冷焰LY111 2024-08-02 我感觉有几点不合理 首先就是攻击太凭借运气了,可以搞成一个骰子一个自选,这样能够更好地打伤害。 然后要害的设计可能不太合理,但还没想到怎么改,毕竟后期3,4护甲根本打不动,而要害就很好了,伤害极高,可能要降低一下伤害。 其次就是重复性有点高,每个怪就只有血量这些基础的有区别,并且还要5层,一次可能遇到很多重复的,可以多搞一些卡牌和不同被动。 ♥ 47 ↩ 6
有鸣同志 2024-08-10 这个游戏游玩难度太大了[笑哭][笑哭],根本赢不了。所以这两天我想着哪里可以进行二创,我想问你一下,如果在打怪的过程中,击中红色则可以造成流血伤害,以后每次击中灰色伤害加一,且这一点伤害为真实伤害,不需要减护盾,如果这只怪被再次击中他的要害,则流血伤害为二,以此类推。希望up主能帮忙点评一下,这样会不会影响这个游戏平衡[给心心][给心心] ♥ 15 ↩ 5
tuuhd 2024-08-14 个人认为 这个桌游玩法较为固定 吃运气 建议 1玩家打怪时掷三个骰子三选二看刀口 2新增玩家卡 上面记录玩家的要害(红色)和普通位置(灰色) 怪物攻击改为和玩家一致(看起落刀)(不过不能自选骰子和位置,只能从左到右或从上到下等等切[doge]) 3攻击伤害计算改为,你的刀每经过怪物的灰色部分,就计算一次命中,红色部分命中翻倍(也就是说,一回合可能因为刀经过不少灰色和红色而打出爆炸伤害,怪物也是) 4增加设定能量,初始数量为3,每战斗一场后回复一点 战斗中,可以消耗能量重置一个你的战斗骰子🎲,也可以消耗1能量在即将被怪物打伤进行反击 5反击 立即攻击一次怪物,如果你造成的伤害大于等于怪物造成的伤害,则无视怪物的伤害 否则你造成的伤害无效_并且怪物伤害翻倍 (比如,怪物造成了3点伤害,你反击造成了4点伤害,则你不受伤) ♥ 8 ↩ 1
芝士ncl 2024-08-09 我有一个桌游的小想法,灵感来源于辐射·避难所 组成部分:九张房间卡 一张人物卡(节省空间所以把人物浓缩到一张卡上) 一张怪物卡,有精英怪和普通怪两种,精英怪3血2攻, 普通怪2血1攻 一张商店卡(想不出来了,辛晨您点子多,您帮我想想) 玩法:玩家需要在僵尸攻破之前研制出疫苗,用排列组合的方式找出合适的方案,如果房间全部被占领游戏失败,初始为五点水和两点食物, 详细介绍:房间卡 1:初始房间 没有任何效果,可储存食物和水(各有五个栏位),食物用来招募角色,水用来建造,三点防御力(僵尸攻击是靠掷骰子来攻击的,奇数为攻击,如果防御清零则攻破)两个栏位(可用来放置工人和驻扎反击,如果只有一个栏位还被僵尸占领那只能从房间外攻击,伤害-1) 2:仓库(2水)增加三个水和食物栏位放置在初始房间旁防御为3,不然为1。2人物栏位 3:滤水厂(3)每击败一个僵尸加1水,一个人物栏位,防御2 4: 农场(2)在外出探索到食物时食物加2(依然靠投骰子1,2点加1水 3,4点加1食物,5,6点遭遇战1到4为普通怪剩下精英怪)两个人物栏位。防御为1 5:实验室(6)每回合有一次研制机会投骰子到6为研制成功(简单模式成功3次,困难模式成功6次)一个人物栏位,3点防御力 剩下的人物,房间,商店物品,事件,模式就由各位B友和up自由发挥[doge] ♥ 4
Comments
我初一花了1/4暑假的时间用我自己的画风重置了上上上上上上次单人桌游,改变了一点怪物技能,加入了背包系统(待完善)
♥ 74 ↩ 17
我感觉有几点不合理 首先就是攻击太凭借运气了,可以搞成一个骰子一个自选,这样能够更好地打伤害。 然后要害的设计可能不太合理,但还没想到怎么改,毕竟后期3,4护甲根本打不动,而要害就很好了,伤害极高,可能要降低一下伤害。 其次就是重复性有点高,每个怪就只有血量这些基础的有区别,并且还要5层,一次可能遇到很多重复的,可以多搞一些卡牌和不同被动。
♥ 47 ↩ 6
想做一个大型肉鸽卡牌游戏 剧情庞大的像空洞骑士 战斗像迷你游戏和杀戮尖塔技能结合吧 目前主角游荡者的画已经做好了 立个誓 我感觉剧情很棒 主题为赎罪
♥ 29 ↩ 25
这个游戏游玩难度太大了[笑哭][笑哭],根本赢不了。所以这两天我想着哪里可以进行二创,我想问你一下,如果在打怪的过程中,击中红色则可以造成流血伤害,以后每次击中灰色伤害加一,且这一点伤害为真实伤害,不需要减护盾,如果这只怪被再次击中他的要害,则流血伤害为二,以此类推。希望up主能帮忙点评一下,这样会不会影响这个游戏平衡[给心心][给心心]
♥ 15 ↩ 5
自制末日风单人桌游[doge]
♥ 12 ↩ 5
谁跟我一样真的做了
♥ 9 ↩ 3
个人认为 这个桌游玩法较为固定 吃运气 建议 1玩家打怪时掷三个骰子三选二看刀口 2新增玩家卡 上面记录玩家的要害(红色)和普通位置(灰色) 怪物攻击改为和玩家一致(看起落刀)(不过不能自选骰子和位置,只能从左到右或从上到下等等切[doge]) 3攻击伤害计算改为,你的刀每经过怪物的灰色部分,就计算一次命中,红色部分命中翻倍(也就是说,一回合可能因为刀经过不少灰色和红色而打出爆炸伤害,怪物也是) 4增加设定能量,初始数量为3,每战斗一场后回复一点 战斗中,可以消耗能量重置一个你的战斗骰子🎲,也可以消耗1能量在即将被怪物打伤进行反击 5反击 立即攻击一次怪物,如果你造成的伤害大于等于怪物造成的伤害,则无视怪物的伤害 否则你造成的伤害无效_并且怪物伤害翻倍 (比如,怪物造成了3点伤害,你反击造成了4点伤害,则你不受伤)
♥ 8 ↩ 1
但我打到第一层:简单!第二层:嘶……!第三层:啊!我死了!
♥ 7
之前小盆友沉迷奥特卡片,于是就给他设计了一个结合奥特曼卡片的桌游。
♥ 6
建议改名为《拼夕夕大战魔王之帮我砍一刀》[doge]
♥ 5 ↩ 1
我画的穷奇
♥ 5 ↩ 1
事件太少,随机性很低。玩家的操作空间少。战斗机制单一。个人感觉这三点比较难办,个人感觉
♥ 5 ↩ 4
我有一个桌游的小想法,灵感来源于辐射·避难所 组成部分:九张房间卡 一张人物卡(节省空间所以把人物浓缩到一张卡上) 一张怪物卡,有精英怪和普通怪两种,精英怪3血2攻, 普通怪2血1攻 一张商店卡(想不出来了,辛晨您点子多,您帮我想想) 玩法:玩家需要在僵尸攻破之前研制出疫苗,用排列组合的方式找出合适的方案,如果房间全部被占领游戏失败,初始为五点水和两点食物, 详细介绍:房间卡 1:初始房间 没有任何效果,可储存食物和水(各有五个栏位),食物用来招募角色,水用来建造,三点防御力(僵尸攻击是靠掷骰子来攻击的,奇数为攻击,如果防御清零则攻破)两个栏位(可用来放置工人和驻扎反击,如果只有一个栏位还被僵尸占领那只能从房间外攻击,伤害-1) 2:仓库(2水)增加三个水和食物栏位放置在初始房间旁防御为3,不然为1。2人物栏位 3:滤水厂(3)每击败一个僵尸加1水,一个人物栏位,防御2 4: 农场(2)在外出探索到食物时食物加2(依然靠投骰子1,2点加1水 3,4点加1食物,5,6点遭遇战1到4为普通怪剩下精英怪)两个人物栏位。防御为1 5:实验室(6)每回合有一次研制机会投骰子到6为研制成功(简单模式成功3次,困难模式成功6次)一个人物栏位,3点防御力 剩下的人物,房间,商店物品,事件,模式就由各位B友和up自由发挥[doge]
♥ 4
这个智力是可以循环使用,还是用一次扣除一点?
♥ 4 ↩ 6
感觉在加几个角色,和一些被动 更好
♥ 3 ↩ 1
Up可以多整点单人桌游吗?没有朋友和我一起玩,只能我自己玩了www
♥ 3
刷快手怎么刷到这么像呢[doge][吃瓜]
♥ 3 ↩ 1
等级有啥用捏
♥ 2 ↩ 1
个人玩了,建议先加2点力量,再加一点智力,再加2点力量后把智力点满,再把力量点满。全点满后再升敏捷。
♥ 2
感觉这个攻击机制可以用在多人的战斗桌游上[思考]
♥ 2 ↩ 1