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Comments
养了当吉祥物的水平,一个标准小人价值不到两千,不战斗也不用穿太贵的衣服,要养动物干活也是纯整活养了玩,现在版本连马都不用养了,直接穿梭机出去交易,要说有啥价值估计也是情绪价值,基地只有人看起来太单调了,养点吉祥物丰富下生态[笑哭]拿来战斗怕不是是嫌药太多了,医生太闲了
♥ 328 ↩ 59
大地懒比起驯服,更适合变成温暖的厚重毛皮
♥ 228 ↩ 66
被阿尔法敲击兽的战吼吓跑的单位好像暂时算在敌方战损内的,过半对面直接跑了,之前我一只阿尔法敲击兽喝退了一波二三十个猪猡种的袭击[妙啊]
♥ 118 ↩ 8
兽王流想要崛起只差一个东西:动物食尸鬼植入[doge]
♥ 100 ↩ 5
感知催化剂可以被异常医术治愈给我都惊呆了[笑哭]
♥ 79 ↩ 2
不错
♥ 72 ↩ 6
那我封面的T度榜谁给我补啊.jpg
♥ 64 ↩ 4
这个阿尔法敲击兽的角有人测试过,在大部分的情况下还优于传奇玻璃钢长剑,哪怕打的是海军甲也是一样的效率
♥ 52 ↩ 13
但是阔步虫训起来很麻烦啊[笑哭]驯兽小人挨着打硬训失败了还跑不掉,有啥好办法训虫吗
♥ 46 ↩ 16
1.6的动物还是不咋强,没技能的战斗动物怎么都比不过食尸鬼,有技能的不好找,阿尔法和虫母纯看运气,一般要拿到得中后期,那时候食尸鬼和机械族都发展差不多了,最多也就是个锦上添花的效果,挖矿类的动物算来算去还是不如挖掘机靠谱,挖掘机功能更多且更省心,至于什么翻垃圾这种玩意,也就算是个趣味性的小设计,真指望靠这个搞多大收益不咋现实,总的来说,1.6对动物最大的改变是生态更完善了,真说实用性也就那样(不过穿梭机真香)
♥ 43 ↩ 6
不如去试试哈气猫mod[doge]
♥ 19 ↩ 3
乳齿象还有一个价值产毛是不是忘了说啊,记得好像是一年产600毛,毛的效果仅次于大地懒毛,可以说是全方位无死角的动物了
♥ 17 ↩ 2
一开始还以为训只大体型鸟能飞行搬运,结果训了只秃鹫给了感知强化剂搬东西还是走地鸡
♥ 15
五年了都没见过那个叫啥来着的敲击兽[笑哭]
♥ 13 ↩ 43
虫后吐出来的是幼虫,那幼虫为啥不能长大成成虫呢,南泰是给虫后打了什么奇怪的激素吗? 幼虫不能长大,那还不如直接叫虫后卫兵。
♥ 12 ↩ 1
没遇到过α敲击兽,但是前后一共养了两只虫后,第一只给划的活动区是反选飞船,来袭击死外边了,第二只直接麻醉扔休眠仓了,一直到结档了都没放出来[笑哭]
♥ 11 ↩ 4
我个人理解官方理解的驯兽流跟玩家理解的还是有比较大区别的。按咱们的理解是希望驯兽流最好动物可以和人一样,手术,加仿生器官,不会太轻易死那种。官方理解的驯兽是只要有一公一母,就可以无限繁殖,即使是敲击兽只要怀了第一胎基本上一直在生,走的是数量优势[笑哭]
♥ 10
虫后的技能2小时产30虫肉,有文化虫肉喜爱加持下相当于高级版本的抚慰。
♥ 10 ↩ 6
两个档加一起快二十年了 野生的虫后洞都找到了 没有一只阿尔法敲击兽=.=
♥ 9 ↩ 2
說一個比較不相關的,環世界的生態有種很寫實之處,就是掠食動物真難啊。只吃肉所以一定要每天狩獵,然後狩獵有機率受傷就會掛掉,所以每次過了一季就只剩草食動物還活著了,肉食動物除非是在小動物很多的地區,不然都會一個個受傷死或餓死... 現實中一般人總是吹捧掠食動物甚至很多勵志ted talk以不要當草食動物要當掠食者來勉勵人們... 但其實掠食動物才活的很辛苦一個個都瀕危了,相反地草食動物蓬勃發展。你老是看見非洲的牛羚被狩獵的畫面好像很慘,但牛羚數量其實不斷增加的。掠食動物其實真的很慘啊。這部分感覺環世界不經意的顯現了真實狀況。
♥ 8