木唯QWQ 9d ago 拉电线才是真正的享受,而且也避不开,基地的建造还能去找蓝图,电线矿点都得自己一步步开,在我看来拉电线开矿本身也是地图引导的一部分,如果喜欢玩这类地图是能很享受的。如果不喜欢真没必要折磨自己,探索地图、改造地图是比基地内建造更核心的游戏内容。 ♥ 29 ↩ 2
砂井 9d ago 我以前也觉得拉个电线跑个图有什么不会的,拉完矿点拍个蓝图有什么困难的。直到我发现有人过终新地图剧情全程跑过去,完全不拿沿途宝箱醚质,就等着过完剧情再跟跑影月月全收集;蓝图不是直接抄最新版或者跟着自己开图进度摆,而是左找一个右找一个,甚至可能1.2/1.3/1.4蓝图全都拍一起…… 有些人真的观念已经彻底异化了,你和他们说地图设计,探索体验他们理解不了也不想理解,所有箱庭设计对他们来说就是妨碍他们拿抽卡货币的各种阻碍。 所以最后我决定放过他人也放过自己[笑哭] ♥ 8 ↩ 3
Serine-auxotroph 9d ago 其实就算觉得麻烦有时间的话也可以试试,玩起来和看人玩看人讲也是两种体验,就像阿彩说的拉电线的时候就顺手把地图上的小探索做了,这个体验挺有趣的但很难通过语言传递,反正入坑不要钱[明日方舟终末地_比心] ♥ 4
子逸crecy 8d ago 基建毕竟是策略玩法,自己研究怎么配平产线、怎么走线节约空间、怎么优化滑索网络,本身就是核心乐趣,这部分不玩的话那真的很长草了[笑哭] 而且这玩意就像代码一样,几天不看就得梳理半天,不自己研究直接用别人的蓝图,出了问题都不知道怎么修,想改一点都不知道改哪 ♥ 1
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拉电线才是真正的享受,而且也避不开,基地的建造还能去找蓝图,电线矿点都得自己一步步开,在我看来拉电线开矿本身也是地图引导的一部分,如果喜欢玩这类地图是能很享受的。如果不喜欢真没必要折磨自己,探索地图、改造地图是比基地内建造更核心的游戏内容。
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我以前也觉得拉个电线跑个图有什么不会的,拉完矿点拍个蓝图有什么困难的。直到我发现有人过终新地图剧情全程跑过去,完全不拿沿途宝箱醚质,就等着过完剧情再跟跑影月月全收集;蓝图不是直接抄最新版或者跟着自己开图进度摆,而是左找一个右找一个,甚至可能1.2/1.3/1.4蓝图全都拍一起…… 有些人真的观念已经彻底异化了,你和他们说地图设计,探索体验他们理解不了也不想理解,所有箱庭设计对他们来说就是妨碍他们拿抽卡货币的各种阻碍。 所以最后我决定放过他人也放过自己[笑哭]
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基建拉电线还要教吗。游戏里教学不认真看。 蓝图的话自己懒得设计就来b站搜蓝图。。。
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其实就算觉得麻烦有时间的话也可以试试,玩起来和看人玩看人讲也是两种体验,就像阿彩说的拉电线的时候就顺手把地图上的小探索做了,这个体验挺有趣的但很难通过语言传递,反正入坑不要钱[明日方舟终末地_比心]
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很不错很入门的教程 另外新管理员,这游戏内置的教程实在很繁琐且破碎,前20个小时觉得困是很正常的,过完基本的教程开始正式地图探索和工业化生产就会好一些了
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02:44 为了小马哥入坑的萌新已经深刻体会这点了,现在正在急头白脸地清电脑空间给终末地腾空间(呃啊
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奇怪?不会拉电线还能留下来,为啥? 基建玩法就是在筛选玩家,如果你电线都拉不明白是怎么坚持留下来的呢? 靠美术吗?
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繁琐程度前置的事,初期的矿点什么的摆好了,蓝图放下就可以坐着收菜了,除非是1.4这种加入气体的大更新,其余的后续打个补丁什么的都挺快的
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基建毕竟是策略玩法,自己研究怎么配平产线、怎么走线节约空间、怎么优化滑索网络,本身就是核心乐趣,这部分不玩的话那真的很长草了[笑哭] 而且这玩意就像代码一样,几天不看就得梳理半天,不自己研究直接用别人的蓝图,出了问题都不知道怎么修,想改一点都不知道改哪
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今天刚把谷地的滑索全拆了,把电线杆优化了不少,毕竟谷地的产物,武陵都有了。[吃瓜]
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拉电线可以查一下地图有没有离的最近的次级核心,另外基建我觉得是类似原神的剧情不能跳过,可以说是核心[吃瓜]
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教现在入坑的新人怎么快速玩明白基建:把主线过完基建碰都不要碰,过完了找个up把所有基建桩都拿完然后按照版本一步一步弄基建
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玩了不到一年的萌新,已严肃支持[doge]
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[捂脸]全游戏带上很多用不上的惰气矿也才不到60个点 就算连酸液池清水也算上也多不了多少
基建产线就算了,拉电线真的有人不会吗...应该是谷地的教程没好好看吧?如果真的认真玩了谷地内容还搞不定的话可能真的不太适合玩...
[doge]