MC偶遇持盾玩家,格挡弹反强如怪物,拼尽全力无法战胜【CAM:RE发布】
合集 · CAM:RE计划 (8)
Description
想不到吧,一个盾牌水三期视频(被打 这次更新把这个数据包加入了CAM:RE企划,毕竟它原本就来源于此。 下载:https://www.mczwlt.net/resource/252lagdu 以下是特性介绍: 本数据包对盾牌的机制进行了一定的修改。 机制 现在盾牌不能无限格挡伤害,在格挡伤害后会积攒格挡条,攒满后盾牌将会停用。 此外在举盾10刻内成功格挡攻击,则可以触发弹反,这一次格挡不会积攒格挡条,并且能将格挡伤害的100%反弹给攻击者。 附魔 加入了弹反相关的附魔: 坚韧(最高3级):每级增加20%格挡条 敏捷(最高3级):每级放宽2刻弹反区间 棘刺(最高3级):增加(1+等级)x 25%弹反伤害,与敏捷互斥 复仇(无等级):修改弹反机制为任意近战格挡均触发弹反,然后立即停用护盾,与其他护盾附魔互斥。 韧性修补(无等级,宝藏附魔):触发弹反时修复3%耐久,与经验修补互斥。 新盾牌 加入了一个新盾牌:铁质盾牌,由铁和铜制作(铁替换木板,铜替换铁),耐久是木盾牌的1.5倍,且拥有附魔能力,可以在附魔台附魔。
Comments
武器系列一点点进行下去,马上就会有一张新的rpg了[点赞]
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之前我也做过类似思路的数据包,但是我发现mc的攻击动画没有“前摇”,看到怪出手了基本上伤害就已经打在我身上了,所以用盾牌弹反的极难,只能预判怪物快攻击了,预判弹反然后往怪身上蹭[笑哭]
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你持盾吗?
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求求了做个mod吧,这个我真的很需要[绘之音收藏集表情包_不甘心][绘之音收藏集表情包_不甘心]
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我觉得弹反能加一个盾牌前顶的动画
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很好,带来操作性的创意很少见
♥ 1 ↩ 1
变得有操作了
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三连了,下一个来拆包学学[doge_金箍]
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[小鲨鱼_点赞]
有点意思,想要复刻[星星眼]
[打call]