冷门植物翻身,树脂投手五阶!
合集 · 五阶创意工坊 (90)
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胡萝卜导弹车
1:08
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捣蛋萝卜
1:18
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阳光豆
1:19
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大丽菊
1:17
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能量花
0:59
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高坚果
0:57
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白萝卜
1:14
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超级阳光菇
1:33
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火葫芦
1:21
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变身茄子
1:20
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莲叶
1:09
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噬碑藤
1:33
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爆弹蒲公英
1:44
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钢地刺
1:21
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地刺
1:04
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弹簧豆
1:04
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大王花
1:17
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魔藤
2:02
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潜伏芹菜
1:33
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毒影菇
1:11
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寒冰阳光菇
1:38
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月光花
1:52
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棱镜草
0:52
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火爆辣椒
1:02
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旋转芜菁
0:56
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爆炸坚果
0:57
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梅小美
0:58
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槲寄火仙子
1:53
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阴森窝瓜
1:46
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阳光塔
2:59
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迅猛老虎草
1:27
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西拦花
1:36
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柠檬汁援
1:54
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幽灵辣椒
1:22
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花生射手
1:06
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鳄梨
1:17
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闪电芦苇
1:22
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叶子保护伞
1:51
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仙桃
1:13
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马勃菌
1:36
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竹笋
1:11
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电离红掌
1:24
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南瓜巫师
1:32
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芦笋战机
1:19
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海豌豆
2:22
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阿·开·木·木
1:22
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导向蓟
1:29
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红针花
1:36
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樱桃炸弹
1:13
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吸金磁
1:57
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飞碟瓜
1:00
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芙光铃兰
2:02
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巴豆
1:36
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逆时草
1:55
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三叶草
1:50
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铃儿草投手
1:22
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辣椒投手
1:28
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向日葵歌手
2:59
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豌豆荚
2:24
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双向射手
1:15
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双重射手
2:16
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阳光鼠尾草
2:33
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冰冻生菜
1:32
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金盏花
3:44
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飓风甘蓝
2:01
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毁灭菇
1:48
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冰川菇
2:34
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烈焰薄荷
1:58
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豌豆薄荷
1:54
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回旋镖射手
1:54
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磁力菇
2:46
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玉米投手
2:43
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胆小菇
2:34
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星星果
1:33
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忧郁菇
3:03
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超级机枪豌豆
2:57
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金蟾菇
1:35
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烈焰叶
2:48
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龙舌兰
2:03
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瓷砖萝卜
3:05
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路灯花
2:13
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火炬树桩
2:34
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大喷菇
2:15
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小喷菇
1:14
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火焰豌豆射手
1:33
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树脂投手
1:16
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魅惑菇
1:53
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土豆地雷
2:00
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寒冰射手
1:28
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阳光菇
3:05
Description
这是@水墨白小狐 的创作提供
Comments
其实仔细想想,这样想翻身也很难,首先百分比伤害就是无尽专场,但是比他强的百分比植物可不少,这个就像灰烬一样,树脂本身就是控制的,无尽阵容有时也会看到树脂,氪佬有桑椹,平民有魔甘,用树脂打的话有很多因素要考虑,比如要投十颗才能出毒,然后自己被毒了还要芦荟还治疗然后重置,至于绿卡的百分比伤害肯定不会很高的,人家金卡芦藜药师的百分比也不高,能上场是因为稳定出毒和杜英扣杀,所以这样还是改变不了冷门的原因,你还是老老实实打控制去吧
♥ 308 ↩ 4
建议还是不加伤害,附加上一个其他植物攻击变成琥珀后的僵尸会造成百分比伤害的作用
♥ 276 ↩ 6
诶,大喷菇五阶🤓☝️ 战斗训练:基础属性提升 (名字帮我取一下):大喷菇攻击喷出比以往攻击更大的孢子,造成2.5倍伤害,同时具备更远的射程(+2格),同时还有25%的概率在1秒前摇后喷出一颗超大孢子穿透一整行,对路径上的僵尸造成450+15%僵尸最大生命值以及10秒75%粘液减速,孢子穿过的格子生成一条蘑菇道,站在蘑菇道上的僵尸会被蘑菇道里的小蘑菇攻击,造成每个蘑菇100点伤害,同时在蘑菇道中的僵尸会一直被粘液减速45%,蘑菇道存在10秒,如果在蘑菇道存在期间大喷菇再一次释放大孢子,蘑菇道的效果将获得双倍增强 如何🤓👍
♥ 73 ↩ 8
不合理,不如琥珀大中体型,小体型秒杀变植物方障碍物,琥珀时间延长
♥ 70 ↩ 1
请UP主出一期五阶辣椒投手[喜欢]
♥ 30 ↩ 8
树脂投手成功加入毒系大家族
♥ 27
退游八百年了,一直不理解中文版现在是个什么东西,了解的不多,就我个人的拙见,无尽环境太畸形了吧,根本就不该让僵尸血量厚成这样百分比一家独大,难道不是应该设计不同环境吗?你说是主打对单对群还是要什么控制植物,现在是闹哪样啊[笑哭]
♥ 13 ↩ 1
建议它五阶直接有概率永久琥珀僵尸,判定四网
♥ 7 ↩ 3
无尽大佬必带了[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
重做,要不五阶加强,我对这植物看法是这玩意儿为什么存在[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
跪求磁力菇和水草[跪了]
♥ 4 ↩ 1
树脂投手的定位就是减速,建议来一个概率大范围树脂覆盖,提升变琥珀的概率
♥ 3
确实该多出点平民百分比卡了
♥ 3
我觉得可以这样改: 五阶技能:易燃(被树脂减速的僵尸受到火系攻击时,伤害增加,且获得灼烧效果;若僵尸被琥珀定住,则受到攻击时,有概率打破琥珀,将僵尸直接秒杀)
♥ 2
5阶永恒琥珀 有5%概率投出金色的树脂果实使僵尸被关在琥珀里形成防御阻挡后面的僵尸琥珀血量和僵尸本身血量一致但不包括护具
♥ 2
@植物大战僵尸2 你员工啥都弄好了,就差你发布[doge],想想杂交
♥ 2
爆肝
♥ 2
第一[吃瓜][吃瓜]
♥ 2
我想了一个模板。 投诉树脂控制僵尸之后,僵尸变成琥珀。琥珀在受到攻击之后三秒内碎裂。琥珀有一个固定血量条,等效僵尸的百分比血量。在琥珀碎裂前扣掉多少血,僵尸聚会扣掉多少百分比血量。比如琥珀血量1万点。张淼那边打下了5000的血,那僵尸等效扣血50%。琥珀每次刷新的时候。刷新碎裂时间。并固定扣除琥珀20%的血量。相当于琥珀刷新造成20%的血量伤害。用琥珀发新人,扣除血量的僵尸,会等比扣自身伤害,扣除量和血量计算方式一致。树脂投手每投出一块树脂化成琥珀的概率提高。这样既能当辅助。单独种植树脂投手也完全可以
♥ 1
五阶完全脱离特性了不说,甚至还有了副作用
♥ 1