新人漫画评价表⑦——故事树之树干核心一

合集 · 小学馆新人创作评价表 (11)

  1. 36:49
    新人漫画评价表①——第一眼画面的分析
  2. 28:29
    新人漫画评价表②——画面之人物分析
  3. 31:50
    新人漫画评价表③——画面之分镜取景、角度
  4. 30:59
    新人漫画评价表④——画面之分镜格
  5. 32:53
    新人漫画评价表⑤——画面部分完结篇(声效字+背景、心理和涂黑)
  6. 19:14
    新人漫画评价表⑥——故事分析之前的序言
  7. 30:36
    新人漫画评价表⑦——故事树之树干核心一
  8. 41:13
    新人漫画评价表⑧——故事树之树干核心二
  9. 30:16
    新人漫画评价表⑨——故事树的树干之树皮(世界观、设定)
  10. 36:11
    新人漫画评价表⑩——故事树之树墩(漫画开端)
  11. 34:39
    新人漫画评价表·完结——故事树之枝叶花(漫画节奏、其他)
Description
又回到了没那么有趣但很有用的评价表内容啦~
这ppt做的感觉像第一次打开ppt一样……但是也算是视频新尝试了,朝着视频大师又迈进了一小步!【bushi
本期内容讲的是故事的三角架构中【主题】的内容,这个系列基本会控制在30分钟左右,希望大家还是能够看到最后~

Comments

泰尼太腻啦 2022-08-01

来了来了。唉,最近漫画的外包不好做了,活很少,基本上都给自己家公司,很少发出去了。求职群里都是主笔的活,而且十个人九个都不过测试,另一个待定。然后没经验的测试都不让你画,捏麻谁不是从新人来的,新人想试个稿都不行[辣眼睛][辣眼睛]这个月结束得找工作咯,明年试试自己投投稿能不能整,好难啊!!!!

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等于根号零 2022-08-01

老师,我想提问(举手)[保卫萝卜_问号]: 主题这里几个具体的点还是不太明白↓ 1:主题到底是从故事的什么地方表现出来的?视频中老师举了《勇者归还》的例子。从主角身边的勇者们的行为可以体现出“归乡”的主题,但如果从前者的主角视角上看,主题反而有点“助人为乐成就自己”的感觉,那这种情况下属于多主题吗? 我仔细思考了一下自己比较熟悉的漫画《死神》和《十二大战》,它们漫画的主题是什么,发现前者什么主题都说得通,而后者却什么主题都没得出来。 《死神》里如果是一护视角,就包含了“重视友情、重视亲情、正视自己、克服困难、摆脱偏见、坚守正义、建立重要的人脉”等等不同阶段的不同主题。如果是从瀞灵廷十三队的角度,就包含了“守护家园、重视集体、自我解放、克服困难”等等的其他主题。主题丰富 《十二大战》的话有恰恰是另一个极端,好像没什么主题。每一个角色都铺垫一下沉重的经历,基本都没机会发挥全力就迅速领便当退场(感觉《终结的女武神》也是这种感觉)。看完漫画最后得出“老鼠最牛逼,猪最蠢”这样比较无脑的结论。。。。貌似就没有什么主题能解读出来了。 2:在视频中的第二个例子是《地球是怎样运动的》。这个漫画的主题和主角的行为一致,比较容易理解,而作为历史向的题材读者也明白故事的结局就是追求真理的主角们胜利了。但假如同样的故事发生在了一个主角们一代一代集体失败的异世界,最后一代神权挑战者悲痛地发现“真理不存在,教皇说的才是对的”这样的话结局。那么这个漫画的主题岂不是直接变成“追求真理没有用的”。所以感觉上上只要改变一下故事结尾,主题就会发生巨大的变化。那么实际上主题是不是在故事中灵活多变看作者心情的东西呀?[笑哭] 3:跟着问题1的思路我又往下想了一个问题,就是作者想表达的主题和读者阅读理解后解读出来的主题有出入的时候,是否意味着作者跑题了呀?2333[笑哭]

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intdoremi 2022-08-01

终于等到!!![星星眼][打call][给心心]

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郭君-漫画街 2022-08-01

沙发 终于等到了,没有你们节目的日子里,度日如年,一日不见,犹如三秋!!

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V子門徒 2024-11-26

[蹲蹲]学习一下

账号已注销 2022-08-17

姐姐,声音好好听,好喜欢你[喜欢][喜欢]

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呼拉怪 2022-08-04

其实参考韩漫,明确卖点还是比较重要吧。看好几部韩漫,剧情很单调的,但他就是爽。还有国内这种环境,能允许你想故事吗?首先就没有时间。你构思一个好的故事,然后实现卖出去,感觉一周时间做不到。

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陀地老油条 2022-08-03

来回看几遍内容需要慢慢消化哈哈哈 图片开始动起来啦[doge]

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sadnight- 2022-08-03

有的闪光点实在是太闪光了,以至于一开始构建出来的主题显得鸡肋。往往就是为了这碟醋才包的这顿饺子[微笑]

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炽烈鸟 2022-08-02

以下只是提出个观点来探讨。 说到故事,绕不开题材,作者在原创之初,就要内心十分明确自己想做什么类型的故事(无论编剧、脚本、还是画手),好比拍电影,你要拍什么类型的电影一样,要先明确下来。 需要告知的是,有的题材用在漫画上是没有结果的,起码在现今环境下,有些题材就只能是自娱自乐了,在市场上没有价值,说白了就是没人爱看不能挣钱的故事。私以为,本期所讲的【故事三角定律】也该是明确在题材之下,你打算种树,但要想好种棵什么树?自己喜欢或者也许比较擅长种哪类的树?还要知道这树能不能卖钱,都想种紫檀黄花梨,但是没那个能力,不如先学着种好榆树,榆木也能做家具。 国漫作品乏味,也在于题材已经大多来源于网文了,网文还都是爽文,爽文无非穿、仙、霸、耽,还别看不上人家,题材还是很明确的。 漫画能做的实际远远不止于此,被大数据锁在了这几类上,说明在其它题材的原创上我们其实不会发力,很难做出有力、扎实、讲好、不烂的作品。 明确了题材之后,就是定方向,就是主题,比如梦想,悬疑也能表达实现梦想,科幻也能,战争也能,爱情也能……是哪类题材依托下的梦想故事呢?也是题材决定的。 举例爱情,嬛嬛的主题,就是良家想在宫里实现民间爱情的梦想,结果各种不行,最终被迫成了一代名后。【角色团队】与【梦想的主题】与【宫墙之下焉有完卵的剧情】互相柔和,不断滋长,最终再点主题,梦想只不过是为了活着不死而已。这个套路武则天适用、慈禧适用、窦漪房适用、这就是套路了,编剧发现了套路,于是强加在历史人物身上,为的是把历史人物与平民观众的距离拉近,方便代入,于是屡试不爽,于是有了大女主这类题材,尽管已然烂街,但也曾是被人津津乐道的好故事。 最后强调,国漫最不缺的就是我这种键盘选手,盼有能力的各位好好加油~

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炀厉yangli 2022-08-01

这期其实讲的是如何把握住创作的主线?

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互联网已经乱成一锅粥 2022-08-01

可算更新了

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