bsl光影开启光追模式后,效果到底有多硬
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Description
上个视频没做好,这次重投了 警告: 该光追仍处于测试阶段,有Bug在所难免。 比如彩色玻璃不正常显示,不能使用其他材质包和其他光影 视频制作不易,请多支持 整合包下载链接:(up为方便部分玩家做的整合,仅供参考使用) https://www.123pan.com/s/l4GZjv-DT8Kd.html提取码:slbz 不嫌麻烦可以自行下载安装: 模组下载链接: https://modrinth.com/mod/photonics/versions 光影下载链接: https://modrinth.com/shader/bsl-shaders/versions
Comments
基岩版使用了硬件支持的光线追踪技术,这些光线追踪材质包使用了实时光线追踪模块来生成逼真的光影效果,包括反射、折射、全局照明等。Java版中,通过OptiFine、Iris加载的光线追踪效果,大多数时候使用的是路径追踪或类似的全局光照技术,这是一种光线追踪的变体,但并不完全等同于基岩版中的硬件加速光线追踪。虽然Java版的这些光影包也能产生逼真的光影效果,但它们依赖的是计算机的CPU和GPU综合能力,效率和效果上通常不如硬件加速的光线追踪。基岩版的光线追踪是真正的硬件支持的实时光线追踪,而Java版的大多数光影包通过光影加载器实现的光线追踪效果,更多是模拟和路径追踪,虽然相似但在底层实现上有所不同。
♥ 81 ↩ 26
体素追踪阴影,半条命2的手电筒好像用的就是这个技术
♥ 50 ↩ 5
个人评价:不支持反射,光线比较锐利,运行比较流畅,整体风格偏硬,有点基岩版的味道(下载链接什么的记得看简介)
♥ 43 ↩ 1
现在情况很尴尬,性能好的光追效果一般很差(调制问题并非算的有问题),而效果好的光追太吃性能(性能效率低并非算的多)。希望Java版早点支持硬件光追,基岩版能自定义参数
♥ 17 ↩ 6
这个风格有点像延迟渲染[笑哭]
♥ 13 ↩ 2
用的bsl7.0,为什么洞里还有光[哦呼]
♥ 7 ↩ 3
问一下,这个是跟基岩版光追一样必须得有RTX显卡才可以用的吗
♥ 7 ↩ 2
这个配置基本上mc什么都能玩了。不过如果玩mod多的整合包,或者开高分辨率材质,内存可能会不够。
♥ 6 ↩ 14
a卡没找到怎么开😭
♥ 5 ↩ 1
没有法线材质不好看[doge]
♥ 4 ↩ 1
我咋不知道bsl有光追啊
♥ 5 ↩ 1
这显卡不得香迷糊了[滑稽]
♥ 3
7800xt可以玩嘛
♥ 3 ↩ 3
不是光追,是阴影贴图
♥ 2
资源包有bug,cye. mcaddon需要把后缀名改成mcpack才可成功导入
♥ 2
[保卫萝卜_哭哭]
♥ 2
为什么感觉大部分光追的光影材质都有点像塑料啊?
♥ 2 ↩ 4
阴影追踪
♥ 1
虽然知道光追配置高但是我还是想问一下带动这个需要多高配置呀[脱单doge][笑哭]
♥ 1 ↩ 4