【胡言乱语05】你想做出怎样的动画
合集 · 七七的胡言乱语 (5)
Description
这里是七七anime实验室,这里祝大家暑假快乐。本次趁着更新视频,对当下的一些趋势和自己想做什么样的动画小小的总结了一下。 如果还有什么想对up主提问的,可以在评论区或者私信留言,也许比较适合探讨的话我也会更新到动态里回复,感谢大家的观看和支持,我们下期,不见不散! 文案&剪辑:@NanaMi-QIHAI 配音:@Dear_Cosmos
这里是七七anime实验室,这里祝大家暑假快乐。本次趁着更新视频,对当下的一些趋势和自己想做什么样的动画小小的总结了一下。 如果还有什么想对up主提问的,可以在评论区或者私信留言,也许比较适合探讨的话我也会更新到动态里回复,感谢大家的观看和支持,我们下期,不见不散! 文案&剪辑:@NanaMi-QIHAI 配音:@Dear_Cosmos
Comments
原画服务于演出 画面服务于叙事 个人服务于整体 是这样的意思吗_(:з」∠)_
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最近在看宫崎骏的出发点,根据他的描述,在东映时期的“动画师”,实际上做的工作与现在的“动画师”差距很大,社内会议上,动画师们不单参与人设分镜构图演出,甚至会参与剧情的设计,这种所有人都从全局出发去着手自身工作的模式,可能是最理想的了吧
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最近几年看新番越来越强烈的感受,好制作常有,但好的(长)故事不常有
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在这里藏一条互联网小黑历史 这次谈到的这些现象本质是动画业界跟着市场做出适应的体现,属于是时代趋势,只能说确实避之不及。 但我自己比起烦恼现在的问题,总在怀疑自己是不是困在了过去。自从小学看心测给我的审美走上了岔路,中学看攻壳奠定了我心目中完美作品的基础后,沉溺于自己的故事的同时总觉得自己想做的东西也离不开攻壳或者别的作品的影响了,以至于时至今日幻想自己有朝一日能制作一部完整的动画的话,依旧第一想的是尽量还原那种世界拥有现实感与说服力,人物能有自己的灵魂以他们的姿态去展现他们的故事,而每一次故事在感动观众的同时能不乏映射一些现实或是表达自己的思(私)想(货)。这些表面上确实是毫无疑问正确的创作要素却总让我觉得又陷入了另一种思维囚笼里,同时也害怕自己这种思维创作出的东西也不能说服现在的观众。 同时自己现在也算误打误撞半桶水晃悠的逐渐走进动画业界并以此为目标,抱着总得试试的想法也逐渐对现在的商业环境开始不安起来,对水平缺乏自信的同时更害怕自己并没有准备面对商业作品逐渐空洞化的未来,总之是在这期的基础上一些有感而发与碎碎念,还是希望走在动画路上的各位都能安好且保持自己的热忱吧
♥ 3 ↩ 1
那web制作是不是更需要引入toDesk、向日葵等远程桌面软件从而更直接地指出单张的优劣点?
♥ 2 ↩ 4
同意,动画师其实也是演员,而演员不了解剧本和故事,不从剧中人物的视角去表演,不去感受角色的经历和情感,所呈现的就可能会显得浮夸和造作
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要兼顾严肃和活泼,懂得取舍,不能过于自由发挥,在保持整体一致的同时,又能做出合理的闪光点。
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太喜欢这个视频了……每句文案都能立马理解、对上电波然后感同身受 尤其是指出年轻动画人不足之处的那段超级同意 up加油啊我也是准备以后去留学的,祝好运
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电影正片指路:【https://www.bilibili.com/bangumi/play/ss68473?comment_type=auto&comment_mid=207539637&comment_avid=115031337472587】,跟UP主一起看电影,搭配深度解说、彩蛋解析,N刷正片!
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[神渴望着游戏_生气]不想做,想休假()
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封面《现视研》
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关于gif动画发展方向,个人所了解到的是,海外流媒体平台已在此方向深耕多年。这确实是如今相对比较成功的商业化方向,能提高受众到“只戴了耳机没看屏幕的观众”都能享受乐趣的程度。但仔细一想却总是悲哀的,多年后,这种悲哀又或许被解读为“矫情”,这么一想更悲哀了。[笑哭]
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昨日之歌的原著漫画毕竟是二十多年前的作品,有那种平成年代辉煌期刚过后的淡淡忧伤感
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说到昨日之歌,up觉得我不在的街道动画上的表现是否有点类似呢
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以前的拉片印象很深,等你新的拉片视频[doge]
[打call][打call][打call]
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[爱心]
[爱心]
而且现在演出是不是越来越呆了,像鹤卷能做出flcl的演出,结果g一串,演出却相当无趣。
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