,就是一种我个人看起来不太舒服的滤镜,而无论是前面的格蕾丝篇还是后面的方舟地图我就都没这种感觉,只能说是为了渲染那种末日灰烬氛围吧。 然后,里昂篇,在不考虑癫狂难度的情况下,个人认为怪有点少了,疗养院就不说了,本来里昂这张图上的流程就短,而浣熊市地图虽然有几场遭遇战,像是刚遇到丧尸的那里,还有后面的迫击炮那,还有一个类似re4的升降平台战,但说实话感觉还是有点少了,方舟地图的人类敌人倒是有点意思,但数量也少,不算癫狂的话,好像一共也才十个左右,我还是希望能多加点,让战斗更多点。 还有想吐槽一下,为什么这作里昂部分明明有改枪系统,但没有多周目继承。 这作的栓狙也没啥用,连狙完全能上位替代掉,导致实际能用的武器压根没多少,当然,要是加上用cp点换的那几把武器,那就不算少了 ♥ 17 ↩ 1
CrosSeasoN 2026-03-02 关于up说这次的动作模组细,我玩的时候注意到的一点是,给安魂换弹的时候,如果你没有打空,是单独上单颗子弹的,缺几发上几颗,但是你打空了再换弹的话,则是直接用转轮手枪的那种上弹器一下上五发,也就是说安魂打空再换弹应该是最快的,都知道卡普空动作上强,但是没想到卡普空在动作这块竟然能这么抠细节 ♥ 15 ↩ 1
jshbdhdjs 2026-03-02 我自己耶算是个生化危机的老吃家了,目前一周目标准肘通,正在二周目疯人院受苦中。我觉得玩到这个地步在这里评价先一下这个游戏。 首先是很多人诟病的剧情,但其实这点本身就很难评,就像up说的生化危机是一个已经延续了30年的ip了,剧情的作用现在很大程度是为了延续生化危机这个ip还有卖人设(甚至这代结尾还有包饺子部分,看的人我估计很难绷得住)。我觉得真的老玩家只要不出现什么太狗血的神必剧情(比如威斯克假死这样的)其实也都还能接受,况且生化危机这个ip的优秀靠的并非是剧情而是玩法。 然后是玩法方面,我个人觉得你在玩老生化一般可以分为三个阶段,首先是第一阶段,某些新玩家在进入游戏时或许不太适应这类游戏,导致他们的资源常常有不够的时候,这段时间一般会持续到一周目中后期;进入第二阶段后你的资源利用率会逐渐上升,资源开始有富裕,面对敌人也不必跑路甚至可以做到敌全灭,生化一贯有的多周目奖励也能让你在里面爽玩,这段时间是游戏爽度比较高的时候;进入第三阶段你需要追求的就是时间资源的充分利用,你需要开始对物资有所取舍,你需要规划好路线,需要练习操作来节省物资,一切都是为了对时间资源最大的压榨,也就是生化不得不品的速通环节。在各代生化中侧重的点有所不同,一般都是做到第二阶段就可以拿满游戏中所有奖励,也可以美美收摊了,少数需要你做到第三阶段,例如2re和4re的专家s+评价,这是耗时最长的阶段,但完成后的满足感也是相当爆炸。我个人对re123代那种生存恐怖风格感受比较深,所以在此我着重讲一下疗养院部分。 ♥ 15 ↩ 9
小排游神 2026-03-04 我觉得9一口气通关的感觉是最荡气回肠的,没有之一,已经是把前代能缝合的优点都缝合了,缺点就是没有像样的BOSS战,而且浣熊市的战斗也就东侧炸门的时候多一点,到了警察局打完暴君之后就是一路跑图,打了几朵花就到地下了,就感觉地图那么大有点太空了。 但你要问我和re4比起来哪个更耐玩,那还是4。举个例子就是我现在4已经玩了上百小时了,平时无聊还是会拿出来把玩一下,纯粹的爽,而9只能爽那几天,全成就打完应该是不会想再碰几次了(一周目玩的比较细,把地图所有墙壁都蹭了) ♥ 12 ↩ 1
景陵游泳教练洪玄烨 2026-03-02 游戏性和制作上毫无疑问的系列第一梯队。剧情我认为暗线很精彩且信息量非常大,明线则差强人意,斯宾塞洗白更是一个比较大的争议点。综合依然可以给到系列顶级水准 ♥ 12 ↩ 3
Soledad丶4ever 2026-03-09 别看生9有10-12h流程,实际上多少时间在跑图和反复来回存箱子上了玩过的都知道,任务道具动不动就是3个,各种合成物资也很杂,这作是第一部让我觉得背包小到恶心的,然后偏偏这作的格蕾丝是所有作品里跑的最慢的,实际地图没多大,生生靠蜗牛般走路拉长时间 ♥ 11 ↩ 3
拖鞋拖鞋_ 2026-03-02 方舟也很好,浣熊市箱庭也很好,我认为如果疗养院标准是10分,浣熊市9分,方舟8分。 浣熊市的地图还是很有设计水平的,唯一不好的就是引导比较弱,但是在最后大厦里面倾倒的场景又把整体的美术场景提高了一个高度,有地铁、车库、路面、各种各样的场景,真的花了很大功夫的,不明白为什么会有人说敷衍。 方舟相对来说确实短了点,方舟内部场景变换和解密流程多点点就很好了,boss战最大问题是b格没拉上去,至于难度,玩过老生化的都懂,十几发马格南和一个rpg的事,只是大家觉得维克多不配当这个最终boss而已 ♥ 11 ↩ 1
Comments
在我心中和re4一个梯度的
♥ 86 ↩ 9
个人感觉这一作仅次于4re,格蕾丝篇反倒比里昂篇好玩很多[doge]
♥ 44 ↩ 18
我个人的生化系列排名 生化4和生4重制一起>生化2重制>生9>生1>生7>生8>启示录2>生6>生5>生3重制 还有生化0 启示录1 爆发和维罗妮卡没玩了 不知道大家有没有和我一样的 生4要什么有什么 生2的警察局我觉得还是生化系列最好的地图设计 而且生2重制相当的耐玩 生9我觉得除了boss战敷衍无聊也好像没太多缺点了 反正剧情我也没抱什么期望 生一也很经典 生7毕竟救了生化这个ip 也还算好玩 排在这完全可以 其实生8我不太喜欢 除了boss设计还行 其他都一般 特别是射击手感很差跟水枪一样的 启示录2的地图设计其实还可以 但感觉玩完后没有意犹未尽的感觉 通关了就想马上卸载了 生6其实是我入坑的第一部生化 初中那时候带来了极大的震撼 现在来看操作各种反人类 生化5我也不喜欢 其实按道理来说生5在我这算是垫底的 生3重制还是要比它好玩的 但是生3重制毫无诚意 就扣大分了必须垫底
♥ 35 ↩ 16
一周目体验是很好的,但是多周目就会发现一些地方做的并不好了 1.序章/孤儿院多周目很拖沓,特别影响体验 2.浣熊市作为本作的宣传招牌,玩起来竟然只有摩托战体验是最好的 其次东部还行但差点意思,中心也就剩下情怀了 3.里昂主打动作,但是环境体术/枪决很少能用到,在癫狂下基本就是用散弹喷倒上斧子或者弹反处决,体术像没有一样。 4.boss战一言难尽: 疗养院最后艾米莉变异那段不如不做 暴君虽然是老素材,但至少是有交互感的 Z这么有逼格的反派竟然只存在于CG,或者说不应该以这样的方式下线(生怕抢了生5重置威斯克的玩法戏份)优点: 1.场景不同,丧尸不同 2.疗养院毫无尿点,紧凑的箱庭设计没有一点是多余的,很棒 里昂虽然在疗养院戏份少,但是丝毫不影响体验,特别是救援关那段 3.格蕾丝惊吓逃跑的动作/里昂的环境体术/快速开枪/掩体射击能看出来在细节上是用心在做 4.方舟精英部队是有战术的地图游玩主观评分: 疗养院5分 浣熊市3分 方舟2分总结: 根据首发价格/宣传来看,有过度营销的意思,不值这个价 高开(疗养院)低走(浣熊市),浣熊市差强人意,战斗体验也就那样,明明能做的更好 抛开情怀算不上优秀,只有疗养院和里昂撑着这部作品,浣熊市摩托战没的挑,其余一言难尽 即使如此我也很喜欢这部作品,希望后续DLC能补齐应该有的内容。
♥ 24 ↩ 6
在我心里,生9仅次于生4重制,无论是格蕾丝的生存恐怖还是里昂的动作射击,我都玩的挺爽的,疗养院部分做的真的很有感觉,沉浸感拉满,浣熊市警局的彩蛋都给我看泪目了,生4重制,起源,生9是我这几年玩的最爽的三个游戏了,卡普空的优化是真的牛比,太流畅了,神优化[大笑][大笑]
♥ 20
RE9就是生化这三十年所有的经验总结,除了1、2、4、7,你甚至能看到5、6和启示录系列的影子,所以你看不到什么创新,制作组也没想去追求创新,这像是一份“如何去做一款生存恐怖游戏”的总结报告,作为三十周年纪念作品再好不过了。
♥ 19 ↩ 4
[脱单doge]
♥ 18 ↩ 1
今天打完四周目了,两个角色两种视角都玩过两遍了。 格蕾丝部分挑不出什么毛病,尤其是第一人称的情况下。 但格蕾丝的第三人称为了衬托那种惊慌感让角色经常狡猾摔倒还是有点难绷,这可能是唯一我能挑出来的缺点。 但里昂部分说实话我并不觉得很完美,首先优点白也说了,当里昂踏进警局的那一刻,过往种种闪过眼前,即便是re系列玩家也没法不动容,我就吃这一套,光这一点我就会给游戏好评。 但其次,对我个人来说的缺点也有,首先,浣熊市那部分的滤镜我就觉得有点怪,灰也不算太灰,黑也不算太黑,就是一种我个人看起来不太舒服的滤镜,而无论是前面的格蕾丝篇还是后面的方舟地图我就都没这种感觉,只能说是为了渲染那种末日灰烬氛围吧。 然后,里昂篇,在不考虑癫狂难度的情况下,个人认为怪有点少了,疗养院就不说了,本来里昂这张图上的流程就短,而浣熊市地图虽然有几场遭遇战,像是刚遇到丧尸的那里,还有后面的迫击炮那,还有一个类似re4的升降平台战,但说实话感觉还是有点少了,方舟地图的人类敌人倒是有点意思,但数量也少,不算癫狂的话,好像一共也才十个左右,我还是希望能多加点,让战斗更多点。 还有想吐槽一下,为什么这作里昂部分明明有改枪系统,但没有多周目继承。 这作的栓狙也没啥用,连狙完全能上位替代掉,导致实际能用的武器压根没多少,当然,要是加上用cp点换的那几把武器,那就不算少了
♥ 17 ↩ 1
我对生化更喜欢2大于4,这作让我感觉就是2+4+7,真的好好玩我彻底服了
♥ 16
感觉生化系列尬黑的☁️太多了,你甚至能在某些评论区里看到有神人说这代和re3一样短,给我整笑了[笑哭]
♥ 16 ↩ 2
其实很多人不满一是里昂死,二是没有艾达王
♥ 16 ↩ 32
关于up说这次的动作模组细,我玩的时候注意到的一点是,给安魂换弹的时候,如果你没有打空,是单独上单颗子弹的,缺几发上几颗,但是你打空了再换弹的话,则是直接用转轮手枪的那种上弹器一下上五发,也就是说安魂打空再换弹应该是最快的,都知道卡普空动作上强,但是没想到卡普空在动作这块竟然能这么抠细节
♥ 15 ↩ 1
我自己耶算是个生化危机的老吃家了,目前一周目标准肘通,正在二周目疯人院受苦中。我觉得玩到这个地步在这里评价先一下这个游戏。 首先是很多人诟病的剧情,但其实这点本身就很难评,就像up说的生化危机是一个已经延续了30年的ip了,剧情的作用现在很大程度是为了延续生化危机这个ip还有卖人设(甚至这代结尾还有包饺子部分,看的人我估计很难绷得住)。我觉得真的老玩家只要不出现什么太狗血的神必剧情(比如威斯克假死这样的)其实也都还能接受,况且生化危机这个ip的优秀靠的并非是剧情而是玩法。 然后是玩法方面,我个人觉得你在玩老生化一般可以分为三个阶段,首先是第一阶段,某些新玩家在进入游戏时或许不太适应这类游戏,导致他们的资源常常有不够的时候,这段时间一般会持续到一周目中后期;进入第二阶段后你的资源利用率会逐渐上升,资源开始有富裕,面对敌人也不必跑路甚至可以做到敌全灭,生化一贯有的多周目奖励也能让你在里面爽玩,这段时间是游戏爽度比较高的时候;进入第三阶段你需要追求的就是时间资源的充分利用,你需要开始对物资有所取舍,你需要规划好路线,需要练习操作来节省物资,一切都是为了对时间资源最大的压榨,也就是生化不得不品的速通环节。在各代生化中侧重的点有所不同,一般都是做到第二阶段就可以拿满游戏中所有奖励,也可以美美收摊了,少数需要你做到第三阶段,例如2re和4re的专家s+评价,这是耗时最长的阶段,但完成后的满足感也是相当爆炸。我个人对re123代那种生存恐怖风格感受比较深,所以在此我着重讲一下疗养院部分。
♥ 15 ↩ 9
个人评价:明明能更好的佳作
♥ 15 ↩ 5
能看出来大量借鉴了最后生还者2,里昂浣熊市流程满满的西雅图既视感
♥ 13 ↩ 29
我觉得9一口气通关的感觉是最荡气回肠的,没有之一,已经是把前代能缝合的优点都缝合了,缺点就是没有像样的BOSS战,而且浣熊市的战斗也就东侧炸门的时候多一点,到了警察局打完暴君之后就是一路跑图,打了几朵花就到地下了,就感觉地图那么大有点太空了。 但你要问我和re4比起来哪个更耐玩,那还是4。举个例子就是我现在4已经玩了上百小时了,平时无聊还是会拿出来把玩一下,纯粹的爽,而9只能爽那几天,全成就打完应该是不会想再碰几次了(一周目玩的比较细,把地图所有墙壁都蹭了)
♥ 12 ↩ 1
游戏性和制作上毫无疑问的系列第一梯队。剧情我认为暗线很精彩且信息量非常大,明线则差强人意,斯宾塞洗白更是一个比较大的争议点。综合依然可以给到系列顶级水准
♥ 12 ↩ 3
别看生9有10-12h流程,实际上多少时间在跑图和反复来回存箱子上了玩过的都知道,任务道具动不动就是3个,各种合成物资也很杂,这作是第一部让我觉得背包小到恶心的,然后偏偏这作的格蕾丝是所有作品里跑的最慢的,实际地图没多大,生生靠蜗牛般走路拉长时间
♥ 11 ↩ 3
方舟也很好,浣熊市箱庭也很好,我认为如果疗养院标准是10分,浣熊市9分,方舟8分。 浣熊市的地图还是很有设计水平的,唯一不好的就是引导比较弱,但是在最后大厦里面倾倒的场景又把整体的美术场景提高了一个高度,有地铁、车库、路面、各种各样的场景,真的花了很大功夫的,不明白为什么会有人说敷衍。 方舟相对来说确实短了点,方舟内部场景变换和解密流程多点点就很好了,boss战最大问题是b格没拉上去,至于难度,玩过老生化的都懂,十几发马格南和一个rpg的事,只是大家觉得维克多不配当这个最终boss而已
♥ 11 ↩ 1
主要是浣熊市没做好,方舟讲真都到了游戏后期了,做的好也很难再给玩家心流带来起伏变化,除非特别突出
♥ 11 ↩ 8