“搜打撤”打造电竞赛事,可能和你想象的有亿点不同【唠游嗑029】
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Description
上周末看完比赛就头脑一热发了条动态,说要聊聊洲这次烽火杯的事…… 也不怪我上头,因为这比赛确实比我预期的要好看…之前看过主播赛,说实话印象并不好,觉得搜打撤做比赛多少有些儿戏了……但烽火杯至少这次决赛的精彩程度有点超出我预期,甚至我还拉着一个完全不玩搜打撤模式的同事看了,他都看进去了(他明明是个连交易行都没开的纯血大战场玩家啊)…… 但精彩归精彩,搜打撤的电竞化依旧还是有很多问题要解决……我能想到的,可行的建议也一并放在视频里了。 PS:等这次杭州世界赛结束了,是不是该为我们这些大战场玩家再办点像样的比赛了呢?要求不高,规格不低于ACL那次就行……
Comments
我其实对三角洲比赛一个较大的意见就是为了比赛效果对地图内爆率做出的调整过大,对比玩家日常游戏都可以看做两个游戏了[笑哭][笑哭]
♥ 588 ↩ 21
为什么不能让职业选手从跑刀攒钱开始呢? 攒的意义是一定要体现出来的。 如果只有打的话,比赛模式其实是会越做越往吃鸡比赛去靠拢的,而且会和广大玩家的日常游玩严重脱轨。 很多大主播搞扶贫,就一穷二白的大坝跑刀开始,最后到航天猛攻收尾,。
♥ 434 ↩ 33
为什么很难电竞化,因为很多人对搜打撤有着误解,它不属于枪战类游戏,属于生存类游戏!所有的一切都是围绕着经济系统而建立的玩法,枪战只是游戏的一部分。 为什么这么说?首先说开山之作《逃离塔科夫》,这游戏本身的核心就是经济系统,也就是说玩家所做的一切都是搜索搞钱,起更好的装备更好的搜索搞钱这样的滚雪球的玩法。在这个玩法下钢枪就不是首要目的,没人是为了杀人而杀人,而是为了掠夺对方的资产而杀人。也就是说这个游戏本身就是一个“交换”类的游戏(发射出去的子弹损失的价值换来了对面背包内的物品的价值,玩家需要结合自身的因素去考虑怎么最大化自己身上的物品去获得更多的利益)。 知道这个后,我们再来看电竞,电竞最主要的是对抗。而像是cs和dota这种电竞类游戏最需要玩家与玩家的对抗作为卖点进行比赛。所以这些游戏从一开始就设计了一个“死局”逼着玩家对抗(双方不是你死就是我亡),dota里双方要推掉对面家而竞争,cs里要关于炸弹竞争,也就是说杀人是这些电竞类游戏最大的卖点,也是不可避免的一环,因为你只有杀人才能获胜。 但搜打撤这类呢?杀人是获得经济不可必缺的一环吗?明显不是!这类游戏是以经济为主,也就是说并非像竞技游戏那样杀人能获得很高的正收益。相反,杀人有时候会获得负收益(你发射出去子弹的价格可能比他的尸体还贵,你和他对枪被打大残还要做手术治疗,你们的枪声吸引了其他人过来等),那么作为比赛看点的杀人竞技环节根本不适合这类游戏。因为你杀人有时候反而还会起负效果。 但是三角洲的比赛巧妙的规避了这一点——曼德尔砖,通过破译曼德尔砖直接获胜这一点让所有人有了一个战斗的目标,不战斗对面就拿这个获胜。也就是说通过曼德尔砖强制让人们战斗聚在一起,排除了出现老鼠人偷吃获胜的情况。
♥ 361 ↩ 20
前两天还真跟朋友讨论了一哈,为什么FPS比赛现在是CS和瓦的天下呢?只是简简单单是因为爆破吗?彩虹六号也是爆破模式,而彩虹六号的职业比赛实在观看的玩家寥寥无几。我们得出的结论就是,瓦和CS是在游戏操作系统上做减法的,我几年前玩过瓦玩过CS,我几年后回去看,我依然看得懂大部分内容。而且不管是APEX 彩虹六号 三角洲(大战场+搜打撤) OW PUBG这些游戏的通病在于,正常玩家无法从比赛里学习到东西,游戏操作系统上的加法导致了比赛与正常排位哪怕是顶级排位打法都是天差地别。正常玩家观看完之后除了感叹选手枪法好之外一无所获,而如果只想感叹枪法好,那么多集锦视频早就够玩家看个爽了,根本不会大费周章的去花几个小时看一场比赛。 拿最简单的CS来举例,玩家们是真的可以学到某些道具怎么使用的,并且实际操作并不会特别困难,属于一学就会(哪怕这个道具会搭配其他很多战术,其他道具一起使用效果更好)。而反观同样是爆破模式的R6,为什么比赛观赏性这么差?因为R6的战术体系过于复杂,你如果要学习某个队的打法道具,你一定要tm拉上五个人来一起学习,否则单独学习任何一个人的装修与扩防思路都会导致跟队友的严重脱节。 说白了,如果一个游戏的比赛,会导致90%以上的玩家学习不到任何东西,如果一个游戏的比赛与正常排位模式的节奏差距过大,怎么可能搞的起来呢?
♥ 276 ↩ 44
大部分玩三角洲的玩家是为了搜,职业做打,能火就怪了
♥ 270 ↩ 16
说实话,我以前一直觉得pubg是观赏性最强的赛事,因为又要考验选手枪法配合,还考验团队运营和决策,而且刷圈会导致局势的瞬息万变,而cs往往会有些时候比较公式化和便秘[doge],但蓝洞现在搞的一坨屎所以不看pubg了,现在三角洲的比赛感觉给fps赛事带来了新东西,还蛮有意思的
♥ 188 ↩ 28
搜打撤的获胜方式种类还是太多了,烽火杯为了搞出一个合适的判定标准也是费尽心机,资产+击杀+破砖全部结合起来统计,其它竞技游戏哪怕是大逃杀吃鸡这种同样极其混乱的游戏模式,参赛者的获胜标准都是唯一的,杀光其他人,但是搜打撤既然有搜和局外经济这套系统在就不可能单纯把和其他队伍干架作为唯一的重点,但是搜这个部分又和比赛里面观众想要看到而且喜欢看到的紧张刺激的战斗博弈极其脱节,理论上来说如果构建一种极端的情况,搜打撤比赛的队伍是可以全程失踪但是依旧获得优胜的,就是纯欧狗,不打架没损耗还摸得多,但观众想看这个吗[笑哭]为了避免这种情况又必须鼓励去打,但是太鼓励打又很容易让搜打撤这个模式做不出和大逃杀的区分,烽火杯的结合判定已经算是比较合理的方式了,砖就是作为爆破模式里的炸弹存在,作为胜利的核心标准主导比赛没问题,但是资产统计和击杀统计感觉还是需要继续考虑判定权重,不然就很容易导致选手的决策完全倒向其中一边而忽视另外一边,而且搜这个部分运气占比实在太大了,也就是复苏心泪这种超级高价物品为了防止这种情况被从比赛里剔除,不然真出了一个这玩意或者非砖局某队狗叫开局落地三个人保险先塞三个九格当场600万然后直接摆烂等赢就很影响观赛[笑哭]
♥ 176 ↩ 4
搜打撤从根上就不适合做电竞[doge_金箍]
♥ 152 ↩ 6
比赛为了观赏性规则玩法改的太多了,和玩家平时玩的都不像一个游戏,没有什么代入感,烽火杯给我的就是这种感觉,不过不改又成了架枪杯,感觉是死局
♥ 142 ↩ 8
明明有更适合搞电竞的大战场,非要搞哪个不合适的烽火,且不说没人看,这改的跟玩家平时玩的都不是一个游戏,观众看的时候都没有代入感,你要非要搞,不行就出大逃杀算了[笑哭]
♥ 79 ↩ 46
本质其实就是不公平,做得成比赛做不成竞技
♥ 79 ↩ 15
和三角洲相比,吃鸡的电竞一下子显得公平性强很多[笑哭]
♥ 50
电子竞技的核心是竞技体育,想火的必要的条件肯定有降低观赛门槛,规则简单明了。为什么lol,cs的电子竞技能这么火,就是因为简单的规则。瓦在在线人生比cs多的情况下观赛人数不如cs的原因就是因为cs在观赛上比瓦简单太多。当然这是必要条件,不是充分条件,游戏的热度是更重要的,如果瓦的玩家数能到lol的级别那cs就不可能比得过了
♥ 43 ↩ 6
本就不适合做电竞的东西硬要做电竞[doge]
♥ 40
是个游戏就要搞电竞?
♥ 39 ↩ 25
我还蛮喜欢看这种抽象的电竞比赛,看职业玩家堵桥坝顶狙,被boss乱杀灭队,我觉得挺有意思
♥ 38 ↩ 1
子弹装备能分六格等级,平衡都没有还想电竞[吃瓜]
♥ 36 ↩ 8
@三角洲行动
♥ 23 ↩ 4
不用这么麻烦,一块做3*3竞速就完了[doge_金箍]
♥ 20 ↩ 3