住手啊,这根本不是手游!朝气蓬勃的中国式科幻表达!星穹铁道完全主观测评
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Description
BGM:HOYO-MiX - Starfall (伴奏);REYSG - 不才-夜航星(管弦乐改编)(REYSG remix);Vanguard Sound - Epic Storm;FOCUS (Orchestra ver) 感谢米哈游让我有幸提前玩到了游戏 注意,是完全主观测评哦~
Comments
米哈游的游戏目前而言不存在“弃子”,每一个游戏都是树海世界 [思考][思考][思考] 大家知道我想说什么的[doge]
♥ 11482 ↩ 251
别的厂商:你们每组4个人都给我做款游戏,推出之后呼声好的继续做,不好的腰斩。 米哈游:你们400人给我打磨一款游戏,不好推到重做,打磨到最好才推出,免得丢人。
♥ 7117 ↩ 119
四百人的团队。一百人在想垃圾桶的文案
♥ 6046 ↩ 33
关于中国式科幻,大家可以去看看大刘除了三体的其他作品(不是说三体不行,而是三体太出名了,想必大家都知道),比如乡村教师、朝闻道、赡养人类等等,真的是只有中国人才能写出这个味道。 米忽悠的作品也是,很多表面内容是国外的,是世界的,甚至是宇宙的,但内核是中国的。
♥ 5532 ↩ 257
终于右看到这种开拓式的科幻了。这几年欧美那边的科幻不是在小破球上超级英雄打打打,就是借科幻的背景大喊“人性的罪恶!人类的傲慢!”,看的头都麻了。早些年那些开拓宇宙的傲气真就一点都看不到了[辣眼睛]
♥ 4275 ↩ 96
别的可能我记不住,但我一定能记住转圈圈和垃圾桶的尊严[原神_哼]
♥ 3695 ↩ 17
大多数人准备玩铁道应该是因为角色和从蹦蹦蹦延伸出去的世界观,包括我在内,玩的是角色和剧情,而不是冲着回合制这个玩法去的。所以“不如xxx”之类的话对我一点影响都没[原神_喝茶]
♥ 3462 ↩ 120
高文轻轻点了点头,他什么也没说,只是仍旧平静地欣赏着窗外的景色,就好像已经完全沉浸在这不可思议的美景中一般。 因为从事实上,他也确实没什么可做的了--与末日较量并不是一个或几个英雄在关键时刻拼搏一-把便能搞定的事情,也不是主人公们在倒计时的最后一秒钟按下某个关键的按钮便可以扭转乾坤的故事,它是一场漫长的征程,是由成千上万人的心血、长达数年的筹备、无数长期的代价与殚精竭虑的权衡组合而成的庞大计划,它有着一个沉重的开头,一個轰轰烈烈的过程,以及一个庄严而平静的最终时刻,至少在他眼中,真正的末日危局将这样迎来终末: 人们在它到来之前做了一切的准备,智慧者殚精竭虑,勤劳者极尽艰辛,勇敢者付出鲜血,他们在洪水与风暴到来前筑起了堤坝与高墙,而不是在灾难爆发时才呼唤英雄或点起蜡烛讴歌什么,他们将在众志成城筑起的坚城厚壁中冷眼注视那末日的到来,呵斥那血雨与长夜--最后,在黎明中存活。
♥ 3248 ↩ 118
圣遗物确实比原神多了一件,但是未必会难刷,因为跟有效词条变多了 原神主要是竞速,双暴就是王道,防御跟生命对大部分角色都是废物词条 但是星穹是回合制,只要打得过就行,花时间也没关系,防御跟生命能用起来了,毕业要求要低不少,养老预定[OK]
♥ 2652 ↩ 97
[崩坏3_路过]不管是崩坏还是原神还是铁道,其实米哈游是在写一篇篇小说。米哈游把小说里面的角色抽离出来,让玩家以舰长、旅行者或者是开拓者的身份去见证他们的经历。这些经历集合在一起,就是一篇完整的小说。换句话说,米哈游把这些小说变成了可以与玩家互动的游戏产品。 有人说游戏不过是供人娱乐的玩意儿。然而实际上,真正的好游戏背后是一个个鲜活的人物,一段段美妙的剧情,一张张精美的插画…………这是艺术,不是奶头乐。
♥ 2579 ↩ 46
精彩的剧情演出和人物设计这玩意儿二次元游戏公司里独一份,继承原神的养成“圣遗物”总共6件,看起来可以4+2或者5+1。 回合制属于经典一点,这个玩意儿各大up应该都有提,一贯的没做太大创新,而是重点做轻量化还原并调整。具体还分有肉鸽和深渊挑战还有一个特别的条件挑战玩法,打发时间不错,没有PVP看起来社交弱,这也是祖传的。日常看起来时间也短,体力也少,想肝也肝不了多少,咸鱼玩家推荐。 想玩传统经典二次元RPG游戏,就来这儿吧,可以玩的番剧名副其实,绝对符合米哈游对自己的自我定位一家动漫公司,主打内容游戏玩法保守。 挺符合我对这家公司的理解,主要把二次元做成游戏,而不是往游戏里加二次元,但其制作游戏的技术绝对够强。
♥ 2247 ↩ 41
有一点我觉得up说的很对,那就是目前星穹给我感觉确实不像是一款过渡作品。整个世界观之宏大,真的很明显是一部开拓之作(指在ip的构建上)。[蛆音娘_机智] 一开始我还担心世界观一下拓展到宇宙,编剧能不能hold住[蛆音娘_害怕],然而二测大改后的剧情证明我多虑了[蛆音娘_OK]。序章以一个充满科技感的空间站开始,到第一章结尾解决了一个星球级的灾变,整个过程非常的流畅,很多人物塑造也十分到位,哪怕只是一些npc,都没有敷衍了事。比如令我印象深刻的那个明显喜欢希露瓦的邓恩,没有无脑把他塑造成一个舔dog,而是在短短几句话中把他塑造成了一个有军人素养的爷们儿。[蛆音娘_机智]而这样的塑造在目前的剧情中比比皆是。[蛆音娘_机智] 还有我最喜欢的星神设定,我一直都希望国产二游中能出现那种“宇宙级大能”的设计,同时有战锤、诡秘那种神秘感,终于在星穹铁道中见到了。[蛆音娘_卖萌] 目前剧情中只短暂出现了两位星神,但真的逼格、神秘感拉满。期待之后的星神出场能带来的惊喜。[蛆音娘_卖萌] 另外,也正如泛式所说,星穹铁道真的RPG感拉满,再加上米哈游对星穹铁道的投入,或许玩法上确实比较保守,但对于忽悠宇宙与崩坏ip的构建,就如星穹铁道的主题一样,是具有开拓性的。[蛆音娘_机智]
♥ 2111 ↩ 29
为什么有人中了资格,他们还能进测试玩啊[doge]
♥ 1570 ↩ 33
[热词系列_吹爆]
♥ 1525 ↩ 8
米哈游只要三巨头一直在,游戏的质量就绝对有保证,主要是他们真的敢重新全做,这次二测和一测真的全都不一样了,所以大伟哥他们真的是在朝着他们的那个梦想前进,想更加潮崩坏宇宙进一步 各种场景物品互动也接地气,各种可互动的东西也充满生活气息,还有一些玩梗的桥段,你真的可以感觉到米哈游在进步,在想把游戏做好,而不是做出一款能赚钱的游戏,现在的测试中确实存在许多问题,内容上也有点缺乏新东西,相信米哈游之后的打磨和添加的新东西会让玩家满意
♥ 1518 ↩ 17
米忽悠的玩家里有多少大眼珠子的书友啊[OK]大眼珠子的书真的非常好看
♥ 999 ↩ 87
我原本剧情云的不是很全,但看完小虚的介绍,开拓者的理念很想黎明之剑中启航者的理念了,帮助每一个可以帮助的世界(当然区别还是有的毕竟大世界观还是不一样的)很令我感动
♥ 941 ↩ 64
就如很多人说的,回合制游戏啊,听见就觉得没意思。确实,游戏发展这么长时间里,尤其是手游发展的历程里,回合制的玩法在玩家眼里早已不是什么新鲜的玩法,甚至可以说回合制是厂商用来廉价坑钱的办法,毕竟它的门坎真的太低了。单从玩法来看,星穹铁道算不上优秀,很多人说p5,但就我来看,这个整体更像是学习了轨迹系列的作品,p5的优秀并不在于回合制,而是战斗玩法以外的日常,以及可以玩出修罗场效果的羁绊系统,和优秀的地图迷宫设计。轨迹系列的回合制玩法相对于p5来说策略性更高,因为涉及到了速度的概念,如何合理控制速度达到尽量多次行动的目的成为了重中之重,这个系统玩得好可以非常爽,因为你可以实现理论上的永动,永远都是我的回合,轨迹系列有个特色,就是无视行动顺序和敌我场合强行使用的大招,明显铁道的玩法就是基于这点建立的,如何合理运用机制多次进行追击和连动,是游戏玩法里最重要的东西。同样,轨迹系列在jrpg里的名气也是因为游戏里极具沉浸感的音乐和npc,以及人文环境的设计十分出色,轨迹系列里的npc丰富多彩,基本上每个npc都有自己独特的对话内容,同一个npc,随着玩家进度的不同,对话也会发生变化,甚至轨迹系列的npc都是跨时间线的,同一个npc出现在不同作品里都是正常的事儿。铁道给各种奇怪的东西设计了不同的文本描述,其实也是为了加深沉浸感,虽然这些东西不起眼甚至显得有点沙雕,但正是因为这些小细节的存在,这个城市才真的活过来,街头唱rap的,弹琴的,嬉闹的孩童,来往频繁无法碰瓷的叮叮车,这些设计在玩家发现的时候往往都会会心一笑,很多文案都是对现实世界的吐槽或调侃,游戏本身就是为了给人带来快乐才出现的,如果这个游戏能让人在找到彩蛋的时候会心一笑,至少在游戏里也算是优秀了。
♥ 893 ↩ 22
星空之所以美丽,就是因为在无限的宇宙中,不管黑暗如何蔓延, 都有星星的光芒去把它照亮。世界也是这样,有绝望的地方,就会有希望产生。 拥有希望的人,和满天的星星一样,是永远不会孤独的。找到和自己一样的星星,把通往自由的路, 照亮吧!
♥ 804 ↩ 9
mhy是真的能感受到他们的进步。从崩二这个横版到立体并感动无数玩家的崩三,再藏着许多故事的原神,再到连垃圾桶都有不同文案的铁轨。mhy,你太离谱了
♥ 516 ↩ 43