最棒的更新就得配上最多的bug!这就是我的世界26.3!

合集 · 我的世界光速吐槽! (20)

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    最棒的更新就得配上最多的bug!这就是我的世界26.3!
  19. 7:12
    吃蜘蛛眼就可以飞去末地外岛?!这个bug简直是艺术品!
  20. 4:39
    再次创造历史!这个bug让我的世界梦回2012?!

Comments

玖墨家 2026-07-11

末影龙的Y轴速度也多打了一个0[doge]

♥ 4096 ↩ 37

大豆豆Dou 2026-07-11

有了坐垫玩家终于可以在原版拍摄那个史蒂夫坐在麦田靠在钻石矿上旁边立着钻石镐的那张照片了

♥ 1842 ↩ 27

昵称8050 2026-07-11

我刚通过看30年前的教材学了一个周的java可以入职mojang了吗[笑哭]

♥ 2530 ↩ 30

春之花CuO 2026-07-11

论ojang程序员的拼写能力:[doge](这个都可以单独做一期视频了)

♥ 1351 ↩ 18

飙马野郎上映后的杰洛 2026-07-11

我的世界应该是玩家对bug忍耐度最高的游戏了,因为bug实在是太多了[笑哭]

♥ 1229 ↩ 60

Mass_6w 2026-07-13

我坐好了,有人能给我讲讲故事吗

♥ 936 ↩ 66

扣税国王与控告律师 2026-07-11

我想出了这些东西,可以入职mojang吗? 花岗岩煤矿石、花岗岩铁矿石、花岗岩铜矿石、花岗岩红石矿石、花岗岩青金石矿石、花岗岩金矿石、花岗岩钻石矿石、花岗岩绿宝石矿石、闪长岩煤矿石、闪长岩铁矿石、闪长岩铜矿石、闪长岩红石矿石、闪长岩青金石矿石、闪长岩金矿石、闪长岩钻石矿石、闪长岩绿宝石矿石、安山岩煤矿石、安山岩铁矿石、安山岩铜矿石、安山岩红石矿石、安山岩青金石矿石、安山岩金矿石、安山岩钻石矿石、安山岩绿宝石矿石、凝灰岩煤矿石、凝灰岩铁矿石、凝灰岩铜矿石、凝灰岩红石矿石、凝灰岩青金石矿石、凝灰岩金矿石、凝灰岩钻石矿石、凝灰岩绿宝石矿石、平滑玄武岩煤矿石、平滑玄武岩铁矿石、平滑玄武岩铜矿石、平滑玄武岩红石矿石、平滑玄武岩青金石矿石、平滑玄武岩金矿石、平滑玄武岩钻石矿石、平滑玄武岩绿宝石矿石、方解石煤矿石、方解石铁矿石、方解石铜矿石、方解石红石矿石、方解石青金石矿石、方解石金矿石、方解石钻石矿石、方解石绿宝石矿石、玄武岩下界石英矿石、玄武岩下界金矿石、磨制玄武岩下界石英矿石、磨制玄武岩下界金矿石、镶石英黑石、黑石下界石英矿石、黑石下界金矿石[doge]

♥ 1157 ↩ 60

戏军 2026-07-11

我的世界要迎来垫气时代了

♥ 759 ↩ 9

断望师_蒲命 2026-07-12

MC迎来大变

♥ 656 ↩ 6

最可爱的热评娘 2026-07-11

这个坐垫真是神之一手,非常贴合一贯的主题,也就是通过组合方块来达到家具的效果,而不是推出有单一功能的家具方块

♥ 407 ↩ 1

MFSCelebrate_ 2026-07-16

这下知道怎么回事了,在改进透明显示开启的状态扔出地图会直接导致java.lang.IllegalStateException报错,原因是Render Type实现item_cutout未设置OIT管道(即在尝试渲染时管道返回了null直接导致异常) 在引入了改进透明显示之后,游戏对半透明物体进行独立排序。Mojang 为每个 RenderType 配置了两套管线:正常管线 + OIT 管线(通过 RenderSetup 的 setOitPipelines 和 setOpaquePartsPipeline) 地图物品渲染器(MapItemRenderer)使用了 item_cutout 渲染类型,但地图纹理包含透明区域,本质是半透明需求 然后我们来看RenderType 这一看不得了了,你这Mojang只给了RenderType做了OIT管道适配啊,item_cutout呢,这混合透明像素的玩意怎么不加上OIT管道啊 于是每个使用item_cutout混合透明像素的物品一旦在改进透明显示的情况下丢出就会导致java.lang.IllegalStateException 流程: gameRenderer.useImprovedTransparency() 为 true 时,LevelRenderer 会调用 executeOit,进而遍历所有 RenderType 特征组,包括 item_cutout。由于 RenderSetup 中 oitPipelineSet 为 null,PreparedRenderType 无法获取 OIT 管线,直接抛 IllegalStateException 至于为什么拿在手上不会java.lang.IllegalStateException,是因为丢在地上才会有混合透明像素,才会触发FeatureRenderDispatcher中的OIT阶段 当然修复也很简单,把其他RenderType的OIT管道抄过来就可以了 图一是ITEM_CUTOUT方法,缺少了OIT管道适配 图二是修复后的ITEM_CUTOUT方法,补回了OIT管道

♥ 405 ↩ 14

孟灶 2026-07-11

啥? 04:25

♥ 362 ↩ 6

霜春弥赤君 2026-07-12

1.8 海底神殿 2014 年上线,26.3 快照 2026 年更新,跨度整整12 年 2.7%填成了0.27%的逆天bug到底是怎么这么多年没被发现的啊,是因为四级挖掘疲劳封顶0.81导致没人注意吗[笑哭]

♥ 326 ↩ 11

叶新本尊 2026-07-11

问了吗[doge]

♥ 354 ↩ 8

_3001_3001 2026-07-12

问了吗[生气] 箭袋,铜制号角,鱼桶,熟鱼,生鱼,幽匿钳口方块(只出现在预告片),动力矿车(基岩版无),冰术师(投票),哞花(投票),制箭台的gui,下界反应核

♥ 319 ↩ 4

BossCastle02096 2026-07-11

审核绷了快4个小时,终于绷不住了才发出来的吧[笑哭]

♥ 304 ↩ 1

无rydh 2026-07-11

我就没见过建筑党哪次版本更新后不高兴的,无论这次更新如何,建筑党永远不会不高兴

♥ 288 ↩ 7

send红念行wildland 2026-07-12

依旧棍木图片

♥ 339 ↩ 61

古力怕轰 2026-07-11

我家边牧刚成年,可以入职ojang当程序员吗[笑哭]

♥ 329 ↩ 15

et家的ufo 2026-07-12

平滑

♥ 293 ↩ 5