武器、珠子、装备…看不懂终末地养成?系统化讲解终末地角色养成全流程!
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Description
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Comments
md无敌了,好不容易刷到一个有点营养的不带节奏的视频,结果才这点播放[藏狐]
♥ 330 ↩ 15
我觉得养成还好现在很多人巴不得开服一周全角色完美毕业不知道那么急干什么,我个人大问题是武器池子和剧情,特别是管理员的问题,有人觉得面具摘了好提升表情细节,有人觉得不动好保持大纲设定,有人觉得管理员配音多一点提升观感好,有人觉得多点剧情不配音好提升代入感,只能看yj怎么想了[吃瓜]
♥ 248 ↩ 22
他这珠子,是当你刷到了个好胚子,那么整个养成上限以及过程都全部钉死了,唯一的随机性只有强化成功概率,但是他这个强化成功概率还有保底,并且狗粮也是算得上廉价的存在。 也就是,只要给时间,堆出足量的狗粮,你迟早都能堆出完美珠子,何况游戏有些珠子二词条其实就能用。 还有装备,就更无稽之谈了,其本身作用就是用来缓解装备溢出效果的,失败了还会返你调度卷而不是毁了你的原胚。 这俩是完全不用担心的,还有专武提升这事,因为某些人的别有用心,搞出了个“角色专武强绑定”的错觉,首先,专武这一词本身就是用来怼特定角色进行适配,这本来是毫无争议的事,但是搞得好像角色必须配专武不然不行。 首先有个东西叫“最优解”,但是“最优解”不代表没有其他解,其只提到了专武的提升程度却并没有提到其他六星武器的提升效果,本身就是种隐瞒,自号“为平民着想”,但是他却有意隐瞒了“不利于他讨论”的东西。 某些玩意似乎忘了,普遍六星武器且并非单一角色专武在其他游戏都是存在的。
♥ 91 ↩ 8
装备也就是圣遗物是流产线自动刷取,固定词条 珠子,有随机,但可有可无,甚至如果你想刷,你可以造炮塔帮你打,你属于只用开个启动好,最后收菜就ok。而且两个词条完全够用,当然,你要是想追更好的,你可以继续。 角色潜能和装备对比,一:五,潜能提升大概在30%左右。 至于满潜带来的提升,满潜有装备带来的提升,具体你可以看棉花直播,人家是完完整整整个流程下来。 好的,知道以上信息,以后咱们来接着往下看 池子的爆率是0.8,小保底继承,大保底不继承 每次卡池3 up,但是只会有一个up占卡池的50% 剩下两个up会和剩下的池子角色平分 而它会进行进一淘汰制轮换 也就是你一个角色,会有三次在卡池的机会,只不过第二次会变成当期up。 每120抽给你一只当期up(如果你在这之前就抽到了,那第一次120,也就是1潜能。) 然后每个小保底还会送一张下一个卡池的十连。 好的,这个情况就属于周的联动池做减法。 将原本可以抽到其他陪跑变成近三期,将爆率往下调到0.8。 这种池子就是欧的欧,非的非。
♥ 157 ↩ 15
up讲解的相当详细了,终末地的整套玩法已经相当成熟且完善了,任何游戏前期资源总是紧缺的,随着等级和游玩时间增长资源才会逐渐富裕,三测来看,一周时间拉满一个队伍还是可以的,横向对比其他二游算是比较快的了
♥ 68
感觉大家对这个装备精炼讨论的比较激烈,咱们可以换一个角度想这个事。装备原件已经是终末地里最复杂的几个配方之一了,在二测的时候,吐槽最大的就是这个装备原件,一个配平,效率拉满的产线要花费你两三个小时的时间。效率从up主视频可以看到,10秒产1个,一个小时就是360,算你一晚上睡8小时,一觉醒来就是2880个,一觉醒来就是57件装备。一个小队四个人,一共需要16件装备,多出来了41件。效率严重溢出。你辛辛苦苦搭了两三个小时的产线,睡一觉就得拆掉,因为这个产线还挺占地方的。所以,yj才加入了精炼,来消耗你睡一觉多产出的41件装备,这也就不难看出为什么精炼概率低,因为产量多。 而且从数值上看,这个精炼就是本体方舟那最后30级问题,精二90和精二60差不了多少数值,但是你投入的资源却大大增加。[doge] 所以我认为这个精炼系统在设计逻辑上是可行的,你也可以不升级,毕竟精二60级在粥里90%关卡都能打[doge]。
♥ 73 ↩ 4
就这么说吧,养成上限是固定的,所有人练度都能一样,就靠时间堆
♥ 57
外卖来新订单了[doge] 我点外卖都没那么快接单
♥ 31
但是讲真装备强化还是得给保底机制比较好,因为如果连续太多次强化失败就是纯纯的满额负反馈。不是说材料好不好获取的问题,单纯就是负反馈会很严重。
♥ 21 ↩ 9
说实话,我这里面不太满意的就是,装备精锻和刷珠子,两个功能都有每周限制获取的材料来卡进度,我说实话真有点没必要。 而且,从二测看到现在,对于工厂基建玩法近乎无限的产出,我认为调度券虽然是一个解决途径,但没有完全解决。就比如装备这种专门产线,加了精锻以后,确实能重复消耗产出,但又限制每周只能强化几十次,我个人看各种视频,感觉装备产线后期能做的装备一周绝对不止两位数啊,那装备产线溢出的产能还是不算被完美解决。除非装备产线做出来的装备零件能直接卖掉,赚调度券,但作为一条专门产线来说,如果只能卖掉,那还是差点意思。 所以我觉得为什么装备不能也像基质那样,强化只需要同稀有度装备就行,然后消耗装备产线的后期产能,把那个什么限制次数的道具,就给它删掉算了。在只用产线产出资源就能不断进行精锻的前提下,基建大毕业的玩家,专门去精锻,可以做到每天精锻个几十次,这种睡一觉起来,就能疯狂消耗接近爆仓的工厂产能来提升装备练度的系统,对于基建玩法来说绝对爽。 这种系统下,可以把基础概率稍微降低,加个失败后加概率,害怕玩家毕业太快,装备强化上限也可以提高,比如提高到+15,最后的玩法就类似于传统 rpg 强化装备,但却有工厂玩法能够提供的非常多的强化次数,还不需要花游戏时间刷。只需要睡一觉,等工厂产出就行。 我感觉这套玩法搭配基建的产出,可以使原本 rpg 类似玩法的挫败感大大降低,因为你的强化素材变成了工厂产出,不怎么值钱,也不花游戏时间,但是在系统显示低概率时成功强化的正反馈却并没有受损,还能够解决装备产线中后期的产出问题[笑哭]
♥ 15 ↩ 7
四件套和一特殊给三散件额外加成这两种“非常搭配”三测有了吗?[doge][doge]
♥ 15 ↩ 1
昨天在大狗直播间,看了刷了一两把就出了两个赠送武器毕业的珠子,感觉一定程度上能体现这个出率了。而且我听说有锁的情况下,是杨颜视频里说的一个珠子是1/3×1×1/8=1/24的出率,没有锁的情况下就是所有词条大乱炖,还有其他种种的出率说法,我都不知道哪一套是正确的了,希望你们有资格的珠子样本量上来以后能有个统一的说法吧。[笑哭]
♥ 13 ↩ 2
就是靠时间堆,还有刷危机点,其他的每天睡一觉起来爆仓就开始造然后强化。开荒期肯定是吃紧,后面只要yj不再额外加东西基本上每个人体验是差不多的。不过我个人还是觉得养成应该稍微再人性化和减量一点
♥ 13 ↩ 1
老杨神了
♥ 11 ↩ 4
装备和装备壹型是什么意思,为什么有个后面有壹型两个字,有的没有有什么区别
♥ 9 ↩ 1
1.福利争议,宝箱收益确实正反馈太少,得加。 2.背包35格太小,得加。 3.可以理解不能攀爬和游泳影响地图设计,但是我觉得也没必要看那个淹死动画,加个空气墙吧,以及要是想其实攀爬和游泳不是不可以,做成地区特色配合地区的地图设计也不错。 4.武器池确实太坑,获取和歪率是实实在在的,也得看到角色池的让利,不应该一味撒泼以及所谓咬死“只考虑自己就好”的不切实际观点,如果到时候不满意,改成鸣池我觉得不是不可以,毕竟现有模板很多,不怕难改。 5.搜打撤和二测肉鸽,我觉得作为一个尝试可以理解,但现在确实很烂,而且和核心的基建没太关系,要不把你的造炮台端出来吧。 6.跑图流畅体验,虽然滑索是在解决这部分的,但是全图并不是真的很多地方用的到,因为不少地方真的就跑那一次,而且你搭滑索本身就要跑图,我觉得这块轻量一点没什么不好。 (7)许多人都在吵装备精锻的问题,保底和消耗产量我觉得需要一定平衡,我个人觉得不如就是卖,卖的可以换一个必定成功的道具,但这个道具一段时间只能限量购买,有这个道具来保证保底,用限时限量来促进装备产出消耗,个人拙见仅供讨论。 (8)角色等级,武器等级,装备,珠子的提升平衡,这个和卡池还有点联系,多少得和池子一块考虑。 ()为云的多的内容只能从现有情况提一点个人评论,无()的是我觉得还比较有共识,几个熟人(很正常的人)平时也有讨论的结果。 ps:破防党、滑坡民、机器人、黑子串子乐子,没大脑只有情绪能不能去找鹰角网络啊,这里是讨论没大脑不行,那里有更适合你的舞台。[呲牙]
♥ 11 ↩ 30
看得出来up你也被最近一些伪人生物造谣给气到了2333
♥ 10 ↩ 2
我个人觉得装备精锻,加入类似基质的保底机制,或者强化失败,累加强化成功率,直到强化成功,这样一套机制也行。 然后提升装备可强化的等级上限,比如提升到一共可精锻15次,但是把每周限量购买才能精锻装备的素材删除,只需要同稀有度装备和调度券就能进行精锻
♥ 6
游戏基建毕业仅仅只有谷地吗?武凌和之后的地图还能不能有基建这一个项目?
♥ 5 ↩ 2
其实我觉得应该显示强化成功率。高中低这种表述太模糊了,连续失败不会让我感觉是自己非,只会让我感觉是被坑了[2024明日方舟音律联觉_失去理智]
♥ 5