【中字】Blender 最后再来200个实用技巧

合集 · 技巧 (18)

  1. 12:13
    34个技巧
  2. 32:26
    50个技巧
  3. 29:13
    再来50个技巧
  4. 56:01
    100个技巧
  5. 57:30
    再来150个技巧
  6. 53:38
    最后再来200个技巧
  7. 8:03
    10个材质和渲染技巧
  8. 28:53
    全部材质节点
  9. 32:16
    全部修改器
  10. 8:02
    灯光照明技术
  11. 8:01
    电影感渲染终极指南
  12. 20:47
    照片级写实材质
  13. 14:53
    超写实纹理材质
  14. 12:39
    照片级写实渲染
  15. 3:07
    投影建模真是太酷啦
  16. 22:21
    投影建模技巧
  17. 17:38
    Cycles 渲染设置
  18. 3:56
    视频翻译字幕制作流程
Description
200+ Helpful Blender 3D Hacks in Under 1 Hour

Comments

浩北北北 2026-07-26

这简直就是一本电子辞典

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王也道长OS 2026-07-25

161 40:13 波长节点 162 40:27 自定义侧边栏菜单 163 40:47 视口查看渲染通道 164 40:58 旋转法线 165 41:14 Instagram获取灵感 166 41:18 Modifier Tools插件 167 41:38 绑定父级到顶点 168 41:52 Sheepit渲染农场 169 42:20 反细分 170 42:38 Alt+D链接复制 171 43:22 史密森尼3D数字化项目 172 43:37 Texturebox.com纹理网站 173 43:50 3db3.com模型库 174 44:14 Arcatonic.com纹理灵感 175 44:37 镜像选择 176 45:01 物体间变形(缩裹修改器+形态键) 177 45:38 glTF文件格式 178 45:59 面组雕刻 179 46:19 切换吸附开/关 180 46:37 物体ID与材质ID合成 181 47:19 选中链接节点 182 47:36 光源动画化 183 47:46 更改Look Dev模式下的HDRI 184 48:08 使集合实例真实 185 48:18 UV链接选择 186 48:32 乐高设计软件Studio 187 48:53 程序化天空纹理 188 49:06 轮廓效果方法一(复制+翻转法线) 189 49:39 轮廓效果方法二(实体化修改器) 190 49:57 Materialize PBR生成器 191 50:12 雕刻工具选项 192 50:46 Holdout节点 193 50:50 生产力应用推荐 194 50:56 修改器顶点组利用 195 51:37 结束语和社区链接 196 51:49 像素化节点使用 197 52:28 UV显示方式 198 52:36 Blender路线图 199 52:48 联系方式与社区 200 53:02 保持创造力

王也道长OS 2026-07-25

121 30:00 Node Wrangler节点对齐 122 30:23 移除未使用材质槽位 123 30:37 视口渲染关键帧 124 30:56 批量重命名物体 125 31:12 UV缝合对齐 126 31:31 制作奶昔幽默(无操作知识点) 127 31:49 开发者插件类别 128 32:00 编辑模式下查看修改器效果 129 32:11 键控节点处理绿屏 130 32:27 隐藏未使用节点插口 131 32:45 隐藏状态栏 132 32:51 获取Minecraft纹理 133 33:02 渲染单层 134 33:11 Node Arrange插件 135 33:37 集合组织物体 136 33:46 UV贴图与选择同步 137 33:57 驱动器简介 138 34:09 使用帧数驱动器 139 34:32 Material Utilities插件 140 34:49 创建自定义HDRI 141 35:09 线框功能 142 35:17 亮度键处理黑色背景键控 143 35:32 着色器转RGB节点 144 35:42 体素模型制作工具 145 35:45 约束UV图像边界 146 35:54 切换MatCap灯光方向 147 36:03 选择未分组顶点 148 36:14 限制播放头到帧范围 149 36:29 体素重构网格与大小选择 150 36:43 睡眠重要性建议 151 36:56 数据范围归一化 152 37:11 深度通道锯齿问题 153 37:35 使用雾场通道解决锯齿 154 38:03 有限溶并 155 38:19 基于法线的着色器(雪/灰尘效果) 156 39:05 Instant Meshes重拓扑工具 157 39:15 新吸附模式 158 39:20 Eevee渲染通道 159 39:41 文件输出节点保存渲染通道 160 39:56 Blender Nation新闻网站

王也道长OS 2026-07-25

81 20:07 多UV贴图 82 20:26 大纲视图显示模式 83 20:37 连续挤出 84 20:45 3D Model Haven 85 20:57 外插面 86 21:06 雕刻笔刷半径强度控制 87 21:17 边界内插 88 21:26 集成变换小工具 89 21:33 OpenVDB文件支持 90 21:41 BTracer插件 91 21:49 分离面 92 22:00 分割查看器节点 93 22:13 学生教师免费获取Substance 94 22:18 Substance永久许可购买 95 22:31 禁用节点 96 22:41 Blender Guru免费灯光课程 97 22:49 固定面板项 98 23:04 简化复选框 99 23:11 UV岛屿选择模式 100 23:22 默认立方体幽默独白 101 24:17 链接材质 102 24:36 链接物体数据 103 25:00 Auto Mirror插件 104 25:19 生成蜡笔版本 105 25:24 裁剪范围视图 106 25:31 包围盒形状更改 107 25:45 Photoshop混合模式参考 108 25:56 表面变形修改器 109 26:24 激活关键帧集 110 26:54 选择激活摄像机 111 27:06 烘焙声音到F曲线 112 27:31 烘焙动作应用音频模拟 113 27:49 地板约束 114 28:05 网格滤镜(平滑) 115 28:19 IES灯纹理 116 28:35 IES文件资源 117 28:45 加权法线修改器模拟高细分效果 118 29:16 环切平滑度 119 29:24 切割约束到45度 120 29:38 视图层与合成

王也道长OS 2026-07-25

41 11:40 设置临时窗口位置 42 11:55 更多主题选项 43 12:08 重复历史功能 44 12:24 增量变换编辑动画物体 45 12:34 环切居中技巧 46 12:49 多种选择快捷键 47 13:01 Ctrl键选择基于原点 48 13:08 Shift键多选与取消 49 13:14 过扫描修复屏幕空间效果 50 13:38 站立式办公桌 51 13:49 推荐硬表面建模资源 54 14:23 MegaScans免费资源 55 14:33 免费音乐网站列表 56 14:36 免费图像编辑器列表 57 14:39 选择小工具模式 58 14:55 更改动画帧率 59 15:37 F曲线归一化 60 15:53 关于分享目标的心理建议 61 16:05 视图和光标归中 62 16:12 编辑链接库插件 63 16:27 F曲线步幅插值修改器 64 16:44 播放头跳转 65 16:54 增量变换应用 66 17:16 摄像机滚动 67 17:20 启用安全区域 68 17:30 视口渲染动画 69 17:43 替换图像纹理 70 17:57 VR场景检查插件 71 18:10 枢轴点和变换方向饼菜单 72 18:21 移动标题栏 73 18:29 在线手册快速访问 74 18:41 视图框选缩放 75 18:46 动画练习资源 76 18:55 广告牌效果 77 19:14 从图像提取调色板 78 19:26 对称化模型 79 19:41 基于物体创建自定义方向 80 19:57 Alt+滚轮滚动时间线

楚门的-世界 2026-07-25

技巧根本学不完啊啊啊啊啊啊啊[藏狐]

一般路过卤蛋 2026-07-25

这种需要重复看三五遍才能学,然后一个月不复习或者不时间会直接忘掉大半,但整合起来确实更好瞧了