黑暗之林 最差伐木工V3/无懈可击V3/枪决V3实机演示(并非最终版)
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Description
此三首曲子只是预热 后面还会补齐更多内容 曲四朽木难雕正式开始制作
Comments
曲目一背景重置也在进行中
♥ 52 ↩ 2
补一下之前发的评论并重新评价一下: 最差伐木工v3改为更为悲情的曲风(个人感觉还是挺燃),与v2相比增加了更多情感,以及结尾段那微弱的救赎感(绝了啊!),整体的叙事比曾经更高。 无懈可击v3保留了一些v2的调,但与v2相比较确实少了些压迫感,可这并不代表它比v2甚至v1差(到底谁会觉得啊……),并且曲目后半段压迫感也提上来了,体现了熊大被救,bf感染后,光头强一人面对两位感染者还要保护身后伤员的紧张感。 枪决v3整体节奏变慢,与无懈可击v3一样,压迫感与紧张感在曲目中段至后半段开始渐渐升高(好像也没升多少?),结尾旋律的渐弱表明了枪决结束,没出意外(没法做太多评价,三版全是神曲)。 总体来说,暗林v1的曲子质量以及贴图质量相比v0.5好了很多,部分人(除了一些mm小鬼)觉得各曲目的v3不好听,主要原因是因为不管v1或v2都较燃的曲子,在v3突然换了一个曲风,让人听不习惯而已罢了。 以上仅为个人观点。
♥ 30 ↩ 4
枪决为了减少难度,把最后的大量子弹箭头删了大部分,没有加特林了
♥ 19 ↩ 2
枪决背景图为什么会慢慢变红?[doge]
♥ 18 ↩ 15
我说枪决V3夯爆了有人懂吗[脱单doge]
♥ 13 ↩ 5
我有点难崩了,到底要改成啥样子才能让观众满意啊[笑哭]每一版都有每一版的好,结果非得说某一版的比某一版更好[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
制作组辛苦了[给心心]
♥ 10
我感觉(仅为我自己的观点)现在的没以前有张力了,但现在的音乐变好听了,而且人物形象变得更符合原著了,但我感觉无懈可击中加上原来的那些片段就更好了[思考]@(如果是有原因不加的话,那就怪我不知道),祝你们的这个模组可以火起来,祝你们越做越好[给心心]
♥ 6 ↩ 6
好美丽。
♥ 5 ↩ 1
朽木难雕发布后就不再更新吗?还是说有v2?[鼓掌] 期待一下这个模组[星星眼] 已经等了919191天想要下载了[蹲蹲] 等朽木难雕制作完成就公布吗[给心心] 曲子和人物贴图都很油脂[doge_金箍] 如果能公开的话期待一下[给心心][给心心][给心心] 如果能公开的话有个最重要的问题就是大概完整在什么时候公开[阴险] (如果不能公开把我说的话当屁吧) (打扰致歉)
♥ 5 ↩ 3
我想知道这个有授权吗?
♥ 5 ↩ 1
无懈可击下方条熊大的脸图标弄反了吧? 感觉最差伐木工曲目后半部分里面,光头强左键可以改抱头向后仰的,不然4个键都是正脸朝前,感觉怪怪的。 还有up说之后不会再重置了。那之前的旧曲目会有保留吗?
♥ 5 ↩ 2
V3曲目三首次登场(前两首曲目返场,这无疑是好听的,各种保存手段先拿下再说,可别又下架了)
♥ 5 ↩ 7
其实某些人嫌不如之前的原因就是觉得光头强的贴图不像之前有阴影,看着不习惯,加上音乐节奏变慢了,无论是贴图和节奏点都觉得不如之前那么紧迫了,但是有没有想过这是两种风格而且贴图比之前精致了很多诶,音乐变调也很带感啊[无语]
♥ 4
我有几个疑问想知道一下: 1.枪决中熊二和bf没了躲避动作是因为子弹都命中了吗? 2.v3中还会有v0.5那样像枪决失误后的彩蛋吗? 3.光头强在枪决中安全帽没被打掉但在朽木难雕中安全帽却没了,是枪决动画还没做完吗?
♥ 4 ↩ 1
糟糕的是死亡动画也得重做,但估计死法跟原本的差不多,不过无懈可击大概率还会多一个熊大被拖回错误的样子,然后你强哥后期死了依然COS路易16[doge][支持]
♥ 4
才发现光头强比v0.5的推条快
♥ 4
为什么枪决v3,给我感觉是光头强开枪时是打到天上?
♥ 4
黑暗之林v1各各都是神曲[吃瓜]
♥ 3