意大利也要逆袭
合集 · 逆天改命系列 (51)
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1836海地工业化
12:44
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1936波兰反击战
12:53
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1936芬兰反击战
17:20
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1944德国反击战
11:03
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1836铁血德意志
10:10
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1836大清反击战
12:13
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1836苏联反击战
15:27
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1936埃塞反击战
19:11
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1943诸神的黄昏(上)
11:35
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1943诸神的黄昏(下)
17:33
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1943对日反击战
13:47
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1836波兰复国战
14:32
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1134南宋的北伐
17:06
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1945柏林保卫战(上)
11:28
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1945柏林保卫战(中)
11:22
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1945柏林保卫战(下)
15:47
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1942苏维埃反击战
13:00
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1936捷克斯洛伐克
13:23
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1939法国一步不退
18:10
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1936卢森堡反击战
14:37
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1836索科托反击战
12:26
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1836晚清逆袭录
14:39
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1936丹麦海军梦
23:18
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1939波兰死战不退
13:11
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从流浪汉到世界霸主
14:36
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1936,中华反击战(上)
11:50
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1936,中华反击战(中)
9:11
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1936,中华反击战(下)
15:26
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1836兰芳大国梦
14:06
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1936保加利亚反击战
17:04
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1939拯救法兰西
16:10
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1936红色美利坚
15:39
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1936南斯拉夫反击战
13:15
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1936德国新路线
13:07
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1836西班牙崛起
16:15
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意大利绝境反击(上)
13:16
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意大利绝境反击(下)
10:55
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你就是这么拯救大宋的?
15:51
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穿越元末,大明雄起
10:31
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谁教你这么当总督的?
10:10
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穿越大清,逆天改命
10:18
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攘外抗日,绝境反击!
12:40
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穿越二战,但是打牌
8:28
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5小时!纵横二战!
5:43:43
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重回二战,德国反击战
12:22
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穿越大清,无敌舰队!
12:55
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穿越明末,我即崇祯
15:43
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逆天小国,如何强行改命【门前惊雷DLC首发】
13:21
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投降前一天,我接手了这个匈牙利存档!
14:57
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人都打光了,这拜占庭还能救吗?
13:00
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为了救下这个拜占庭,我把二战打到了1959年!
14:01
Description
游戏版本:1.12(上版本) 模组名称:1943-The Turning Tide(模组已适配最新的1.13版本) P.S.尝试后期剧本的意呆利,该系列分上下两集,所有素材、文案都已搞定,只剩下剪辑,应该会很快更新下期。 P.P.S.这个短系列结束后是一期欧陆视频~
Comments
这个mod有些不太合理,43年初意大利虽然分崩离析,但德三还是很能打的,东线少说还有四五百万兵力,西线至少也有五六十万兵力,也就是至少2个步兵集团军的水平,并且有不少的装甲师,这个mod西线就几个师防守港口,城市更直接没师守,属实逆天。
♥ 1149 ↩ 27
很喜欢狐狸直播说的一句话:不止十分钟,原来就十一分钟啊
♥ 573 ↩ 4
意大利:没想到你德意志也有我意大利面救命的时候
♥ 466 ↩ 1
榴弹炮坦克应该是钢丝出现的最不可思议的东西,专打AI的低装甲率部队……好在新版本AI终于学会组建装甲师了
♥ 427 ↩ 5
游戏版本:1.12(上版本) 模组名称:1943-The Turning Tide(模组已适配最新的1.13版本) P.S.尝试后期剧本的意呆利,该系列分上下两集,所有素材、文案都已搞定,只剩下剪辑,应该会很快更新下期。 P.P.S.这个短系列结束后是一期欧陆视频~ 下一期就是EU了[星星眼][星星眼]
♥ 554 ↩ 7
时隔一个半月,狐狸更新了长达11分钟的视频[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 213 ↩ 1
给你们看看我今天刚打的 罗马尼亚居然从黑海登陆我了,北边操作芬兰么回头一看到莫斯科了[笑哭] 后面图没截,大概就是战线从莫斯科到柏林
♥ 153 ↩ 12
如果现实真的这样,可能意大利早反了[笑哭]
♥ 121 ↩ 4
一、第二次世界大战中意大利的形势,分析了意大利内部矛盾和盟军登陆的影响,提出了登陆盟军、进行整编和提高军队战斗力的策略,最终成功收复西西里。 00:01 - 德国在东线形势岌岌可可,盟军在南线登陆 00:58 - 意大利军队面临南北内战和盟军登陆的困境 02:21 - 意大利通过改善工作环境和宣传提高国内稳定和战争支持 二、内容讲述了盟军在诺曼底的登陆行动失败,意大利的军团部署和游击队的干扰使得盟军登陆失败。东线上的德军节节败退,但意大利也无法支援。同时介绍了意大利的设计和生产坦克的过程。 03:00 - 意大利部署好军团,阻挡盟军登陆 04:26 - 设计新坦克,提高突破能力 05:39 - 意大利会出手,成功包围第一批盟军[脱单doge]
♥ 173 ↩ 1
话说有人新版本遇到飞机面板属性全部变成1的BUG吗?现在不管怎么开新游戏,飞机面板上的战斗属性都变成了1,不管怎么换部件都没用,这是啥情况啊?有人知道怎么解决吗?
♥ 82 ↩ 7
还好钢丝只是个游戏,真这么玩我觉得意大利可能会成为人类历史上第二个遭受核爆的国家
♥ 78 ↩ 9
不是,就是看了那么多场海都觉得有点夸张的了,德国哪有那么拉啊,是不是调东西了,正常不可能那么拉
♥ 48 ↩ 8
不是这mod是给德国上debuff了还是给英美苏上buff了,这也太离谱了
♥ 40 ↩ 9
希特勒把剛掏出來的手槍又收回去了[脱单doge][doge]
♥ 39
真打成这样建议墨光头直接跳反,允许百万盟军通过意大利撤退,战后说不定还能拿走南奥地利
♥ 35 ↩ 5
非常好视频,爱来自大河的南边[可爱小黄豆_喜欢][可爱小黄豆_喜欢][可爱小黄豆_喜欢]
♥ 35
去吧,AI铁人大军 @机器工具人 听歌识曲 @有趣的程序员 总结一下 @AI视频小助理 总结一下 @课代表猫 总结一下 @AI课代表呀 总结一下 @木几萌Moe 总结一下 @星崽丨StarZai 总结内容 @星崽丨StarZai 提取图片 @AI沈阳美食家 笑点解析 [doge][doge]
♥ 60 ↩ 3
侯镜如突破塔山,廖耀湘突破黑山大虎山是吧[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 27 ↩ 1
保加利亚社会主义共和国:我打我自己[笑哭][笑哭][doge]
♥ 30 ↩ 1
钢四的数值计算里,要塞的减伤是最高级优先度,所有数值都是先跟要塞减伤计算完成后,再去计算国家和将领buff[doge]所以,哪怕国家buff有900%,将领buff有90%,但只要要塞是10级,那就是攻击力为0[doge] 此时想打要塞,要么摧毁对方要塞,让要塞减免不到“100%”,要么后空中优势将减免降低(空中舔地机的数值计算是整合在要塞计算里的)[doge]
♥ 26 ↩ 1