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Description
我尊重它的一切 但我不喜欢
Comments
所以再出个二十四集的雷霆半年番,再加上甜甜的番外篇,最后再配上周更的广播剧[doge]
♥ 32 ↩ 3
人生无论如何都在往前走,这也是我20年-23年近乎脱宅的主要原因,不是当年的自己不喜欢动画了,而是这些年的动画似乎都停留在了EVA前,就像是母性敌托邦那样渴望在问题前当个永远长不大的小孩子。那段近乎放弃看动画的日子里我也断断续续看完了银魂 黑礁 夹心酱,以上故事几乎都是有始有终或是一个不那么完美的结局。23年的芙莉莲把自己往回拉了一半,24年的gbc让我确信自己不是老了看不进阿宅少女动画,而是我们这一批看着少女动画的观众在成长,宅味动画似乎只愿意用美梦回应现实中沉痛的问题。这个理由同样可以回答自己为什么喜欢这段时间被喷烂的高达gqux:执拗地将现实的创伤归咎于不完美的过去,可是未来已至,只有无论如何地迈向明天未来才会到来,只有能无论如何都能坚定走向明天的人才能称作新人类,沉溺于过去就永远会被拖住脚步。借用sac里素子的话结尾:如果故事只有开头而没有结尾让人不断沉浸在梦幻里只是百害无一利,正因为现实的困难险阻,实现梦想才有了意义。
♥ 26 ↩ 4
我们期待艺术作品讨论现实的苦痛,但忘了它们也能讨论美好的一面
♥ 18 ↩ 9
那些想讲深刻内涵的动漫就没几个能写好的,一做一个崩,早就被折磨坏了。后来大家明白了,我看动漫又不是来给自己添堵的,为什么要在动漫里寻求大格局大道理。
♥ 16 ↩ 2
UP说的那种动画,1990s至千禧年初的意识动画其实都有相关的逻辑论述与冷峻思考,但这不是《超时空辉夜姬》的工作,它承担的是引入一种新的解决方案与未来展望,它并不是不断萎缩的有限岛屿,而是引入新的变革力量的发展舞台,发展必然带来新问题,但问题最终仍要通过发展来解决。一个做出《离开的人们》游戏op的监督愿意去用人类“善意的意念”扭转悲剧,我不认为是一种幼稚与空想。 (结尾其实有“说不定我们在这之后就会吵架分道扬镳呢”的警告,从辉夜姬到八千代也是会衰老的,它的骨架是可以体察的)
♥ 15 ↩ 3
老登来了。 这部作品无论是在表达和立意上,面向的都是「泛宅」群体。《辉夜姬》对于他们来讲这就是无比正确的一部作品。 这种正确在资方和立项上就能看出来:来日本狂撒钱希望以量取胜的网飞,和独立于电视台和大发行方制作委员会制度的独立制作公司双引擎。作为独立性质的制作公司交给网飞这样的独立大资本的投名状性质的商业作品,从可以服务好尽可能多的受众的消费文化作品的角度来看他无疑是成功的。这部作品在画面演出和流行文化杂糅以及商业运用上,对整个业界都有参考性的价值。 但就和你正片中表达的类似,近年像《辉夜姬》代表的宅向作品似乎是一直在保守地原地踏步,这确实是反应出了目前「宅」所面临的困境。 固然「宅」的内核也是随着时代而变化的,但把以前的作品和现在的作品对比,可以发现在作者性的偏向上有明显的不同: 曾经宅向作品的作者借用萌萌/擦边杀必死等技术手段能把不合时宜的趣味、知识和对现实的抵抗塞进作品里。他们更多的是把观点表达用他们的创作手段藏在「宅」的娱乐外衣下。曾经的「宅」作基本也都是这批人来定义的。那样的作品也在那个年代培养了一批横跨各种年龄层且具有强烈表达欲的受众。 现在的作者明显更愿意在作品中的人物关系性以及剧情冲突上做文章,而在作品体现出的观点表达上普遍更加保守。 固然这也和当今经济整体下行、产业趋近成熟,消费者更青睐消费化、萌萌化、个人化表达有关。只是曾经「宅」里包含的那种略带着精英主义的、有独特审美的技术性“锐气”已经被时代消解。「宅文化」也随着消费主义变得更泛化,更强调消费和情绪体验。变得不喜欢去分析提炼和表达观点,不愿意承担尖锐表达所带来的责任,只要求被满足和站在消费者和受害者的位置上说话。而生产端为了满足这类消费者,从“带着风险的表达”转向了“高度可控的情绪服务”。这就把「宅」的范围限定在了我所说的小登人群中。 《辉夜姬》中有无数我期待他能有所表达的议题,主创采取的方式都是轻拿轻放,安全稳健,没有丝毫的冒犯,全程用温柔空洞的桥段给小登们做情绪按摩。作为当代的商业作品,他做得太正确太成功了。这也正是我对这部作品最不喜欢的地方:商业/庸俗。 我倒不想否认它奻关系性好看、插入歌热闹、完成度高,包装非常华丽。 我认为这部作品的成功之处,正是它作为当代「宅向」<商业>动画的问题所在。 @朝山霰ZSX 🙏原谅我把这条单独再发一遍。(表达略有改动)
♥ 10 ↩ 2
很能反映当代虚拟与现实之间逐渐增大的隔阂,现实的压力逐年增长,从而使人们倾向于选择脱离现实身份和规约的文化产品 - 例如vrc,游玩时长和精神状态呈显著负相关(x 所以辉夜姬在服务受众这方面可以说做的相当好,在vrc里和朋友一起看是真的很开心,尽管戏里戏外都能感到略微的不真实。还是那句老话,在虚拟中寻找现实的人脑袋一定有问题
♥ 8
唉……幽默大烧烤。这下也轮到CPK了。明显CPK就不是那类作品,还非得把自己的浅薄加在作品身上。歌曲Ray无疑是对CPK故事的总结,一个围绕快乐展开的作品,围绕女孩间纯粹爱的作品就不可能去碰那些复杂的命题。这根本就是在摧毁整个故事基调。有些人喜欢大烧烤跑来看CPK干嘛?喜欢麻婆豆腐结果跑去评鉴雪糕?
♥ 7 ↩ 3
尽管这儿评论区往往没什么人,不过我想还是很有可能出现这样一种评论:彩超人花了十年其实已经打通了义体化永生的科技树,自己也能赛博飞升不老不死了。 要说我的看法罢,彩超人研发出了足以承载月球人的义体,但是月人的本质和人类意识的本质很可能是不一样的,八千代能提供的技术很可能也不适用于人类。仿生人技术与赛博飞升的难度不在一个层面,彩超人距离自己完全义体化永生还不知道要多少年。 当然其实,对于这么个电影来说,没有必要在意这么多东西。当彩叶收养电线杆里拿出来的婴儿的时候,就好放轻松来看了。能以极佳的节奏串起来精彩的演出,这已经很难得了。 在11区出差的时候我正好遇到了这个电影扩大放映,之前完全没看过只是听朋友说好看,就去看了。院线版当然是看不到进度条的,辉夜回月球之后的“剧终”出现时也做得很好(没有那些netflix播放完之后的跳转链接,很符合院线的样子),我真的以为结束了,我觉得这样结束OK。这或许真的就是一个结束。 之后的部分再加上演职人员表完结后紧接播出的Ray的MV,对我来说就是一个额外惊喜。 即使日后彩超人突破不了义体化永生科技,导演也绝对不会在“额外惊喜”里边把这段放出来。即使日后彩超人突破不了义体化永生科技,彩超人也会决定先研发出足以承载月球人的义体。即使日后彩超人突破不了义体化永生科技,这与第一个结局“努力到最后并接受现实”没什么区别。 另外不得不说在11区看电影的那天晚上我对自己的水分控制很恰当,散场后可以从容地去放水,再一路冲到楼下赶上晚班公交车回宾馆去。回来之后再参加观影活动,朋友给我带了杯柠檬水,电影后半部分差点憋坏我;所以说,还好电影的时长没有更长。
♥ 7 ↩ 3
你说的对,但是: 我昨晚没睡着。😔 为什么睡不着?🙁 因为我在想你。🥺 为什么不求我跟你一起逃走?😢 爸爸,我有了重要的人😣 爸爸对妈妈也是这么想的吗?🥰 又只有我一个人在哭😭 我不想再失去重要的人了😫 我抱紧了自己,为了不让辉夜最后留下的触感消失🥲🥲🥲 我的辉夜,谢谢你🥰🥰🥰 虽然我和辉夜之间发生了很多事,我经常对她发火,经常被她折腾,但我感觉从一开始就喜欢上了她。辉夜你呢?😘 辉夜,我永远不会忘记你的😇😇😇 你现在在哪里?😫 『我终于追上你了』😃 我最爱的辉夜,我的辉夜😭😭😭 我有生以来第一次说出心底的愿望😇 『我想和辉夜在一起。』
♥ 7 ↩ 9
好结局很好,坏结局也很好,好的是故事不是结局,故事好万事皆允,百无禁忌。
♥ 6
对于无忧虑幻想的期待,或许也不能说是坏事吧...🤔
♥ 6 ↩ 3
搞黑深残又说经典日本物哀文化,这个动画真没啥问题,看动画本身就是找乐子谁会想看个动画堵一身气
♥ 5
我也能體會UP的感受,我是21號晚上剛看完,我甚至仍在震顫,即喜歡又恨不能100%喜歡 我一開始也能充分體會這個電影,不管是可愛有趣的角色、精緻的作畫、完美的音樂,真的是Into那種感覺(主要表示「進入某個空間、狀態的改變,或是對事物的熱衷」。特別去查的) 但當彩P轉頭放棄做法學部時,一整個開始亂了,我徹底進不去電影了[大哭]哭死,是那種我開始「我先蛤?然後帶著邏輯去看電影」然後最後的四分之一,我甚至無法第一時間看懂,我就徹底真進不去電影了,真的太可惜了。 我先說,我寧願彩P與輝夜分開以後就結束。留下「有一點感慨,卻看過一部很美的電影」的那種感覺。因為後頭的篇幅真的不夠講去講完與解釋真相,因此如果可以,我真的希望彩P跟輝夜分開,然後如果製作組真的想要HAPPY ENDING 那就做第二部,帶著原本的懸念,讓才彩P與輝夜重逢,甚至,擁有更多的篇幅、擁有更多跟觀眾講故事的時間,細細去說這8000年的事情,讓觀眾好理解,而不是欣賞了大半部片子以後突然進入「看不懂」,我相信這部作品的高度。
♥ 5
这动画确实没什么内涵,但是看着还挺开心的,至少是我愿意再看一遍的类型[笑哭],可能就像炸鸡可乐和世界名菜的区别吧。
♥ 5 ↩ 3
月亮注定是要挂在天上的,它并不需要落到地球上来证明自身的完整性
♥ 5
在看了up的观点和评论区的一些讨论后略有感触,水平极其有限,仅仅凭着想要参与到讨论中来的微小愿望写下这段文字,见笑了 大部分本片受众想必会对辉夜姬最后的结尾处理感到欣喜,认为喜剧化的色彩超越了竹取物语原本传说的悲剧意味,使超时空辉夜姬能成为新时代宅文化“所需要”的作品。 也有看起来更加注重现实意义的观众对此感到可惜,认为过于虚幻且叙事上限几乎锁死的展开终究很难为人们引导真正的幸福。 那么,在辉夜姬电影本篇的背后,到底有几分是主创们的诚心,几分对受众与社会风向的考量,几分是出于宅圈商业化的让渡? 掷地有声的现实和以新旧轮转为代价的幸福是否就是生命难以承受之重? 悬在空中的美好和在这之中因为没能落地生根而无法实现的成长又是否注定是生命不可承受之轻? 这些问题或许不会有标准答案了。也许能做到的就剩下顺着时间流向翻开下一页了吧。
♥ 5
原来人长大了是真的不太在意好结局啊,山下本身也是不想让彩叶发现八千代就是辉夜的。但本作的成长不是经历完全的痛苦换来的,而是通过辉夜和彩叶的相互救赎达成的。10年手搓仿生人改写结局是有点扯淡但这不就是动画的魅力吗,我们能看到美好感受美好而不是一直生活在压力中啊
♥ 5 ↩ 2
其实我认为制作组是留了钩子的,因为他们选择了成年后的彩叶来给予辉夜新身体,而不是让看完八千代记忆的彩叶的时间倒回到刚捡到辉夜的那一晚。所以,产生了成年彩叶-辉夜和未成年彩叶-辉夜,两种不同的组合。虽然制作组用回归Live给了观众一种“失去的一切都回来了”的感觉,但因为彩叶的变化,故事有继续拓展的可能。没有给观众展示的彩叶的成长,以及得到新身体的辉夜的成长,能作为新的故事讲下去。
♥ 5 ↩ 2